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DirectX修復(fù)工具

64位/32位 win7 DirectX修復(fù)工具 網(wǎng)友評分:8

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DirectX修復(fù)工具介紹

Microsoft DirectX 是這樣一組技術(shù):它們旨在使基于Windows 的計算機成為運行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全色圖形、視頻、3D 動畫和豐富音頻)的應(yīng)用程序的理想平臺。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及許多涵蓋所有技術(shù)的新功能。應(yīng)用程序可以通過使用DirectX API 來訪問這些新功能。

directx9.0c功能

1.Tessellation鑲嵌技術(shù)

tessellator可以把一些較大的圖元(primitive)分成很多更小的圖元,并將這些小圖元組合到一起,形成一種有序的幾何圖形,這種幾何圖形更復(fù)雜,當然也更接近現(xiàn)實。這個過程也被稱作細分曲面(Subdivision Surfaces)。舉例來說,tessellator可以讓一個立方體,通過處理看起來像是個球形,這樣的話無疑節(jié)省了空間。此外,圖形的質(zhì)量、性能以及可控性也達到了一定的促進。

2.計算著色器Compute Shader

CS的這一渲染管線能夠進行更多的通用目的運算。我們既能在某種可以用來被執(zhí)行數(shù)據(jù)的操作中看到這種特性,又能在某種可以用來操作的數(shù)據(jù)中看到這種特性。

3.Direct3D11渲染管線

DirectX 11加入了對Tessellation(鑲嵌)的支持。Tessellation 由外殼著色器(Hull Shader)、鑲嵌單元(tessellator)以及域著色器(Domain Shader)組成。同時還加入了計算著色器(Compute Shader)

4.改進的紋理壓縮

DirectX 11提出了更為出色的紋理壓縮算法--BC6和BC7。BC6是為HDR圖像設(shè)計的壓縮算法,壓縮比為6∶1;而BC7是為低動態(tài)范圍紋理設(shè)計的壓縮模式,壓縮比為3∶1。兩種壓縮算法在高壓縮比下畫質(zhì)損失更少,效果更出色。

5.多線程的支持

DX11特性還包括很重要一點:支持多線程(multi-threading)。DX11的這種多線程技術(shù)可能并不能加速繪圖的子系統(tǒng)(特別是當我們的GPU資源受限時),但是這樣卻可以提升線程啟動游戲的效率,并且可以利用臺式CPU核心數(shù)量不斷提高所帶來的潛力。

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