- 游戲大小:781.00M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 游戲其他
- 更新時(shí)間:2016-03-22 08:45
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://www.siawh.com
1.54M/中文/10.0
184.05M/中文/10.0
863.57MB/中文/10.0
439.65M/中文/10.0
358.15M/中文/10.0
游戲王ygopro最新版是一款為游戲王愛好者打造的游戲對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),也是全世界游戲王愛好者所通用的一款對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),小編在這里為大家?guī)淼氖莥gopro的最新版本此版本附帶了音效并且還有著AI可供玩家測(cè)試自己的卡組。
對(duì)戰(zhàn)模式
基于常規(guī)模式的對(duì)戰(zhàn),環(huán)境與卡表遵從對(duì)新的禁卡模式,雙方均有想要的血量
殘局模式
可以下載其他玩家分享的殘局。殘局中所有卡片都已經(jīng)為你準(zhǔn)備好,你需要通過精妙的操作,在一回合內(nèi)擊倒對(duì)手。
TAG雙打/2V2模式
兩名玩家組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)另外兩名玩家。玩家和隊(duì)友共享場(chǎng)上和墓地的卡,以及生命值。
騎乘決斗
僅限部分修改版可以使用。來自于游戲王5DS中的決斗方式,雙方自帶高速世界的場(chǎng)地魔法卡,在決斗中只能使用SP魔法卡,普通魔法卡無法使用,并且雙方每回合會(huì)增加一個(gè)計(jì)數(shù)點(diǎn),只有累積到一定點(diǎn)數(shù)才可以發(fā)動(dòng)魔法卡。
1、最初的階段
在這個(gè)階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內(nèi)已經(jīng)沒有可抽的卡的時(shí)候決斗失敗。抽卡之后自動(dòng)的移向下一個(gè)階段,此時(shí)可以發(fā)動(dòng)速攻魔法和陷阱。
抽卡階段必須進(jìn)行的:抽1張卡
抽卡階段可以進(jìn)行的:速攻魔法、陷阱的發(fā)動(dòng)
2、準(zhǔn)備階段
處理在準(zhǔn)備階段發(fā)生效果的卡的效果,當(dāng)有復(fù)數(shù)個(gè)效果的時(shí)候由回合玩家決定效果順序。之后進(jìn)入下一個(gè)階段。 準(zhǔn)備階段必須進(jìn)行的:處理在準(zhǔn)備階段發(fā)生效果的卡的效果
準(zhǔn)備階段可以進(jìn)行的:速攻魔法、陷阱的發(fā)動(dòng)
3、主要階段1
主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進(jìn)行。
主要階段可以進(jìn)行的:怪物的召喚:通常召喚與怪物的設(shè)置共1次(和主要階段2合計(jì)),反轉(zhuǎn)召喚、特殊召喚沒有次數(shù)限制。
怪物表示形式變更:基本的,一只怪物一回合只能進(jìn)行一次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。
各類卡的效果的發(fā)動(dòng):在主要階段發(fā)動(dòng)效果的效果怪物(大部分的啟動(dòng)效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時(shí)發(fā)動(dòng)。只要滿足條件,發(fā)動(dòng)次數(shù)不受限制。 魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場(chǎng)上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。
注:怪物的非戰(zhàn)斗反轉(zhuǎn)是以背面守備變成正面攻擊表示,設(shè)置是以背面守備表示,特殊召喚不能是背面守備表示。
4、戰(zhàn)斗階段
場(chǎng)上怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗的階段,整個(gè)階段又分成若干個(gè)“步驟”。戰(zhàn)斗階段不是必須經(jīng)過的階段。場(chǎng)上有怪物的時(shí)候,玩家可以自行判斷是否進(jìn)入戰(zhàn)斗階段還是直接進(jìn)入結(jié)束階段。
戰(zhàn)斗階段可以進(jìn)行的:怪物的戰(zhàn)斗,陷阱、速攻魔法的發(fā)動(dòng)
戰(zhàn)斗階段的流程:
開始步驟:回合玩家宣布“進(jìn)入戰(zhàn)斗階段”。
戰(zhàn)斗步驟:自己場(chǎng)上表側(cè)攻擊表示的怪物中選擇1只以對(duì)方的一只怪物為攻擊對(duì)象發(fā)出攻擊宣言。對(duì)手場(chǎng)上沒有怪物的時(shí)候可以直接攻擊對(duì)手。宣言結(jié)束后進(jìn)入傷害步驟。傷害步驟結(jié)束還再進(jìn)入戰(zhàn)斗步驟,如此反復(fù)。但是基本的,1只怪物只能攻擊1次。
傷害步驟:計(jì)算傷害,判定戰(zhàn)斗結(jié)果的步驟,具體參照后面的“怪物戰(zhàn)斗規(guī)則”。傷害步驟結(jié)束回到戰(zhàn)斗步驟。
結(jié)束步驟:戰(zhàn)斗步驟和傷害步驟反復(fù)進(jìn)行直到?jīng)]有要攻擊的怪物了,宣布“結(jié)束戰(zhàn)斗階段”。然后戰(zhàn)斗階段結(jié)束。
5、主要階段2
戰(zhàn)斗階段之后的第2個(gè)主要階段,只有在進(jìn)入了戰(zhàn)斗階段后才會(huì)出現(xiàn)?;究梢宰龅氖虑楹椭饕A段1一樣。要注意的是,戰(zhàn)斗階段中進(jìn)行了戰(zhàn)斗宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。
PS:如果主要階段1和戰(zhàn)斗階段都由于卡的效果被跳過了的話,由于主要階段2必須跟在戰(zhàn)斗階段之后,所以該回合將自動(dòng)由準(zhǔn)備階段直接進(jìn)入結(jié)束階段。 主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發(fā)動(dòng);覆蓋魔法·陷阱卡
6、結(jié)束階段
一個(gè)回合最后的階段,玩家宣布“回合結(jié)束”。處理卡上寫有“回合結(jié)束時(shí)……”“結(jié)束流程時(shí)……”之類的卡的效果。這個(gè)階段結(jié)束時(shí),回合玩家的手牌如果超過6張的要舍棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。
出現(xiàn)錯(cuò)誤解決方式
可以用記事本打開system.conf,把enable_sound = 1和enable_music = 1都改為0,保存后關(guān)閉記事本。之后再開游戲仍然會(huì)報(bào)錯(cuò)但可以進(jìn)游戲
請(qǐng)描述您所遇到的錯(cuò)誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
*必填項(xiàng),請(qǐng)輸入內(nèi)容