- 游戲大?。?span>4.43M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 飛行射擊
- 更新時(shí)間:2015-07-21 11:13
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://www.siawh.com/
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4399創(chuàng)世兵魂手機(jī)版終于是上線了!一款非常刺激好玩的射擊類手機(jī)游戲。游戲由網(wǎng)頁版的《創(chuàng)世兵魂》改編而來,游戲保留了網(wǎng)頁版的玩法和特色,為了更好的適應(yīng)移動設(shè)備,創(chuàng)世兵魂手機(jī)版進(jìn)行了大幅度的優(yōu)化和調(diào)整,是游戲在移動設(shè)備的兼容性上更好。完全自由的游戲空間,獨(dú)特的游戲玩法,摒棄了以往射擊類游戲一慣的繁瑣操作,開創(chuàng)了全新的創(chuàng)世兵魂時(shí)代,將戰(zhàn)斗的火爆激情表現(xiàn)的淋漓盡致。百種武器,千種戰(zhàn)術(shù),如此好玩的游戲,等待你的加入!趕快下載體驗(yàn)吧!
《創(chuàng)世兵魂M》是首款正式競技的射擊游戲巨作,全方位展示了射擊游戲的經(jīng)典形象,在玩法上也突破了傳統(tǒng)的射擊游戲格局。
3D的戰(zhàn)爭視覺效果和出色的競技戰(zhàn)斗節(jié)奏,讓玩家仿佛置身于硝煙彌漫的戰(zhàn)場中。目前游戲支持:自由對抗模、天梯排位競賽模式、生化變異等多種戰(zhàn)局。聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)過程中,必要的社交元素、靶場玩法、比賽生存、軍團(tuán)戰(zhàn)等模式也將陸續(xù)推出。
游戲中結(jié)合了移動設(shè)備的特性進(jìn)行了有針對性的優(yōu)化和擴(kuò)展,使得廣大《兵魂M》玩家及所有槍戰(zhàn)愛好者們,隨時(shí)隨地打開手機(jī)便能體驗(yàn)到細(xì)膩的實(shí)戰(zhàn)射擊畫面,即時(shí)即興的便能來場指尖上的槍身對決。
在《兵魂M》中讓我們一起扮演全球反恐組織獵鷹的一員,接受任務(wù)剿滅恐怖組織眼鏡蛇吧!
1.因敵施刀
先判斷對手為靜止(a)或運(yùn)動狀態(tài)(b)。
a.對手靜止時(shí)又分為站立和蹲下,一般未被對手發(fā)現(xiàn),可從側(cè)面或背后攻擊,離對手站立時(shí)離其2~3個(gè)身位時(shí)提前重刀,同AWP預(yù)瞄一樣有一個(gè)提前量,過早的話容易刺空并被對手發(fā)覺,過晚則容易造成空檔在重刀有效攻擊未實(shí)現(xiàn)時(shí)被對手反擊。對手蹲下時(shí)一般為典型的camper,不會注意到身后,在攻擊對手前需要在普通模式下提前劃一刀,當(dāng)近的距離伸手可觸及對手頭部時(shí),準(zhǔn)星略為壓低劃第二刀。
這一刀攻擊曲線是向右上方斜刺殺,這就決定了這一刀的爆頭率相當(dāng)高,會減少對手80的HP,一般到后半局這一刀足以斃敵,即使對手滿血,之后迅速補(bǔ)上的一刀剛好為20的傷害值,完全可以做到秒殺。另外關(guān)于匕首爆頭與穿避彈衣的關(guān)系要說的一點(diǎn)是,可能避彈衣顧名思義,僅為避彈之用,對于冷兵器的匕首并無用途,匕首攻擊部位為頭部時(shí),傷害值保持不變。
b.對手為運(yùn)動狀態(tài)時(shí),一般自己已被對手發(fā)現(xiàn)并處于對峙時(shí),相比靜止時(shí)很難殺對手個(gè)措手不及。用匕首攻擊運(yùn)動的對手時(shí),心理方面要做到膽大心細(xì),具體表現(xiàn)“為敵不動我不動,敵若動我先動”,同樣有一個(gè)把握機(jī)會和攻擊時(shí)間差的關(guān)系來給敵人造成重創(chuàng)。
對手運(yùn)動時(shí)無非為跑動和跳躍,對手跑動時(shí)盡量與對手對峙(周圍暫無敵人前提下),將準(zhǔn)星定格在對手身上,以對手為圓心劃圈作圓周運(yùn)動,趁對手轉(zhuǎn)身不及時(shí)在其側(cè)身及身后攻擊,然后馬上退后,要點(diǎn)是不可貪功,盡量保存自己實(shí)力,對手即使?jié)MHP值,在與你周旋幾圈后,既使一些經(jīng)驗(yàn)豐富的老鳥,也會被你拖跨。
對手跳躍攻擊時(shí),一般為劃重刀以求速戰(zhàn)速決,對手已經(jīng)占有攻擊優(yōu)先權(quán),自己不可再同樣跳起,對付敵人的方法是在與對手處于同一條直線上后退,與AWP預(yù)瞄跳躍敵人的落點(diǎn)原理相同,自己退后同時(shí)不斷劃輕刀在對手的落點(diǎn)范圍,等于是讓敵人跳躍到自己的刀尖上,攻擊的主動權(quán)又回到了自己手里。
2.實(shí)戰(zhàn)跑位
經(jīng)常在局域網(wǎng)上看到一些玩家在開局后,為求高速用匕首跑位,但同時(shí)在隊(duì)伍中不停劃匕首希望殺開一血路并以此激勵(lì)隊(duì)友,不停劃刀跑位時(shí)帶來更重要的問題是,眼前不停揮舞的刀影會影響到準(zhǔn)星和自身視野,試想與敵人狹路相逢時(shí),敵人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了你,你眼前還是一片自己的刀光,這種情況如何應(yīng)敵,忽視小的細(xì)節(jié)往往會帶來意想不到的敗局。
3.匕首實(shí)戰(zhàn)狙擊手
如果你和對手都拿的是巴雷特的話,建議用匕首切換還原視角。當(dāng)你第一槍打空的時(shí)候,不可再開鏡慢慢探出頭,切換成匕首在對手面前呈不規(guī)則跑動,同時(shí)準(zhǔn)星鎖定在對手身位左右,當(dāng)對方這一槍打空時(shí),馬上靜止祭起自己的巴雷特,向先前預(yù)瞄好的準(zhǔn)星開一槍,攻擊的優(yōu)勢又是你的了。
當(dāng)對手在狙擊位全神貫注狙擊時(shí),你可利用行走潛入其身后,這時(shí)你的攻擊要點(diǎn)是攻擊不可超過兩刀,因?yàn)閷κ洲D(zhuǎn)身不開鏡的一槍足以使你斃命。我一般在有雷時(shí),目測在對方身后5米左右先擲雷,然后緊跟其后一個(gè)重刀便可解決,或者無雷時(shí)在其身后方法同上劃第二刀爆頭,然后馬上轉(zhuǎn)到對手的側(cè)面再一刀就足以斃敵了,轉(zhuǎn)到對手側(cè)面是為了防止狙擊手轉(zhuǎn)身那一槍斃命的巴雷特。
4.凌空重刀
白刃戰(zhàn)多發(fā)生在狹路相逢時(shí),此時(shí)雙方不期而遇都會嚇一跳,這個(gè)時(shí)候手槍的作用已經(jīng)消失殞盡,更多的是一種心理戰(zhàn),這時(shí)誰先冷靜下來,并找準(zhǔn)時(shí)機(jī)給對手足以必殺的一擊,那么勝利的天平便會傾向誰。而這足以必殺的一擊非匕首的“凌空重刀”莫屬。
凌空重刀的按鍵組合為:“跳+重刀+蹲”或“重刀+跳(同時(shí))+蹲”。前者較為常用,只要掌握好時(shí)機(jī)與敵方周旋,在對手轉(zhuǎn)身不及時(shí)攻擊即可;后者須通過一定的練習(xí)方能掌握,是重刀提起攻擊時(shí)第一刀刺空時(shí)的補(bǔ)救方法,通過跳躍過渡攻擊時(shí)的時(shí)間空檔,利用落下的第二刀實(shí)現(xiàn)有效攻擊,通常會殺對手個(gè)猝不及防。
凌空重刀的要點(diǎn)一是掌握好重刀有攻擊有效點(diǎn),二是利用跳躍化解過渡的時(shí)間空檔,三便是最后的蹲一定要按,因?yàn)榍懊嫣岬綄Ω短鸸舻臄橙耍M量使其落到自己的刀尖上,而這個(gè)蹲便是針對那些有經(jīng)驗(yàn)的玩家,能夠有效的在空中收腿,在自己落在對手刀尖前已經(jīng)搶先攻擊到對手并對其造成重創(chuàng)。
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