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三國志5單機(jī)版漢化版

完美中文dos版 三國志5單機(jī)版漢化版 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 三國志5 三國志

三國志5單機(jī)游戲可以說是三國志系列有史以來武將最多的一款了,豐富的英雄選擇,打造出非常多不同的策略戰(zhàn)術(shù),全新加入的“歷史事件動(dòng)畫”顯示了光榮在游戲多媒體時(shí)代的大膽嘗試,也讓這款題材嚴(yán)肅的作品更具親和力。

三國志5單機(jī)游戲

游戲簡介:

《三國志》系列游戲一直以來都是策略游戲中的佼佼者。《三國志5》登場武將多達(dá)500名,可選擇性相當(dāng)豐富,武將可以通過行動(dòng)和戰(zhàn)爭提升經(jīng)驗(yàn)值從而習(xí)得新的技能。游戲中會出現(xiàn)包括鶴翼、魚鱗在內(nèi)的12種陣型,增加到戰(zhàn)斗系統(tǒng)之中。君主的名聲會對戰(zhàn)略方面產(chǎn)生影響,指令數(shù)量也會得到變化。本游戲支持多達(dá)7個(gè)劇本的最大人數(shù)為8人的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),從“黃巾之亂”到“星落五丈原”,基本總括了整個(gè)三國的歷史。

游戲攻略:

每個(gè)陣型都有各自的機(jī)動(dòng)力供移動(dòng)使用,機(jī)動(dòng)力的消費(fèi)為:平地陣型在平地為2,樹林為4,山岳為6,水里為8。山岳陣型在平地為4,樹林、山岳為2,水里為8。水陣在水里為2,平地為5,樹林為6,山岳為8。另外藤甲使平地、山岳陣型在水上的移動(dòng)力加一格,道路對山岳和水陣的支持程度不太明確,但比平地消耗的少一點(diǎn)。

錐行:機(jī)動(dòng)24,平地形。最強(qiáng)的移動(dòng)力是進(jìn)攻的先決條件。開發(fā)出強(qiáng)騎兵后攻擊力上升到16(16為滿值)。與敵人貼身后應(yīng)該換陣,弓防太弱,只有2。錐行是游戲前期以弱打強(qiáng),迅速占城,斷敵援軍的首推陣型。

鉤行:機(jī)動(dòng)14,山丘型。射箭類陣型,連弩開發(fā)后射程為3(有3種陣型射程3,其余9種均為2)。雖然什么指數(shù)都不強(qiáng),但受到攻擊時(shí),士兵不死亡而只會受傷的幾率增高,這一點(diǎn)挺牛,最大程度上避免了損失。開發(fā)出連弩后弓攻15,射程3,射箭能力超強(qiáng),僅次雁行。

箕形:機(jī)動(dòng)10,平地型。攻防均衡,不死兵和鉤行一樣,遭到攻擊時(shí),士兵不死亡而只會受傷的幾率增高。貼身戰(zhàn)很適合,對射也可以考慮,反正兵不死。

方圓:機(jī)動(dòng)10,平地型,弓箭射程3。數(shù)據(jù)上防御力最強(qiáng)的陣型,但攻擊力也可以說最弱的,移動(dòng)力也是最低的,看似好像很適合放在城里防守,拖時(shí)間,等援兵。絕大部分軍師都會方圓陣,電腦也大多會給軍師部隊(duì)掛上方圓陣,但由于軍師大多武力較低,會拉低陣型強(qiáng)度,兩萬的軍師方圓陣一般也不怎么禁打,玩家的猛將突一兩次也就殘了。在玩家的防守戰(zhàn)中,偃月陣的防御力比方圓略低,但攻擊力卻強(qiáng)出太多,二陣有天壤之別,所以武將擁有一定的武力,還是應(yīng)該優(yōu)先選擇偃月陣。方圓陣開發(fā)出連弩后,弓箭攻擊力有大幅增加,可以說些許彌補(bǔ)此陣的不足。

雁行:機(jī)動(dòng)13,平地型,弓箭射程3。弓箭攻擊力為16滿值,是射箭的首推陣型。雁行一般應(yīng)避免和敵軍貼身肉搏,而應(yīng)離敵人兩格射箭,這樣可以發(fā)揮其特點(diǎn)優(yōu)勢,亦可大大減少因肉搏而導(dǎo)致的兵力損失。

鶴翼:機(jī)動(dòng)12,平地型。唯一可以使用一齊攻擊的陣。弓攻14,算強(qiáng)了,但弓防太弱,不適合和敵人對射。不過手上沒有強(qiáng)武將時(shí),被逼使用兩敗俱傷的戰(zhàn)術(shù)時(shí)應(yīng)該是最有用的陣型。(一齊攻擊可以說是最強(qiáng)的攻擊技能,其攻擊力遠(yuǎn)超魚鱗、鋒失的突襲 。當(dāng)一支部隊(duì)被一齊攻擊時(shí),周圍的部隊(duì)數(shù)為2、3、4時(shí)受到的傷害分別為原來的1.41、1.73、2倍, 也就是數(shù)學(xué)上的根號2倍,根號3倍和根號4倍。也就是說4支部隊(duì)一齊攻擊時(shí),電腦計(jì)算傷害為8支部隊(duì),可以說除了呂布能些許擋得住外,任何部隊(duì)都灰飛煙滅了。雖然一齊攻擊強(qiáng)到逆天,但發(fā)動(dòng)條件甚為苛刻,鶴翼陣發(fā)動(dòng)一齊攻擊時(shí)必須處于原地狀態(tài),不能像魚鱗、鋒失的突襲在移動(dòng)后使用,而且配合鶴翼陣一齊攻擊的部隊(duì)必須處于未行動(dòng)狀態(tài),一齊攻擊后,鶴翼陣與配合攻擊的部隊(duì)均行動(dòng)完畢。所以一般進(jìn)攻戰(zhàn)中,玩家的鶴翼陣基本用不上,玩家的魚鱗,鋒失陣把敵人突得落花流水了,鶴翼陣還在以12點(diǎn)可憐的機(jī)動(dòng)力慢爬,好不容易爬到了,還要花1個(gè)回合部隊(duì)擺陣才能發(fā)動(dòng)一齊攻擊。防守戰(zhàn)中可以不需移動(dòng),待敵人送上門來,一齊攻擊的發(fā)動(dòng)率相應(yīng)增高。另外,技能無雙可以取消一齊攻擊計(jì)算的傷害加成,也就是說會無雙的武將可以抗擊一齊攻擊計(jì)算的額外傷害,更耐打。)

魚鱗:機(jī)動(dòng)16,平地型。擁有關(guān)鍵技能突襲的陣型之一,超強(qiáng)的攻擊力和強(qiáng)的移動(dòng)力是速戰(zhàn)的最佳選擇。局部戰(zhàn)時(shí)可以迅速摧毀敵人的一個(gè)關(guān)鍵部隊(duì)。缺點(diǎn)是防御能力較弱,但到游戲中后期,一般戰(zhàn)爭中玩家都會以強(qiáng)大的攻擊力一兩個(gè)回合將敵人突死突殘,防御力弱也就顯得不太重要了。

偃月:機(jī)動(dòng)10,平地型。攻擊很強(qiáng),城戰(zhàn)中防御力也強(qiáng),正好移動(dòng)力又弱,可以說是防守戰(zhàn)或者拖時(shí)間等援兵的首選陣型。

鋒矢:機(jī)動(dòng)16,山丘型。擁有關(guān)鍵技能突襲的陣型之一,說是攻擊16和移動(dòng)16,好像和魚鱗一樣,但是鋒失為山岳陣型,一些玩家認(rèn)為魚鱗的移動(dòng)力比鋒矢要強(qiáng),綜合性魚鱗也就更強(qiáng),但是在陣型的6項(xiàng)數(shù)據(jù)上,魚鱗的總和值是不如開發(fā)戰(zhàn)車的鋒失的,特別是防御力要落后不少。鋒失陣開發(fā)戰(zhàn)車可以上升陣型防御力,開發(fā)的時(shí)間和費(fèi)用也為6種開發(fā)中最低的,而且擁有鋒失陣的武將比魚鱗陣的要多,所以初期開發(fā)戰(zhàn)車是必要的。

衡軛:機(jī)動(dòng)10,山丘型。數(shù)據(jù)上的防御陣,實(shí)則可能是最沒用的陣。速度慢不說,攻防指數(shù)沒一個(gè)強(qiáng)。說是說兩側(cè)無不利,但其實(shí)屁股痛得很,而且被人圍了也是一樣的。

長蛇:機(jī)動(dòng)24,山丘型。移動(dòng)陣,攻防都不強(qiáng)。開發(fā)出鎧甲后防御力增強(qiáng),弓箭防御力也上升到10,其實(shí)被別人射箭也是損失慘重。沒有錐行時(shí)可以代替錐行來移動(dòng)。

水陣:機(jī)動(dòng)16,水上型。一般是沒什么用,但到了水里就無敵了。在水里完虐其它11種陣型。樓船開發(fā)后更有大幅增強(qiáng),看游戲中的陣型圖表就能看到大幅的擴(kuò)大。(水陣一般戰(zhàn)爭都不會用,但打到東吳那片就是水陣的天下了,東吳很多武將都會用水陣,玩家若用一般陣型會在水里被虐死,可以使用水陣與其爭鋒相對,不過更好的辦法是,使用傳統(tǒng)陣型在岸上擺陣,等敵人水陣上岸后一個(gè)個(gè)突突死,再跨江上岸打岸上的守城部隊(duì),避免水上的廝殺。)

使用方法:

游戲是在DOSbox7.0下運(yùn)行的,一些常用的快捷鍵如下: 

ALT+ENTER 切換全屏/窗口 

CTRL+F5  抓圖(png格式,存放在capture目錄下) 

CTRL+ALT+F5 開始/停止錄像功能(avi格式,存放在capture目錄下)* 

CTRL+F9  強(qiáng)行退出游戲 

CTRL+F10 鎖定/釋放鼠標(biāo) 

CTRL+F11 降低模擬速度 

CTRL+F12 提高模擬速度(默認(rèn)已經(jīng)是最高了) 

游戲截圖

下載地址 電腦版

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