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虛幻引擎5正式版

v13.3.0 免費版 虛幻引擎5正式版 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 游戲引擎 虛幻引擎5

虛幻引擎5免費版是全新發(fā)布的游戲制作引擎,使用這款引擎將獲得更好的游戲效果,讓游戲開發(fā)者可以打造出更好的游戲畫面,這款引擎將為用戶帶來更完美的游戲制作效果。

虛幻引擎5正式版簡介

虛幻引擎5現(xiàn)已發(fā)布!

在這個版本中,我們的目標(biāo)是助力各種規(guī)模的團隊在視覺領(lǐng)域和互動領(lǐng)域挑戰(zhàn)極限,施展無限潛能。虛幻引擎5將帶來前所未有的自由度、保真度和靈活性,幫助游戲開發(fā)者和各行各業(yè)的創(chuàng)作者創(chuàng)造新一代實時3D內(nèi)容和體驗。

虛幻引擎5在設(shè)計時就考慮了向前兼容的需求,因此你現(xiàn)在就可以在UE 4.25中開始次世代開發(fā),并在恰當(dāng)?shù)臅r候?qū)㈨椖窟w移到UE5。

虛幻引擎5正式版

虛幻引擎5配置

Windows 10 64位,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理器,8 GB內(nèi)存

macOS Big Sur,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理器,8 GB內(nèi)存

Linux ubuntu 18.04,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理器,32 GB內(nèi)存

虛幻引擎5安裝教程

1、在綠色資源網(wǎng)下載啟動程序

如果您還沒有Epic Games啟動程序(EpicInstaller),需要先下載并安裝它才能獲取虛幻引擎。

2、打開Epic Games啟動程序

啟動程序是你獲取虛幻引擎的地方。

3、安裝并啟動虛幻引擎

接下來,登錄或創(chuàng)建Epic Games賬戶以訪問虛幻引擎。登錄后,找到虛幻引擎選項卡并點擊“安裝”按鈕以下載最新版引擎。

軟件特點

Lumen是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧崟r反應(yīng),且無需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。美術(shù)師和設(shè)計師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動態(tài)的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,系統(tǒng)會根據(jù)情況調(diào)整間接光照。Lumen的出現(xiàn)將為美術(shù)師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行游戲時保持完全一致。

Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計的多邊形組成的影視級美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無論是來自zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算了;也不用再將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質(zhì)量不會再有絲毫損失。

軟件特色

屏幕空間次表面散射

虛幻引擎材質(zhì)模型新增了一個“次表面”屬性,開發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。

UMG圖形ui設(shè)計工具

Unreal Motion Graphics在默認(rèn)狀態(tài)下是可用的,開發(fā)者只需簡單地創(chuàng)建一個新“Widget Blueprint”就可以開始設(shè)計UI,而UE開發(fā)團隊表示將會繼續(xù)改進這一工具,不斷添加新的功能。

光線追蹤距離場軟陰影

這是一種全新的動態(tài)投影模式,通過在距離場內(nèi)追蹤光線生成細(xì)節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細(xì)節(jié),而拉長的陰影則會逐漸柔和起來。光線追蹤陰影可以比傳統(tǒng)的級聯(lián)陰影貼圖(CSM)更有效地計算出視野距離,當(dāng)然,在虛幻5引擎中,可以同時使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點,得到最佳效果。

自動C++熱重載

在開發(fā)者的C++游戲代碼通過visual studio或Xcode進行編譯時,軟件將自動進行“熱重載”,而無需關(guān)閉編輯器,而當(dāng)對代碼進行編輯的過程中,引擎也會即時作出反饋。

動畫重定位系統(tǒng)

Unreal Engine擁有一套全新的動畫目標(biāo)重定位系統(tǒng),以幫助開發(fā)者實現(xiàn)在不同的人形骨架之間轉(zhuǎn)換動畫。

游戲截圖

下載地址 電腦版

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