unity3d怎么連接sql server數(shù)據(jù)庫(kù)?
雖然在Unity3D中能夠通過(guò)PlayerPrefs類(lèi)來(lái)保存和讀取數(shù)據(jù),但是一旦數(shù)據(jù)量增大,僅僅通過(guò)代碼的方式存取數(shù)據(jù),這樣的工作量是非常大的。那么如何通過(guò)使用Sql Server數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)存取數(shù)據(jù)呢?其實(shí)過(guò)程也非常簡(jiǎn)單,過(guò)程如下:
1、找到System.Data.dll文件,默認(rèn)的地址是在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity,這個(gè)根據(jù)你所安裝的路徑有關(guān)。
2、將該文件復(fù)制到你的工作空間下的Asset文件夾內(nèi)
3、在你的編輯器中添加引用,我用的是VS
4、在命名空間內(nèi)增加程序集
using System;
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
5、編寫(xiě)連接數(shù)據(jù)庫(kù)代碼
SqlConnection con = null; SqlDataAdapter sda = null; void Start() { string s = @"server=.;database=ConnectTest;uid=sa;pwd=123456"; //注意,這里必須使用SQL Server和Windows驗(yàn)證模式,否則會(huì)報(bào)錯(cuò) con = new SqlConnection(s); con.Open(); string sql = "select * from table1"; sda = new SqlDataAdapter(sql, con); DataSet ds = new DataSet(); sda.Fill(ds, "table1"); print(ds.Tables[0].Rows[0][0]); }
6、實(shí)驗(yàn)結(jié)果
關(guān)鍵詞:unity3d,sql,數(shù)據(jù)庫(kù)
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