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三國志7威力加強(qiáng)版

漢化版 三國志7威力加強(qiáng)版 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 三國志7 三國志

三國志7威力加強(qiáng)版是一款三國志7中文版硬盤版本,本作把重點(diǎn)放在展現(xiàn)亂世中武將人生上,玩家可扮演一位武將進(jìn)入三國世界,相對(duì)于前6部,三國志7光榮公司專門為玩家加強(qiáng)優(yōu)化!喜歡就來下載體驗(yàn)唄!

三國志7威力加強(qiáng)版介紹:

《三國志7》是光榮公司旗下知名《三國志》系列最新一部作品,在前作傳統(tǒng)的玩法上進(jìn)行了大膽式的創(chuàng)新,融入了更多的新玩法,新內(nèi)容,體驗(yàn)更多精彩的戰(zhàn)役。

三國志7威力加強(qiáng)版游戲背景:

與前系列相同,七代可以讓玩家自行創(chuàng)造并登錄武將,并設(shè)定血緣關(guān)系,以組成新勢(shì)力逐鹿天下。在人物屬物方面,將能力值分為武力、智力、攻治、魅力四項(xiàng),上限最高為99。另外,特技多達(dá)32種,其中圣痕、評(píng)價(jià)與富豪算是特技中的特技,圣痕所隱藏的奧秘容后說明,值得注意的是,創(chuàng)造武將時(shí)若未出現(xiàn)圣痕并無所謂,因?yàn)槭ズ勰茉谟螒蛑辛?xí)得,但評(píng)價(jià)與富豪,若未在創(chuàng)造武將時(shí)出現(xiàn),在游戲中就不可能習(xí)得了,所以,若你很在意所創(chuàng)造的武將擁有那些特技,或是能力數(shù)值的高低,就得和RPG創(chuàng)造人物擲骰子一樣,多試幾次甚至數(shù)百次,必能達(dá)到另人滿意的結(jié)果。

三國志7中文版

游戲攻略:

身份篇

本作把重點(diǎn)放在展現(xiàn)亂世中武將人生上,玩家可扮演一位武將進(jìn)入三國世界。(秘技:只要進(jìn)入游戲(不是選單時(shí))后,按住shift和鼠標(biāo)左鍵,接下來再連續(xù)按鼠標(biāo)右鍵數(shù)下,就會(huì)出來選單,第一項(xiàng)是"選擇想扮演的人",第二項(xiàng)是"放棄扮演其中一名將領(lǐng)",第三項(xiàng)是"放棄扮演所有將領(lǐng)",這樣就能多人共玩或控制多個(gè)武將了。)每名武將都有個(gè)初始身份,身份是本作新引入的概念,身份不同能執(zhí)行的命令也不同,因此有不同的攻關(guān)方法,下面就分身份說說我的心得,有的部份同樣也適用于其它身份。

一般武將 無權(quán)無勢(shì),能力也不突出,主要要通過鍛煉提高自身能力,通過工作提高功績(jī)和名聲。功績(jī)、能力達(dá)到一定程度,就有希望當(dāng)上太守或軍師。軍師一般是選所屬勢(shì)力武將中智力最高,太守則主要看政治力。

親密度

交友指令中書信、訪問和贈(zèng)答都可增加與對(duì)象武將的親密度,其不同在于書信消耗行動(dòng)力少,且不會(huì)被拒絕,但親密度上升少且最大只能到50;訪問親密度上升多,而且還會(huì)獲取情報(bào)、引發(fā)一些特殊事件,如介紹不認(rèn)識(shí)的武將、訪問當(dāng)?shù)孛麆?、點(diǎn)評(píng)人物等等。贈(zèng)答親密度上升最多,但要費(fèi)錢,親密度上升多少還與該武將性格(是否貪財(cái))有關(guān)。提高與高能力武將親密度,不僅可使其成為鍛煉的老師,還可通過訪問觸發(fā)許多特殊事件,若能推舉他到自己陣營中還可獲得不少的功績(jī)吶。提高與太守君主的親密度也可使你的提案容易被接受。

鍛煉

可選武力、智力、政治、魅力中的一項(xiàng),經(jīng)驗(yàn)達(dá)到100,該項(xiàng)指數(shù)加1,每項(xiàng)都可練到100。另外師事武將只能選改項(xiàng)能力比你高者且若親密度不高時(shí)會(huì)被拒絕,師事武將能力越高你獲得的經(jīng)驗(yàn)值越高。特技只有在自己鍛煉時(shí)才能領(lǐng)悟,有的特技也可在訪問中學(xué)到,不同都市可學(xué)會(huì)不同特技,但占卜、圣痕、富豪不能自己學(xué)會(huì)。

擁有鍛煉特技的武將提升經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)較多。一般要首先提高政治力,政治力高了每輪回復(fù)的行動(dòng)力也多。提高武力可增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,自然是玩家的重點(diǎn),但武力過高不易在戰(zhàn)斗中單挑成功。智力達(dá)到本勢(shì)力最高就有機(jī)會(huì)當(dāng)上軍師,為了避免戰(zhàn)斗中中計(jì),八九十是必要的。

階級(jí)

功績(jī)達(dá)到一定水平階級(jí)就會(huì)提升,相應(yīng)提升帶兵力、俸祿。功績(jī)主要在行動(dòng)中積累,推舉成功可獲得較多功績(jī),多打仗多獲戰(zhàn)功可快速提高功績(jī)名聲。在比武大會(huì)和賽詩會(huì)中取勝,也可獲得不少功績(jī)名聲,不過需要較高的武力和智力,苦練才能成材呀。

將軍位 將軍位由君主授予主要看你的武力、智力及功績(jī)。將軍位越高戰(zhàn)場(chǎng)上的可用計(jì)略值越高。君主的官爵越高可授予的將軍位越多。

民心掌握

巡察可提高所在都市的民眾支持度----民心掌握,民掌握越高,作內(nèi)政工作的成果越大,獲得功績(jī)也多。巡察時(shí)會(huì)遇到一些事件,如剿匪、講課等等成功會(huì)提高民掌握,相應(yīng)能力低時(shí)會(huì)失敗減少民掌握,所以若你能力太低還是先提高能力再去吧。民掌握高時(shí)還會(huì)發(fā)生獻(xiàn)上寶物、義勇軍加入等幸運(yùn)事件。

下野和反亂

若你的君主的表現(xiàn)不合你意,“良禽擇木而棲”,大可下野離去,不管跟你多親密的武將也不會(huì)跟隨你,頂多有個(gè)挽留事件。反亂是比較極端的做法,成功率不高,要先搞好親密度和民掌握。都市里武將是否跟隨要看自己的魅力,與對(duì)方親密度和對(duì)方忠誠度,不跟隨者加入鎮(zhèn)壓方,都市治安低而你民心掌握高時(shí)會(huì)得到民眾支援。叛亂成功占據(jù)所在都市成為新勢(shì)力君主,若在君主所在都市叛亂則取而代之成為該勢(shì)力君主。叛亂失敗被擒則只有死路一條,僥幸逃脫則成為在野武將。

太守

掌管地方大權(quán),能獨(dú)立干一番事業(yè)了,只是沒有人事權(quán),優(yōu)秀的部下經(jīng)常被調(diào)走。太守的行動(dòng)力比一般身份多,對(duì)鍛煉能力也有利。不過當(dāng)個(gè)后方太守很無聊,還是早些移動(dòng)到前線去吧。

統(tǒng)治方針

按照君主的統(tǒng)治方針行動(dòng)是保住位子的必要條件,每項(xiàng)指令對(duì)話框中有個(gè)方針項(xiàng)就表明你的做法是否符合統(tǒng)治方針。另外提高與君主親密度及自身能力,也可鞏固自己的位置。

內(nèi)政指令主要是加強(qiáng)本地實(shí)力,要注意維持治安度,治安度高人口增加、商人到訪、內(nèi)亂也不會(huì)發(fā)生,開發(fā)等工作都會(huì)降低治安度。每年1月增加人口,所以年末要趕快搞好治安。買賣軍糧、提高技術(shù)、生產(chǎn)裝備、補(bǔ)修等工作,可加強(qiáng)軍備以利作戰(zhàn)。

出陣

這是當(dāng)太守最大的好處,可以自由打仗,藉此獲取名聲功績(jī),左右本國的發(fā)展。由于沒有人事權(quán),所以從征兵到出陣最好迅速完成,以免部下被調(diào)走打亂整個(gè)計(jì)劃。出陣部隊(duì)中如果不設(shè)參軍就無法在作戰(zhàn)中使用策略。具體戰(zhàn)斗心得,我后面會(huì)講到。

計(jì)略 本作只有四項(xiàng),

作敵:使他勢(shì)力武將成為臥底,在戰(zhàn)場(chǎng)上反正。

流言:散布流言蜚語,降低對(duì)象都市治安、武將忠誠度。

埋伏:在他勢(shì)力武將部隊(duì)中布置暗探,戰(zhàn)斗中使其混亂。

破壞:降低他勢(shì)力都市的防御度。

獨(dú)立和寢反 太守造反比較容易,只是要注意若部下都不跟隨,你是否能擋的住

老東家的進(jìn)攻,很有挑戰(zhàn)性的不妨試試。

軍師

三國中有許多有名的軍師,象諸葛亮那樣發(fā)揮王佐之才成就主公霸業(yè),可能是不少朋友的選擇。軍師的權(quán)力很大,又不用關(guān)心一些瑣碎小事,可以說是三國7中最舒服的角色了。要保住軍師地位,就要努力提高智力,不然若有智力高于你的武將加入就不妙了。

發(fā)言力

軍師的提案大多不會(huì)被君主拒絕,因此發(fā)言力是唯一的制約因素。每次提案大約費(fèi)100點(diǎn)發(fā)言力。發(fā)言力的初始值根據(jù)能力、功績(jī)、名聲來訂,功績(jī)的增長(zhǎng)、時(shí)間的推移使發(fā)言力小有增長(zhǎng)。節(jié)省發(fā)言力最好的方法是不用事必躬親,內(nèi)政之類的事電腦控制的君主、太守會(huì)做的。另外正確回答君主、太守的提問是增加發(fā)言力的途徑,這些提問一般是從三名武將中選出能力最合適的,平常注意一下手下的能力再加上些三國歷史知識(shí),

不難答對(duì)。另外還要了解一些關(guān)聯(lián)性,比如登用是看魅力,短氣是性子急之意,里切就是背叛根據(jù)忠誠度判斷,義理是武將的義氣關(guān)系到相性。

官位

官位高了,名聲增加,而且可以任命更多的將軍。通過外交里的朝廷指令向皇帝獻(xiàn)金,提高貢獻(xiàn)度,朝廷貢獻(xiàn)度達(dá)到一定程度,會(huì)有使臣來提出一個(gè)要求(要錢要糧),答應(yīng)后獲得更高官位,使臣的智力越高效果約好。不過從朝廷那里最高當(dāng)?shù)截┫唷M鹾凸醋约旱膶?shí)力,每年1月有可能手下會(huì)提議你稱王,名稱有你所在地域訂,如在北海就是齊王。擁有35都市上支配之君主(擁有玉璽者只需30都市以上)有可能遇到稱帝事件。

人才

初期攻略時(shí)可搜索登用人才;事先與要攻略都市的武將提高親密度有利于他們被俘時(shí)歸順;消滅一國后散失的武將不容易馬上登錄。另外還有相性的因素,如曹操在許昌,孫策在吳就會(huì)有許多史實(shí)部下可登用。

戰(zhàn)爭(zhēng)

發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)消耗的行動(dòng)力較多,特別是自己參戰(zhàn)時(shí)。所以不妨讓部份部隊(duì)從另一都市出擊,然后自己以援軍身份參戰(zhàn),這樣就不費(fèi)機(jī)動(dòng)力了。不過援軍部隊(duì)最多五名武將,而且若出陣都市有太守,你就不能控制全軍了。

忠誠度和親密度

在上級(jí)模式時(shí)這兩項(xiàng)變成隱含的,不在情報(bào)表中顯示數(shù)值。不過它們的排序功能還在,根據(jù)先后順序就可估到大概數(shù)值了。

在野

隱士生活有時(shí)很枯燥,不過出路很多,可以出仕為官,也可自立為王,更可周游四方,磨煉能力,收集寶物,作個(gè)歷史的旁觀者。

反亂

反亂奪取都市有一定難度,最好選兵將不多,治安度低的地方下手。提高民心掌握會(huì)很有幫助。

旗揚(yáng)

相對(duì)來說比較簡(jiǎn)單,事先要聯(lián)系好幾個(gè)在野武將以便到時(shí)招募,提高民心掌握會(huì)大大提高旗揚(yáng)后都市的錢糧初始值。在空白都市旗揚(yáng),賣掉糧食引出錢后下野,可算是一種比較邪惡的賺錢方法。而對(duì)于只有一個(gè)都市又沒部下的君主(大都是剛反叛成功的)可以先下野再旗揚(yáng)一次能招募幾個(gè)在野武將。

城市連接

如果你所在都市與君主所在都市間道路被它國割斷,即不處于連結(jié)狀態(tài),則不能提案,這要十分注意。同樣君主等也不能下命令給孤立都市。

反亂

統(tǒng)一直前取而代之或令起爐灶再開戰(zhàn)事,都需要反亂。軍師的權(quán)利較大,只需讓反亂都市部將都沒兵就可輕易成功了。另外可故意令君主去打仗送死,君主死后若沒有親屬,則由功績(jī)較高的五個(gè)人推舉繼承人,若你的功績(jī)名聲在勢(shì)力內(nèi)前幾名再與那幾位事先搞好關(guān)系,就可體面的繼位了。

君主

與我們?cè)谝郧暗娜龂盗兄型娣ㄏ嗨?,要?fù)責(zé)一切大小事宜,這次又加上了個(gè)人管理。不過可以通過委任太守的方式,

減輕負(fù)擔(dān)。本作的通關(guān)畫面,將顯示你王國的將來,如果一味窮兵黷武,最后你的國家不是被篡奪就是被外族踐踏,子孫全滅。

所以當(dāng)君主還要認(rèn)真搞好各地建設(shè),提高民掌握和部下忠誠度。成為君主的路很多,除了上面提到的反亂,獨(dú)立,繼承外,

還可下野后在空白都市旗揚(yáng)。

任免

君主的專有命令。由于自身行動(dòng)力有限,不能事必躬親,活用配下的能力十分重要。軍師自然要選智力最高的,助言的準(zhǔn)確率高。各項(xiàng)能力出色且忠誠度高的任命為太守,評(píng)定委任方針可以省些事。不過要注意任命了太守,象援軍編成等任務(wù)就要由他處理不能干涉了。提高俸祿,授予寶物可使武將更忠誠,賜予武力或智力高的將領(lǐng)將軍稱號(hào),提高他們的計(jì)略值,以他們?yōu)閼?zhàn)斗主力。在即將統(tǒng)一前解雇一些不忠的武將,有利于得到好的結(jié)局。另外有個(gè)增加忠誠度的秘訣,將太守移到君主所在都市,太守自動(dòng)解任而忠誠度不減,再任命他為太守增忠誠度,如此反復(fù)就可免費(fèi)加忠誠度了!另外從軍師轉(zhuǎn)任太守也不減忠誠度,再任命為軍師忠誠度又可增加。

游戲技巧:

街道

就是城與城之間的道路,主要有平地、山地、水上、關(guān)、海上五種地形,攻方的初始士氣值隨著道路崎嶇而下降。街道對(duì)應(yīng)的野戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)共有30種,其中值得一見的名戰(zhàn)場(chǎng)有赤壁(江夏、江陵攻柴桑),五丈原(漢中攻長(zhǎng)安,戰(zhàn)場(chǎng)中央的圓形高地就是諸葛歸天的五丈原!?),夷陵(永安、武陵攻江陵)等等。

事件

本作的歷史事件用三維動(dòng)畫來表現(xiàn),不過發(fā)生幾率不大,我只看到過“連環(huán)計(jì)”,發(fā)生在192年初。另外還有稱王稱帝、比武大會(huì)(奇數(shù)年7月)、賽詩會(huì)(偶數(shù)年7月)等有趣事件。

新武將

本作可登錄新武將100名,姓、名、字和發(fā)音的輸入需要日文系統(tǒng),可以從網(wǎng)上下載新武將文件和編輯器來解決這個(gè)問題。多讓一些高能力的新武將加入游戲,可以提高游戲的難度。

結(jié)局

主要分為兩部份,一是人物自身結(jié)局,而是統(tǒng)一勢(shì)力的結(jié)局。人物自身的結(jié)局根據(jù)身份、能力等因素決定,大該有當(dāng)大官(太守、都督、太尉、大將軍等等),被君主或其它武將暗殺,征服日本(在野時(shí)),剿滅叛亂,國泰民安、成為圣天子(君主時(shí))等等。國家未來部分主要看君主的施政情況,大多與真實(shí)歷史類似,象魏一樣被篡奪,象西晉一樣遭外族入侵或鮮卑南下而滅亡等等。

戰(zhàn)爭(zhēng)篇

戰(zhàn)爭(zhēng)是游戲的重頭戲,主要分為作戰(zhàn)會(huì)議,野戰(zhàn),攻城戰(zhàn)三個(gè)階段。

戰(zhàn)斗勝利條件主要有敵君主被擒;守方堅(jiān)持到所有回合結(jié)束自然勝利;敵君主撤退、敵士氣降為0、敵正規(guī)部隊(duì)(即非援軍部隊(duì))全被消滅或撤退,這三種若是攻方在野戰(zhàn)場(chǎng)合達(dá)成而守方城內(nèi)還有能出陣部隊(duì)則還要轉(zhuǎn)入攻城戰(zhàn)。打敗總大將或占領(lǐng)糧垛都不算取勝了,只是減少對(duì)方士氣?;睾虾谋M以前是算打平,這次算是攻方戰(zhàn)敗。作戰(zhàn)會(huì)議時(shí)主要是根據(jù)敵我情報(bào),設(shè)立作戰(zhàn)方針,選用策略。攻方的作戰(zhàn)主要圍繞奪取據(jù)點(diǎn),打擊對(duì)方的士氣,當(dāng)然包圍效果最好。方針主要是制約那些不受你控制的部隊(duì),能控制全軍就無所謂,即使選了正面突破,達(dá)成包圍也有效果。守方可選擇奇襲、迎擊、籠城,奇襲的成功率不高,但由于混亂了也可較快回復(fù),雙方直接決戰(zhàn)節(jié)省了時(shí)間,可在敵人援軍到達(dá)前取勝或直接打擊敵君主,所以也不妨一試。

在設(shè)有參軍的場(chǎng)合還可選用策略,這是本作新引入的要素,可用種類由出陣全體武將的特技和戰(zhàn)場(chǎng)狀況決定,每項(xiàng)策略都要占用點(diǎn)數(shù),可用總點(diǎn)數(shù)為總大將和參軍計(jì)略點(diǎn)數(shù)之和,武將的計(jì)略點(diǎn)數(shù)根據(jù)智力和將軍位決定。最多可帶30個(gè)策略。戰(zhàn)斗時(shí)由參軍使出,不占行動(dòng),針對(duì)對(duì)方全部隊(duì)沒有范圍限制。成功與否主要看雙方總大將(無參軍時(shí))、參軍的智力,對(duì)己方使用的策略一定成功。策略一共27個(gè),有的只能在攻城戰(zhàn)或野戰(zhàn)中使用。比較好用的有鼓舞、增計(jì)、神速(必要特技強(qiáng)行、鬼謀)、仙術(shù)(必要特技醫(yī)術(shù)、鬼謀)、幻術(shù)(必要特技占卜、鬼謀)、落雷(必要特技天變、鬼謀,有?

贍艽虻階約喝?,智力越高噪A?;連環(huán)使敵人水上部隊(duì)全不能動(dòng),適合對(duì)付從海上攻來的敵人;若想在野戰(zhàn)中全殲敵軍就別用虛報(bào),以免再攻城;攻城時(shí)用水攻和暗討、掠奪(特別是在敵人糧食不足時(shí));守城時(shí)用火積和暗討;天變成豪雨可起到滅火作用,又可落雷。另外還有幾個(gè)究級(jí)計(jì)策:赦令(消耗策略點(diǎn)200,守方擁立獻(xiàn)帝時(shí),可強(qiáng)制攻方撤退,朝廷貢獻(xiàn)度高時(shí)容易成功),空城(消耗策略點(diǎn)100,必要特技神算、鬼謀,打開城門,用空城計(jì)。成功了敵士氣、兵數(shù)、殘余回合數(shù)減少。失敗了受到攻擊,兵數(shù)、士氣減少),偽報(bào)(消耗策略點(diǎn)200,必要特技神算、鬼謀,假報(bào)攻方出陣都市受攻擊,使攻方部隊(duì)全部撤退,戰(zhàn)斗結(jié)束)。守方還可設(shè)置陷阱,但有地形限制,注意有的陷阱是可以連鎖的,在敵人出現(xiàn)地點(diǎn)設(shè)置一片,效果會(huì)不錯(cuò)。

野戰(zhàn)時(shí),雙方部隊(duì)依兵士數(shù)、兵種、武將智力決定先后順序輪流行動(dòng),參軍在行動(dòng)前可使用策略,總大將可以委任部隊(duì)。只控制單一部隊(duì)會(huì)收到總大將的指示,但并不強(qiáng)制執(zhí)行。另外戰(zhàn)場(chǎng)周圍有一些標(biāo)志區(qū)域,進(jìn)入該區(qū)域后才能退入相應(yīng)城市。象即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,每只部隊(duì)都有一定的索敵范圍,你只能看到本方視野內(nèi)的情報(bào),其它地方都在陰影中,這種設(shè)定大大增加了戰(zhàn)斗的突然性,視野和行動(dòng)范圍會(huì)雖天氣情況變化。

作戰(zhàn)中士氣十分重要,士氣較低時(shí)部隊(duì)的戰(zhàn)斗力大降。攻方要注意搜索陷阱,智力高的走在前面,有諜報(bào)特技的武將,陷阱發(fā)現(xiàn)率100%。攻擊時(shí)最好的方法當(dāng)然是圍攻。會(huì)無雙的武將不會(huì)遭到夾擊,可以先使其混亂再圍攻。地形因素也很重要,不善水戰(zhàn)的武將在水上作戰(zhàn)實(shí)力大打折扣,很容易被殲滅。另外對(duì)守在據(jù)點(diǎn)里的武將,可以多用挑撥誘使他離開好趁機(jī)襲取據(jù)點(diǎn)。這樣有幾個(gè)智力高的武將,達(dá)成包圍很容易。會(huì)突擊的武將或騎兵、鐵騎兵、象兵部隊(duì)可以實(shí)施突擊攻擊,再加上圍攻會(huì)大量殺傷敵人,但自己損失也較多且容易混亂,另外要注意突擊時(shí)對(duì)手有時(shí)會(huì)后退一格減

少損失,可以借此突入據(jù)點(diǎn)等處,如果不想讓他逃走,就先用部隊(duì)截住他的后路。據(jù)點(diǎn)能幫助負(fù)傷兵回復(fù),這點(diǎn)一定要善加利用。

守方的一些戰(zhàn)斗方法與攻方相似,主要要注意的還是士氣,不要讓攻方達(dá)城包圍等條件,另外糧草供應(yīng)引入了補(bǔ)給線的設(shè)計(jì),即糧食從出擊城市運(yùn)來,攻方被守方襲取了糧垛或攻下的據(jù)點(diǎn)等于補(bǔ)給線切斷,占據(jù)攻方糧垛會(huì)令其每輪降低士氣10點(diǎn),占據(jù)攻方奪取的據(jù)點(diǎn)令其每輪降低士氣5點(diǎn)。電腦對(duì)手通常不派兵留守,所以派部隊(duì)去襲取糧垛和據(jù)點(diǎn)可以逐漸消耗攻方的士氣。當(dāng)對(duì)方士氣很低是會(huì)自動(dòng)開始撤退,這時(shí)部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力也十分低下,趁機(jī)追打戰(zhàn)果極其可觀。武將在戰(zhàn)斗中可以使用計(jì)略,只針對(duì)在視野(綠色格)內(nèi)的部份武將,成功與否主要看雙方智力。有的計(jì)略只有有相應(yīng)特技的武將才可用,比較重要的計(jì)略除了上面提到的民搜、混亂、挑發(fā)外,還有收拾(消耗計(jì)略點(diǎn)10,讓本方他部隊(duì)從混亂、足止、挑發(fā)等不良狀態(tài)回復(fù),持有收拾特技的武將才能使用)、強(qiáng)行(消耗計(jì)略點(diǎn)10,機(jī)動(dòng)力上升移動(dòng)范圍變大,會(huì)有一部份士兵脫落,成為當(dāng)?shù)仡A(yù)備兵。這里有個(gè)竅門,如果選了強(qiáng)行后不移動(dòng)而是待機(jī),下一輪移動(dòng)機(jī)動(dòng)力提高效果還在而不會(huì)損失士兵。)、伏兵(消耗計(jì)略點(diǎn)20,使部隊(duì)處于隱藏狀態(tài)有敵人經(jīng)過給予痛擊。只能在森林或山地執(zhí)行,若與敵人鄰接或主動(dòng)攻擊,隱蔽狀態(tài)解除。)、治療、寢反和埋伏(對(duì)應(yīng)戰(zhàn)前實(shí)施的計(jì)略指令)。另外還有一個(gè)究極的召喚,后面還會(huì)說到?;靵y中的對(duì)手比較容易接受單挑,混亂加單挑一下就消滅敵人一個(gè)部隊(duì)。

戰(zhàn)斗結(jié)束還有個(gè)戰(zhàn)績(jī)?cè)u(píng)比,基本依據(jù)是每消滅1000敵軍或用計(jì)成功獲得100點(diǎn)戰(zhàn)功,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),城的話是2000點(diǎn),其它依次減少,占領(lǐng)攻擊路線上的據(jù)點(diǎn)功績(jī)更高。擒獲或擊敗敵將,君主最多為2000點(diǎn)。這種活兒要搶著干,特別是決定勝利的最后一擊,讓電腦在旁邊等著,每次拿到10000左右的戰(zhàn)功沒問題,戰(zhàn)后戰(zhàn)功轉(zhuǎn)換成一定的功績(jī)、名聲、發(fā)言力(軍師的場(chǎng)合)。勝方為戰(zhàn)功/100+10,敗退者為戰(zhàn)功/2,被俘者為戰(zhàn)功/3。

單挑戰(zhàn)中,護(hù)身可以擋掉大招,但非百分之百。守勢(shì)可以擋掉一些攻擊,并趁機(jī)做反擊

但遇到大招就不行了。普通攻擊通常用來解決剩一點(diǎn)血的人(自已也快差不多的時(shí)候),強(qiáng)攻則是最好用的,偶而會(huì)出現(xiàn)較強(qiáng)的招式。只靠大招不易取勝,多半只是大動(dòng)作砍兩下或干吼幾聲,但有時(shí)會(huì)出現(xiàn)真正的絕招,對(duì)付武力差自已很多的比較有效。挑了一個(gè)不要浪費(fèi)剩下的血,可連續(xù)挑好幾個(gè)想占便宜的。

攻城戰(zhàn)時(shí)除了比士氣外還有個(gè)城防度的因素,電腦攻城一般都選破壞城壁。

會(huì)修復(fù)技能的武將可以修復(fù)城壁。攻城時(shí)用總攻擊對(duì)對(duì)方殺傷比較平均,若要全殲敵軍,不妨用個(gè)別攻擊,混亂加單挑也是好方法。另外騎兵、鐵騎兵、象兵不能上城攻擊,這在出陣配兵是就要考慮到。如果電腦失去了總大將或總大將被混亂,就會(huì)變?yōu)閭€(gè)別攻擊,通常以你最弱的部隊(duì)為目標(biāo),有時(shí)這種攻擊效果比總攻擊還強(qiáng)。守城的情況可能遇到的不多,要保住士氣、城防度和士兵數(shù),主攻對(duì)象自然是敵人的參軍和總大將,可以試試空城計(jì)。

裝備

裝備在本作中與以前有較大改變,有特定裝備才能編成相應(yīng)兵種,所以發(fā)展科技,制造裝備是重要軍備項(xiàng)目。它的生產(chǎn)條件及及作用如下:

弓:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、技術(shù)力100以上、金消耗300;可用弓矢攻擊

蒙沖:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、金消耗1000、港灣都市(廬江、江陵、柴桑、吳、南海、會(huì)稽和建康)才可出產(chǎn);在水上移動(dòng)使用的行動(dòng)力減少

騎馬:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)馬、金消耗500;使武將可帶騎兵

藤甲:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)藤蔓、技術(shù)力200以上、金消耗1000;使武將可帶藤甲兵

弩:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、技術(shù)力300以上、金消耗500;使武將可帶弩兵

連弩:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、技術(shù)力400以上、金消耗1200,生產(chǎn)武將要會(huì)發(fā)明特技;弩兵弓箭攻擊變?yōu)檫B射

馬鎧:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)馬、鐵,技術(shù)力200以上、金消耗1000;與“騎馬”、“鐵甲”合在一起、可以編成鐵騎兵

鐵甲:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)鐵、皮革,技術(shù)力100以上、金消耗800;與“騎馬”、“馬鎧”合在一起、可以編成鐵騎兵。

井闌:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、皮革,技術(shù)力600以上、金消耗1500,生產(chǎn)武將要會(huì)發(fā)明特技;使武將部隊(duì)可帶井闌

霹靂車:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、皮革,技術(shù)力700以上、金消耗2000,生產(chǎn)武將要會(huì)發(fā)明特技;使武將部隊(duì)可帶霹靂車

火炮:-勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、鐵、硫磺、硝石,技術(shù)力900以上、金消耗3000,生產(chǎn)武將要會(huì)發(fā)明特技;使霹靂車能用火炮攻擊

象:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)鐵、藤蔓,金消耗10000,生產(chǎn)武將要會(huì)調(diào)教特技;使武將可帶象兵

木獸:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、鐵、硫磺、硝石,技術(shù)力1000以上、金消耗4000,生產(chǎn)武將要會(huì)發(fā)明特技;步兵系(步兵&藤甲兵)使用、對(duì)象兵攻擊力大。

樓船:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、鐵,技術(shù)力500以上金消耗2500、港灣都市才可出產(chǎn);在海上移動(dòng)使用的行動(dòng)力減少。

選勢(shì)力情報(bào)的裝備項(xiàng)可看到自己能生產(chǎn)什么裝備,提高技術(shù)力比較關(guān)鍵。

兵種 與以往一樣,各種兵種有不同的優(yōu)缺點(diǎn),試總結(jié)如下:

步兵: 一般的兵科。機(jī)動(dòng)力8,全員編成可能。

弩兵: 必要裝備弩,

機(jī)動(dòng)力8,可以在距離兩格的地方做遠(yuǎn)距離射擊,直接攻擊能力最弱。

騎兵: 必要裝備騎馬 ,機(jī)動(dòng)力10,能突擊,攻擊力較強(qiáng)。

鐵騎兵: 必要裝備鐵甲、馬鎧,機(jī)動(dòng)力9, 騎兵的上級(jí)兵科。

藤甲兵: 必要裝備藤甲,

步兵的上級(jí)兵科,比騎兵弱,機(jī)動(dòng)力8,在水中移動(dòng)消耗行動(dòng)力少,受火攻損害大,對(duì)弓攻擊的防御力強(qiáng)。

霹靂車:

必要裝備霹靂車,機(jī)動(dòng)力8,平常為步兵部隊(duì),攻城時(shí)使用霹靂車(火炮),門壞能力為普通部隊(duì)的5.5--7.5倍。

井闌:

必要裝備井闌,機(jī)動(dòng)力8,平常為步兵部隊(duì),攻城時(shí)使用井闌,門壞能力為普通部隊(duì)的4倍。

象兵: 必要裝備象,

機(jī)動(dòng)力7,攻防最強(qiáng)兵種,但遇到裝備有木獸的部隊(duì)會(huì)處于下風(fēng)。

部隊(duì)的機(jī)動(dòng)力除了兵種因素,還有3點(diǎn)附加值來自訓(xùn)練等因素。地形不同消耗機(jī)動(dòng)力不同,由少到多大致為道路、平地、山地、水(海)上、高山(不能通行)。水(海)上一般消耗機(jī)動(dòng)力7,藤甲兵為6,但若武將有水軍特技或裝備了蒙沖(樓船)則只消耗3。在山地,騎兵系部隊(duì)比步兵系多消耗機(jī)動(dòng)力。兵種別部隊(duì)每輪行動(dòng)順:騎兵,藤甲兵,弩、步兵,鐵騎兵,象兵,井闌、霹靂車。

其他篇

訪問

訪問其它武將會(huì)引發(fā)許多小事件,一般的有介紹新朋友、告訴你一些武將都市的情報(bào)、學(xué)習(xí)特技等等。訪問偏重武力的人比較容易出現(xiàn)打獵事件;訪問會(huì)評(píng)價(jià)特技的人受到評(píng)價(jià)會(huì)長(zhǎng)500點(diǎn)左右名聲;訪問會(huì)占卜特技的人當(dāng)他預(yù)言你快死時(shí)可以交錢延續(xù)壽命;訪問隱士型的人如華佗、左慈,比較容易看到名勝;訪問有富豪特技的人會(huì)有可能得到贈(zèng)金;訪問一些你仇視的人如殺了你的君主的,有可能出現(xiàn)暗殺選項(xiàng)。

巡察

同樣會(huì)遇到一些事件,其中比較重要的是農(nóng)民獻(xiàn)上寶物,好像是太平要術(shù)書入手的唯一方法。搗毀祀廟會(huì)受到神的詛咒,有可能因此而死。

圣獸

這是三國志七代新增的因素,"圣獸"的取得需要圣痕特技,當(dāng)你的名聲進(jìn)入南斗北斗的名士十選并且能力較高時(shí),就有可能獲得神的獎(jiǎng)賞,有學(xué)會(huì)圣痕、延長(zhǎng)壽命、得金3000三種。然后在日常與其他武將出游打獵時(shí)遇到的虎、如果擊敗它、就有可能得到不同能力的"圣獸",在戰(zhàn)爭(zhēng)中可以召喚它出來使用。其中黃龍可發(fā)出不會(huì)打到自己人的落雷;鳳凰治愈負(fù)傷兵并火燒敵軍;麒麟使兵士數(shù)目增加,帶1個(gè)兵上戰(zhàn)場(chǎng)也可變成滿兵;大鵬使敵人部隊(duì)狀態(tài)異常。用一次后圣獸就離開了,還要再收服才行。另外與會(huì)調(diào)教的木鹿大王交往,有可能買到圣獸或?qū)W到調(diào)教特技。

收集:開始畫面中的寶物收集欄和名勝圖鑒選項(xiàng),為你更多的了解游戲訂立了目標(biāo).

寶物共72種,除了太平清領(lǐng)導(dǎo)要靠巡察外,各種寶馬兵書都有武將所有,多換幾個(gè)時(shí)代,用主要君主沒收就可收集到。另外還有幾種財(cái)寶可從商人那里買到,最后就是四種圣獸了,收集的方法上面已經(jīng)說過。名勝通過訪問事件可看到,共30處,由于并不是每個(gè)都市都有所以一一列出:

1萬里長(zhǎng)城,北平

2桃園,薊

3泰山,北海

4孔子廟,小沛

5白馬寺,洛陽

6始皇帝陵墓,長(zhǎng)安

7劍閣,梓潼

8洞庭湖,長(zhǎng)沙

9邯鄲叢臺(tái),譙

10瑯邪臺(tái),城陽

11戲馬臺(tái),下邳

12黃山,建業(yè)

13三門峽,弘農(nóng)

14棧道,武都

15終南山,漢中

16都江堰,成都

17三峽,江州

18白帝城,永安

19石林,云南

20嵩山,宛

21檀溪,新野

22隆中,襄陽

23赤壁,江夏

24玉泉寺,江陵

25桂林,零陵

26廬山,廬江

27甘露寺,吳

28 街亭, 安定

29 錢塘江,會(huì)稽

30 黃鶴樓,柴桑

游戲點(diǎn)評(píng):

游戲畫面雖然沒有很大的提升,但也保持了三國志系列一貫的特色,總之,這款游戲作品非常值得一試,喜歡《三國志》系列的玩法可不要錯(cuò)過哦。《三國志7》打破了傳統(tǒng)的玩法,融入更多的新奇元素,在故事內(nèi)容設(shè)定在三國時(shí)期的背景下,引入了多種全新角色,帶給整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)更多的變數(shù),考驗(yàn)玩家們的決策能力和思維能力。

游戲截圖

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