- 游戲大?。?span>6.00M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 游戲工具
- 更新時(shí)間:2016-06-15 11:02
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://www.siawh.com
54.21MB/中文/10.0
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常德跑胡子是一款在常德非常流行的棋牌游戲,又稱字牌、紙牌、二十七等,不同的地方叫法不同。游戲的規(guī)則較為復(fù)雜,綠色資源網(wǎng)小編下面會(huì)為大家詳細(xì)講解其游戲玩法和規(guī)則。跑胡子在玩法上,它的規(guī)則和麻將相近,但比麻將有更復(fù)雜且更靈活的組合,同時(shí)在出牌、吃牌和和牌上,又具有比麻將更多的限制,所以玩起來(lái)變化萬(wàn)千,妙趣橫生。
“跑胡子” 亦稱“字牌”、“紙牌”,在我國(guó)某些地區(qū)也叫“跑胡紙”、“跑和字”、“二七十”、 “煨胡子”、“棍棍”等。 “常德跑胡子”的正面是白色底子,印著大、小寫(xiě)的中文數(shù)字;背面一般為紅色,有時(shí)也能看到帶有金色花紋的點(diǎn)綴物等,外形酷似湘潭特產(chǎn)銀片糕。它是什么時(shí)候由什么人發(fā)明的,就沒(méi)有辦法去考證了。“跑胡子”的正宗名字是“跑符字”,由于常德方言中,“符”和“胡”有時(shí)沒(méi)有區(qū)別,所以寫(xiě)到紙上時(shí),人們往往就寫(xiě)成了“胡”字。
1、牌面
字牌的牌面都是中國(guó)漢字的數(shù)字,由如下幾種牌組成:
小寫(xiě)“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四張;
大寫(xiě)“壹”、“貳”、“叁”、“肆”、“伍”、“陸”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四張。
2、牌的顏色
字牌的顏色分紅黑兩種,也因地而異,在湖南地區(qū),“二”、“七”、“十”和“貳”、“柒”、“拾”為紅色,其余為黑色。
牌面:牌有字的一面。
牌背:牌無(wú)字的一面,各牌牌背相同。
明示:牌面向上,置于桌面,為明示。
暗置:牌背向上,牌面向下。
墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌稱為墩。
牌點(diǎn):各牌的數(shù)值,稱為牌點(diǎn),牌點(diǎn)不區(qū)分大、小字,如:伍和五的牌點(diǎn)均為5。
定莊:每新局開(kāi)始隨機(jī)決定一個(gè)玩家成為莊家,之后的局,上局胡牌的玩家成為莊家。如果荒莊,由莊家繼續(xù)做莊,連續(xù)3次荒莊,則由莊家的下家做莊。
任意一個(gè)玩家離開(kāi)游戲,算作新的一局開(kāi)始。
砌牌:整副牌共80只,砌牌時(shí),莊家砌20只,最后補(bǔ)一只亮張。閑家砌20只,墩上留19只作為底牌。
亮張:砌牌時(shí),莊家所砌的最后一張牌,應(yīng)由電腦在墩上明示各玩家,稱為亮張,這只牌稱為亮張牌。
手中有一門提牌:砌牌后玩家手上如果有一門4只相同的牌,則在亮張后,電腦自動(dòng)為玩家提牌。如果莊家原來(lái)有一門提牌,亮張構(gòu)成第二門提牌,則亮張后莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
手中有兩門提牌:如果有兩門提牌,在亮張后,電腦自動(dòng)為玩家提牌。對(duì)莊家來(lái)說(shuō),如果亮張的牌正好構(gòu)成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒(méi)有構(gòu)成,則亮張后莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
對(duì)其他兩個(gè)玩家,第一次進(jìn)牌后不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進(jìn)牌是跑或提,則第二次進(jìn)牌后不用出牌。以此類推直到不以跑或提的方式進(jìn)牌。
手中有三門提牌或以上:如果有三門或以上,則不用出現(xiàn)自動(dòng)提牌步驟,直接胡牌。
牌型和進(jìn)牌說(shuō)明
對(duì):玩家手中兩只完全相同的牌稱為一對(duì)。
坎:玩家手中三只完全相同的牌稱為一坎。
碰牌:玩家手中有一對(duì)牌,當(dāng)其他玩家打出或摸出一只相同的牌,則可以碰牌,碰牌后將三只牌全部明示于桌面。
忍碰:當(dāng)玩家有機(jī)會(huì)碰牌,但玩家考慮根據(jù)實(shí)際情況自愿不碰的,稱為忍碰。
偎牌:玩家手中有一對(duì)牌,當(dāng)摸起一只相同的牌,玩家必須將手中的一對(duì)連同摸起的牌放置于桌面,且不能明示給其它玩家,稱為偎。
臭偎:當(dāng)玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,稱為“臭偎”,臭偎必須一只牌明示,另兩只暗置于桌面。
提:
①玩家手中四只完全相同的牌稱為一提,當(dāng)手中有提后在摸牌前必須放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家。
②玩家手中有一坎,當(dāng)玩家摸起相同的一只牌后,必須四只放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家,也構(gòu)成提。
③玩家桌面已有偎的牌,當(dāng)玩家摸起相同的一只牌后,必須和原來(lái)的三只一起放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家,也構(gòu)成提。
跑:
①玩家手中有一坎牌,當(dāng)其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必須跑牌,跑牌后4只牌必須明示于桌面。
②玩家桌面已有碰的牌,當(dāng)自己或其他玩家摸出相同的牌后,必須跑牌,4只牌明示于桌面。
③玩家桌面已有偎的牌,當(dāng)其他玩家打出或摸出相同的牌后,必須跑牌,4只牌明示于桌面。
一句話:
①三只牌點(diǎn)連續(xù)且大小相同的牌組合,稱為一句話,大字和小字不能混合組成一句話。
②特例:貳柒拾或二七十也構(gòu)成一句話,大字和小字不能混合組成一句話。
絞:三只牌點(diǎn)相同但大小不相同的牌可以組成絞牌。
吃牌:當(dāng)上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句話或絞牌時(shí),玩家可以吃牌。吃牌后將三只牌全部明示于桌面。
臭牌:當(dāng)上家打出或摸出一張牌或自己摸出一張牌,玩家可以吃、碰卻選擇不吃、不碰時(shí),這張牌就成了該玩家的臭牌,第二次牌桌上再出現(xiàn)同張牌時(shí),該玩家不得再吃或者碰。
任何人也不能吃或者碰自己曾經(jīng)打出過(guò)的牌,不管這張牌后來(lái)有人打出還是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使別人打過(guò)或者摸出過(guò)的牌,還是可以偎牌。
例子:玩家有“一、二、二、三、貳”等牌,上家打出“二”,玩家沒(méi)有吃或碰。那么以后再有人摸到或
打出“二”時(shí),該玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”則必須臭偎。
特殊:1.如果該玩家想吃牌卻被另外一個(gè)玩家碰了牌,那么不算該玩家的臭牌。
2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。
比牌:吃牌時(shí),如果玩家手上有吃進(jìn)的那張牌,而且那張牌還可以組成一組吃的牌型,必須一起扔出來(lái),稱之為比。順序?yàn)橄瘸耘疲俦扰?。如果玩家選擇不比,則之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有兩張,則都要比出來(lái),可以一次比出來(lái),也可以先比一門牌,再比第二門牌。如果玩家符合吃牌的條件但達(dá)不到比牌的條件,即要比的那張牌無(wú)法和手上剩下的牌組成吃的牌型,則不允許吃牌。
例子:1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一個(gè)“一”,并且只要這個(gè)“一”可以和剩下的牌組成可以吃的牌型,無(wú)論是“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”一起打出來(lái)明示于桌面。如果玩家不一起打出來(lái),則之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”無(wú)法和剩下的牌組成可以吃的牌型,則在上家打出或摸出“一”時(shí),玩家不能吃牌。
2.手上有一張小1,兩張小2,兩張小3,一張小4,兩張大2,要吃進(jìn)一張小2。
如果用兩張大2吃,則吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。
如果用小1和小3吃,則吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,則只要比這一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,則再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。
門子:一句話、一絞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各稱為一方門子,當(dāng)有跑牌或提牌后,必須有且只能有一對(duì)牌做為一方門子,這對(duì)牌稱為將。
摸牌:當(dāng)玩家不能或不愿進(jìn)牌時(shí),輪到玩家動(dòng)作,玩家從墩上摸出一張牌,這叫摸牌,當(dāng)不能偎牌或提牌時(shí),這只牌必須明示各玩家。
八塊(或叫重跑):當(dāng)玩家已經(jīng)跑過(guò)牌或提過(guò)牌,再跑時(shí)或再提牌時(shí)稱為八塊(或叫重跑),此時(shí)玩家不能打出手中的牌,而由下家繼續(xù)摸牌。
胡牌
息:碰小牌為1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句話小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,瀘州地區(qū),碰小牌1胡,大牌3胡,紅牌則小的6胡,大的9胡,坎牌則小的6胡,大的9胡,紅牌則小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基礎(chǔ)上加3胡,垅牌在招牌基礎(chǔ)上加3胡,最高為18胡。123、2710,小的123為3胡,2710為6胡,大的在小的基礎(chǔ)上各加3胡。
其他沒(méi)有息。絞牌沒(méi)有息。
等:從15胡息開(kāi)始計(jì)算,15胡息為1等,每增加3胡息增加1等。不滿3胡不算等。如18胡息為2等,20胡息也為2等,21胡息3等。瀘州地區(qū),從10胡開(kāi)始計(jì)算等,超過(guò)10胡加一等,
底:胡牌后根據(jù)平胡或者花樣折算底。瀘州地區(qū)有幾種玩法,一種是只算等,另一種算等,且要加紅、烏兩番,10以上紅叫紅胡,兩番,烏四番。再一種是叫名堂?;蛘呓虚_(kāi)開(kāi)。是與麻將類似的組合算法,也是最復(fù)雜的玩法,這種在瀘州地區(qū)中老人中比較普遍。詳細(xì)可查“大二名堂”。
平胡:底數(shù)=等數(shù)
花樣:底數(shù)=等數(shù)*(花樣番數(shù))
一方門子:比如一句話,一絞牌,一碰,一提,一偎,一跑都稱為1方門子。當(dāng)有跑牌或提牌時(shí),一對(duì)牌可以稱為1方門子,叫做將,跑牌或提牌時(shí),必須有一對(duì)將,否則就要掉將。
胡牌
A、自己沒(méi)有燒比,吃或碰過(guò)張,燒提,走跑,八塊后打牌。瀘州地區(qū)叫沒(méi)有違規(guī),如沒(méi)有多牌少牌,有碰不碰,拆垅破坎。吃了不比,吃過(guò)張。
B、至少有15胡息 瀘州地區(qū)至少10胡。
C、手里的與桌面上的牌組合有7方門子。
D、胡牌必須胡墩上的,示眾后的牌,可以胡過(guò)張,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。瀘州地區(qū)包括玩家打出的牌。
E、砌牌后有3提或者5坎,稱為天胡??梢灾苯雍疲瑸o州地區(qū)如果能再出牌前組合七列牌且不違規(guī)。也叫天胡,下家胡莊家打出的第一張叫地胡,天地胡均算兩番。
自摸:胡牌時(shí)所胡的牌為自己從墩上所摸。天胡為自摸。
胡牌后,首先算息,根據(jù)息再算底。自摸在實(shí)際底數(shù)上加1等。
特殊:同時(shí)有兩個(gè)以上玩家要胡同一張牌時(shí),如果是自己摸的牌,則自己優(yōu)先胡牌;如果是其他兩家要胡牌,則下家優(yōu)先可以胡。
天胡:以下兩種都是天胡
①當(dāng)砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,稱為天胡。這時(shí)玩家的門子可
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