- 軟件大?。?span>1200.00M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費(fèi)軟件 / 3D制作類
- 更新時間:2020-09-17 08:58
- 運(yùn)行環(huán)境:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://www.zbrushcn.com/buy.html
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zbrush不僅具有豐富的功能更有便捷的操作方式為需要的用戶帶來實用且全面的3d繪圖軟件,支持多個領(lǐng)域更有各種小工具以及專業(yè)的技術(shù)幫助更加有效率的創(chuàng)建各種模型與插圖,支持范圍廣多個行業(yè)專業(yè)人員都在使用。需要的朋友趕緊來下載吧!
Zbrush 2021是為雕刻行業(yè)用戶打造的一款實用繪圖軟件,軟件提供了豐富實用的功能,可以方便工程師在實時環(huán)境中使用可自定義的畫筆來對虛擬粘土進(jìn)行造型,紋理化和繪制等操作,新版本的Zbrush還增加了全新的功能,可以廣泛地應(yīng)用于各類影視設(shè)計、3d打印等領(lǐng)域。
1、縮圖
能夠清晰地可視化模型的縮略圖或輪廓對于在3D設(shè)計中進(jìn)行細(xì)化以及可視化新形狀至關(guān)重要。 縮略圖視圖是位于ZBrush畫布左上角的一個小窗口,可讓您查看模型的鏡像縮略圖以及其選定的顏色和材料,或者可以選擇使用“剪影模式”查看純表格。
2、CamView
CamView創(chuàng)建一個小的3D圖形,并將其與ZBrush畫布中當(dāng)前處于“編輯”模式的任何模型鏈接。這個小人物會隨著您正在雕刻的模型一起旋轉(zhuǎn)。 CamView使您始終可以知道模型在虛擬XYZ空間中的位置。它還提供了可互換的一鍵式導(dǎo)航視圖,使您可以在正交視圖狀態(tài)之間切換。 (前后左右-上下左右)有多個默認(rèn)預(yù)設(shè)可供選擇。 ZBrush還提供了加載任何模型以創(chuàng)建自己的自定義CamView預(yù)設(shè)的功能。
3、草稿中的PolyPaint
來自拔模的PolyPaint會根據(jù)相機(jī)捕獲的拔模角度生成顏色。此功能將繪圖草稿分析系統(tǒng)與ZBrush相機(jī)一起使用。它生成從此“繪圖草圖分析”顯示為紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。
4、草稿遮罩
MaskByDraft使用“繪制草稿分析”功能根據(jù)相機(jī)捕獲的草稿角度生成遮罩。
從拔模角度生成蒙版可提取負(fù)模以進(jìn)行原型制作,并提供其他建模和雕刻優(yōu)勢。
5、調(diào)整顏色-PolyPaint和紋理貼圖
“調(diào)整顏色”使您可以基于分配給頂點(diǎn)自身的模型PolyPoint的色相,強(qiáng)度,對比度,伽瑪和色彩以及來自UV的任何現(xiàn)有紋理貼圖進(jìn)行顏色調(diào)整。
6、繪圖草稿分析
繪圖吃水分析顯示模具制造模型的吃水角度?;谶x定的“拉動方向”,此功能顯示是否可以使用拔模角度從模具中移除模型。它會識別出由于表面角度問題而可能需要校正的任何表面,從而提供實時分析更新。
7、從厚度上繪制PolyPaint
“從厚度開始”功能使您能夠評估用于3D打印和制造的表面的內(nèi)外壁之間的距離。此信息對于確定在最終生產(chǎn)制造之前在模型的表面區(qū)域可能需要進(jìn)行校正的位置至關(guān)重要。
8、PolyPoint遮罩
PolyPaint的Mask通過使用八個Mask by Color通道提供隔離顏色校正區(qū)域的功能。能夠遮罩選擇PolyPaint的能力使您可以靈活地保護(hù)基于PolyPaint顏色的區(qū)域,從遮罩進(jìn)行3D提取以及許多其他雕刻和建模技術(shù)。
9、雕刻和涂抹紫外線
變形UV是將3D網(wǎng)格變形為其平坦(2D)UV外殼的功能。變形后,您可以選擇使用ZAdd,ZSub和MRGB信息進(jìn)行雕刻和繪制。完成后,關(guān)閉“變形紫外線”將應(yīng)用所有細(xì)節(jié)將模型變回到3D狀態(tài)。
10、DecoCurve刷子
DecoCurve筆刷可模擬經(jīng)典的2.5D Deco工具產(chǎn)生的效果,但它是真正的3D雕刻和繪畫筆刷。這些筆刷使用“筆畫>>曲線模式”功能來模擬在表面上自然投影的alpha投影。
11、從刷子
From Brush評估表面上雕刻的筆觸,并將這些細(xì)節(jié)捕獲為alpha。該系統(tǒng)提供了一種高度可定制的方式來雕刻您自己的細(xì)節(jié),以在模型的其他區(qū)域上重復(fù),構(gòu)建alpha畫筆庫等。
12、艙口刷
剖面線筆刷可以在不抬起光標(biāo)的情況下來回移動雕刻筆觸,而只能在筆劃的向前方向上進(jìn)行加法或減法。此功能使您可以以素描方式輕松應(yīng)用雕刻筆觸。它還減少了從表面上增加或減少的速度,從而有助于提高筆刷筆劃的精度。
13、HistoryRecall筆刷
使用“ HistoryRecall”筆刷,您可以使用“撤消歷史記錄”時間軸捕獲模型雕刻細(xì)節(jié)的深度位置,然后使用筆觸將這些細(xì)節(jié)投影到完全不同的模型上。
14、MoveInfiniteDepth筆刷
MoveInfiniteDepth筆刷允許您基于模型相對于相機(jī)的方向來移動模型的表面。無論模型的本地坐標(biāo)如何,此筆刷都會評估相機(jī)的視圖以確定筆刷筆觸的深度方向,而無需使用其他工具(例如Masking或Gizmo3D)。
15、沒有來回模式
此模式使您可以前后移動雕刻筆觸,而無需拿起光標(biāo)。無論您如何移動光標(biāo),畫筆都只會在筆劃的向前方向移動時加或減。這提供了減少以草圖樣方式進(jìn)行雕刻時可能出現(xiàn)的細(xì)節(jié)堆積或重疊量的功能,并提高了筆劃精度。
16、項目撤消歷史
ZBrush會記住“撤消歷史”時間軸中雕刻和繪制的細(xì)節(jié)。 “項目撤消歷史記錄”使您能夠及時返回以設(shè)置還原點(diǎn)并將此信息投影回模型中。使用此功能,您可以選擇時間軸上的任何點(diǎn)以投影回模型。
17、XTractor筆刷
XTractor筆刷使您能夠?qū)⒈砻婕?xì)節(jié)捕獲到Alpha中,以供XTractor或其他筆刷進(jìn)一步雕刻使用。 每種XTractor筆刷均使用不同的方法捕獲雕塑細(xì)節(jié),并使用相同的方法重新應(yīng)用捕獲的表面細(xì)節(jié),以便快速,輕松地使用。
18、褪色不透明度
使用“淡入不透明度”滑塊調(diào)整模型上顯示的顏色強(qiáng)度。
無論您是將PolyPaint應(yīng)用于表面還是具有紋理貼圖的UV,都可以更改這些顏色的可見性,以便更好地關(guān)注模型的雕塑方面。
19、其他補(bǔ)充
在此部分中找到Pixologic Zbrush 2021中所做的所有其他各種添加和更改。
面部的肌肉的觀察和理解?
本文通過學(xué)習(xí)對面部肌肉的觀察和理解更全面的了解布線的意義,主要針對表情肌肉、眼輪匝肌、口輪匝肌、嘴角模型線的穿插和鼻唇溝等幾個方法進(jìn)行講解。
ZBrush保存歷史記錄太多了?
ZBrush無限歷史記錄是ZBrush 4R4更新的一個比較重要的新功能,其表現(xiàn)形式是能夠?qū)v史記錄保存到無限,然而,并不是保存記錄越多越好,當(dāng)你的保存歷史記錄太多,導(dǎo)致文件太大,以至于導(dǎo)出文件時很卡,你是如何解決的?
ZBrush主要干什么工作?
ZBrush是做什么的?學(xué)會ZBrush能干什么工作?做出來的模型是干什么用?想必這些問題一直困擾著初次接觸ZBrush的朋友。ZBrush是3D行業(yè)的直接核心,主要應(yīng)用于大片電影和視頻游戲,同樣還適用于設(shè)計、珠寶、插畫、3D打印、廣告和其他很多行業(yè)。
ZBrush使用投影大師如何繪制紋理?
ZBrush中常使用投影大師繪制紋理,投影大師屬于投影的基本紋理系統(tǒng),用戶將它們的模型“投下”到畫布,接著繪制,最后再從畫布拾取。
ZBrush中如何設(shè)定模型為Polypainting?
Polypainting允許在一個沒有指定紋理貼圖的模型表面工作。模型的紋理貼圖可以在以后的時間里被創(chuàng)建,并且繪制的模型表面能夠轉(zhuǎn)移到貼圖上。
Cloth Dynamics布料動力學(xué),這是實時的布料演算,是不是感覺和Marvelous Designer(MD軟件)有點(diǎn)像。
Interactive Cloth Brushes交互式的布料筆刷,通過視頻來看這個筆刷與以往的筆刷不同。最大的特點(diǎn)在于交互,你可以簡單理解為,多次繪制布褶是可以互相作用的,而且“ClothHook”筆刷還可以通過拖拽結(jié)合人體的姿勢產(chǎn)生實時的衣褶。
Real-time MicroPoly實時MicroPoly功能可以根據(jù)你的需要調(diào)節(jié)一些類似飄帶的物體,并且可以隨時更換不同的MicroPoly。
Combined with Cloth Dynamics結(jié)合布料的動力學(xué),這個功能是實時布料演算和剛才說的MicroPoly各種預(yù)設(shè)結(jié)合的產(chǎn)物。通過布料動力學(xué)演算完成后再用MicroPoly各種預(yù)設(shè)來替換,做鎖子甲應(yīng)該會很好用。
NanoMesh Improvements
NanoMesh進(jìn)行了改進(jìn),這次可以調(diào)整多個實例關(guān)聯(lián)的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調(diào)整其中一個其他的實例物體也會一起調(diào)整。這個很像三維建模軟件了。
ZModeler Enhancements
ZModeler功能在這次的版本中也是進(jìn)行了增強(qiáng),剛說NanoMesh像三維建模軟件,這就又來一個更像的。看來ZBrush誓要做個全流程的軟件啊。這次展示的擠壓邊,將邊合并到中心都和三維建模軟件很像了。另外ZModeler還加入手動拓普功能,和之前的先創(chuàng)建Z球在進(jìn)行拓普不太一樣,這次方便了很多。
Dynamic Thickness
動態(tài)厚度功能非常有用,做一些帶有厚度的物體非常方便,比如視頻中的實例,通過MicroPoly還可以將紋理直接替換上去。
提取碼:4juo
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