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恐龍快打97二代極速版

v3.05.02 安卓版 恐龍快打97二代極速版 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 街機手游 恐龍快打

97恐龍快打單機游戲為玩家?guī)斫?jīng)典的街機游戲,讓玩家在游戲之中可以隨時體驗更多的刺激玩法,還有充滿打擊感的游戲過程讓玩家可以重溫童年的游戲時光,游戲完全還原街機的游戲風(fēng)格。

97恐龍快打單機游戲簡介

97恐龍快打2代是一款非常好玩的街機格斗游戲?;匚锻杲?jīng)典,讓玩家在手機上也能享受到經(jīng)典街機游戲帶來的樂趣。游戲繼承經(jīng)典玩法,并在其基礎(chǔ)上做了一些修改,讓玩家暢快的體驗游戲,玩家在不斷的游玩過程中感受游戲的獨特魅力,像素風(fēng)格的游戲,讓玩家體驗到不一樣的游戲感受。游戲畫面復(fù)古,背景音樂契合游戲自身特色,玩家在不斷的游戲中感受不一樣的游戲魅力。

97恐龍快打單機游戲

手游角色

【杰克】白色輔助,平衡性的角色,絕招是回旋拳,經(jīng)典的動作是奔跑攻擊加滑鏟可以對付正面高撞擊的角色。

【麥斯】力量型的角色,絕招是流星拳,攻擊力最強的角色,相應(yīng)的速度最慢。

【穆斯塔法】戴帽子的角色,敏捷型,絕招是翻身腿,實用性最強的技能,同樣是速度最快的角色。

【漢娜】女性角色,敏捷型的角色,絕招是旋風(fēng)腿,雖然攻擊弱,但是速度快,非常適用武器,但不擅長空戰(zhàn)。

游戲亮點

1、玩家通過不斷的游玩感受游戲的獨特魅力,讓玩家感受最原始的街機游戲體驗。

2、游戲繼承經(jīng)典玩法,將原汁原味的玩法展現(xiàn)在玩家面前,游戲通過不斷的創(chuàng)新,讓玩家的游玩體驗更加順暢。

3、玩家反復(fù)游玩游戲,不斷的提升自己的技術(shù),讓游戲體驗更加順暢,擊敗各式各樣的敵人。

手游特色

【延緩】

關(guān)于延緩問題,這個也很微妙。體現(xiàn)在兩個方面:一是黃帽空中制動的能力設(shè)計得十分靈活,所以腿法在空中體現(xiàn)的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問題。這個問題我注意很久了。這個動作本質(zhì)是以身體的軸心做圓周運動的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點。但是有時候這個動作的速度變得很慢,甚至嚴(yán)重變形,是不是和黃帽跑動的體力透支情況有關(guān)呢?有時候很明顯地動作變了形。最開始第一關(guān)發(fā)下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關(guān),第7關(guān),面對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!!所以更多的時候前胸還沒壓到小兵,人家一個拳頭對準(zhǔn)你的前胸把你揍趴下了。這個難道時常玩黃帽的朋友沒注意到嗎!

【透明墻】

有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的“透明墻”,小兵什么的被扔后反彈回來,如5關(guān)的剛開始和7關(guān)剛開始的城堡,還有7關(guān)書庫那里很多人靠“透明墻”堵死了兩個錘子大個子,癥狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時好像更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的?。?/p>

【攻擊范圍】

這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后在血條量相應(yīng)變化的判定上CAPCOM做的相當(dāng)細(xì)膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴(yán)格地引起血條量相應(yīng)的取舍。面對不同的距離,黃帽跑踹的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2個形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!如抓住后黃帽一個下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎么樣,不是機械的相應(yīng)均等地減少,而是慢慢地斷斷續(xù)續(xù)地減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當(dāng)縝密嚴(yán)格。

【攻擊力】

攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的。最強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現(xiàn):1、過了一關(guān)時能打敵人一次2/3多的血,下一關(guān)40%的可能是突然攻擊力提升達到最高。2、挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3、在某一關(guān)過程中不挨打,而引發(fā)攻擊力逐步變到最強。這個概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應(yīng)著相應(yīng)的招數(shù),很復(fù)雜的一個現(xiàn)象。也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經(jīng)達到最大攻擊能力了。

最不可思議的是,我不知道你們注意到?jīng)]有!最大攻擊力出現(xiàn)時,一套拳可以干小兵一管血而一次殺死,然而跑踹(→→拳)那招在平時距離適中時攻擊卻時常只能打半管血,卻體現(xiàn)出最低攻擊狀態(tài)!具體是跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應(yīng)者馬上半管變紅,第2下時血量極微小地減少?。?!

游戲截圖

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