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這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)(this war of mine)

中文電腦版 這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)(this war of mine) 網(wǎng)友評(píng)分:8
  • 游戲大小:1372.16M
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件
  • 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 單機(jī)游戲
  • 更新時(shí)間:2023-03-17 14:06
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10, Win11
  • 游戲等級(jí):4級(jí)
  • 游戲廠商:
  • 官方網(wǎng)站:暫無
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)

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游戲介紹

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)是以二戰(zhàn)為背景的單機(jī)游戲,游戲真實(shí)還原了一個(gè)殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)世界,玩家需要在物資缺乏的避難區(qū)找到物資然后讓自己和自己小伙伴一起活下去,中途會(huì)遇到不同性格的人和事情。后期玩家將會(huì)遇到不同種類的敵人,玩家的每一次選擇都會(huì)改變游戲的結(jié)局,感興趣的用戶快來綠色資源網(wǎng)下載吧!

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)相關(guān)修改器

六項(xiàng)修改器年度版七項(xiàng)修改器全版本修改器
五項(xiàng)修改器初始資源修改存檔時(shí)間物品修改補(bǔ)丁

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹

《This War of Mine》是一款由波蘭的游戲開發(fā)商11 Bit Studios制作的2d橫版戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,游戲于2014年11月14日發(fā)售。NS版2018年11月發(fā)售。玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰(zhàn)火連連的城市中生存。玩家得在城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。當(dāng)然,大部分城市廢墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪惡的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以選擇幫助或者無視那些幸存者,同那些幸存者交易物資,玩家也可以殺死那些幸存者掠奪他們的資源,唯一限制玩家的只有心中的道德約束。

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)下載

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲系統(tǒng)介紹

人員分配

晚上21:00-次日5:00為晚上時(shí)間,每個(gè)角色都有四種可選的活動(dòng):搜尋、守衛(wèi)、睡覺、在床上睡。搜尋者每晚最多只能有一個(gè),將攜帶選擇的物品前往選中的地圖進(jìn)行探索,回歸后減少疲勞值。守衛(wèi)者可以多選,作用是加強(qiáng)晚間避難所防守(每天晚上都有幾率觸發(fā)被搶劫事件,

搭建避難所

白天(6:00到20:00)大部分地區(qū)都處于交戰(zhàn)狀態(tài),游戲設(shè)定白天外出街道上有狙擊手(哪管好的壞的=_=,看見會(huì)動(dòng)的就打)所以玩家操縱的角色在白天只能呆在家里活動(dòng),這段時(shí)間玩家可以操縱角色執(zhí)行活動(dòng):1.恢復(fù)狀態(tài),如進(jìn)食、服藥、休息;2.與避難所進(jìn)行互動(dòng),如采集資源、建設(shè)設(shè)施、使用設(shè)施等;3.與來到避難所的人進(jìn)行互動(dòng),晚間未及時(shí)回到避難所的人員會(huì)在8:00左右回到避難所或被宣布死亡,行商會(huì)在9:00-10:30這段時(shí)間段到達(dá)避難所,大約2-3天一次,不受寒冷和戰(zhàn)亂封鎖影響,還有可能遇到其他難民,有給予物品、索要物品、請(qǐng)求幫手這三種情況,請(qǐng)求幫手如果同意,則與其交談且選擇同意者將外出一天,減少疲勞值和饑餓值數(shù)量與外出探索相同。

搜尋資源

黑夜(21:00到次日5:00)大部分地區(qū)的戰(zhàn)爭(zhēng)都會(huì)停息(根據(jù)生存天數(shù)的不同會(huì)有暴風(fēng)雪事件/戰(zhàn)亂事件,令一部分地圖處于“由于天氣/戰(zhàn)爭(zhēng)無法前往”的狀態(tài)),玩家可以操縱角色去其他區(qū)域的場(chǎng)景搜尋物資,地圖場(chǎng)景都是固定的,每一個(gè)可搜索的地方產(chǎn)出的物資數(shù)量將略有不同但種類相同。每個(gè)可搜索的地點(diǎn)在大地圖上將有一定介紹,對(duì)該地圖材料、部件、藥品、武器、食物數(shù)量提供大體描述,危險(xiǎn)程度也有不做說明、建議小心謹(jǐn)慎、危險(xiǎn)三種。不做說明代表該地圖無攜帶武器者、且將不主動(dòng)攻擊;建議小心謹(jǐn)慎說明此地圖有攜帶武器者,但除非滿足條件否則不會(huì)攻擊

合成制造

玩家所操縱的角色可以在白天使用工作臺(tái)制造武器、工具或者建造設(shè)施、修復(fù)避難所破損處,建造不同的工具、設(shè)施,需要的材料也不相同。工作臺(tái)的等級(jí)也影響著可制造的物品以及設(shè)施。

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲背景

游戲的靈感來源于薩拉熱窩圍城戰(zhàn)役,游戲中會(huì)將玩家困在一個(gè)生存條件極度艱辛的孤城,玩家于其中所做的每一個(gè)決定都攸關(guān)生死,而他們所遭遇的一切波瀾起伏都是在自己的現(xiàn)實(shí)生活中可能碰到的,開發(fā)商正是想通過這樣一個(gè)嚴(yán)肅的命題,來拷問人性深處的陰暗面。本作的結(jié)構(gòu)非常特別,是一款由白天和黑夜部分組成的截然不同的復(fù)合式游戲:白天,游戲展現(xiàn)出了一款著重于細(xì)節(jié)管理的模擬作品的特點(diǎn),玩家不僅要發(fā)號(hào)施令尋找供給,還要為藏匿在破舊大樓里的不幸士兵制作物品;而到了夜間,本作的潛行玩法成為重頭戲,玩家要小心翼翼地通過廢棄大樓,為幸存者搜尋供給。一早一晚的對(duì)比玩法,展現(xiàn)了游戲極致的陰暗,同時(shí),也提升了游戲的可玩性。游戲過程中,玩家亦會(huì)遇到不少兩難選擇,尤其是當(dāng)幸存者越來越多時(shí),考驗(yàn)著玩家的道德準(zhǔn)則,是全力救助每一位幸存者,還是放任不管。

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲攻略

軍營攻略

其實(shí)不建議殺軍營的人,軍營是個(gè)很好的交易地點(diǎn),能買到齒輪、水等物品稀缺物資。你大概需要3個(gè)鋸子才能搜刮完(第一個(gè)檔滅了軍營,過太久了,忘了需要多少工具)

首先你需要1把霰彈槍、10發(fā)子彈,如果你沒有,那你需要2瓶藥片來和軍營的人換一把霰彈槍和10發(fā)子彈(換完就殺他們。)

換東西千萬別進(jìn)房子,否則會(huì)被打

站著個(gè)位置2槍搞定,第二槍不用準(zhǔn)星變橙

然后立刻跑到房頂上的這個(gè)位置,等他們爬梯子,一槍空血,兩槍干掉

這里殺掉3-4個(gè),左邊還有挺多人的,由于不確定因素,太難截圖了,就不截了。殺完這幾個(gè)人,你就可以帶著槍回家了,第二天儲(chǔ)存過后再來殺左邊的人。

你需要一個(gè)撬棍或者3個(gè)開鎖器才能搜刮完所有東西,還需要救一個(gè)人

由于我這個(gè)檔已經(jīng)殺過了,所以我畫了幾個(gè)人

賓館你需要?dú)?個(gè)人,先按照紅線走到終點(diǎn)

趴到看到一個(gè)背對(duì)你的人,依舊是背刺,沒死補(bǔ)一刀

殺了第一個(gè),別撿尸體,迅速躲進(jìn)隱匿點(diǎn),然后等第二個(gè)人上來,背刺秒殺

先殺樓下的4號(hào),依舊是背刺+補(bǔ)刀,

地形攻略

掩體

特殊事物之一,在搜索狀態(tài)下看不到,但是大體可以確認(rèn)的是,有門的地方一般有雙方向的掩體,桌椅有一個(gè)單方向的掩體,大部分的掩體就是這么分布的。

掩體是雙持狀態(tài)的有利地形,對(duì)單持狀態(tài)優(yōu)勢(shì)極其有限,當(dāng)然也還是有用的,譬如你的玻璃在逃跑時(shí)要被敵人趕上射擊,你可以立即進(jìn)入掩體頂一波子彈然后再跑~是不是感覺很扯?但對(duì)于單持狀態(tài)真的也就這點(diǎn)用途了,咱不能一直呆在這里等他子彈打完,畢竟那還是有傷害的。

掩體在戰(zhàn)斗姿態(tài)就可以進(jìn)入,用處是:提升射擊精度和瞄準(zhǔn)效率,降低即將承受的子彈攻擊。在某些地圖,使用三戰(zhàn)神和警察,配合步槍掩體,可以安然抵御多個(gè)沖過來的敵人。當(dāng)然掩體也有他的不足:需要進(jìn)入時(shí)間和脫離時(shí)間,導(dǎo)致難以應(yīng)急。而且必須保持不動(dòng),這讓那些不淡定的新人很難接受,雖然這里確實(shí)是相對(duì)安全的。

由于在戰(zhàn)斗中,一旦發(fā)聲槍響就意味著敵人傾巢而出,所以你的地圖一旦有人開槍了,找不到隱匿點(diǎn)就迅速找個(gè)掩體蹲著,阻擊敵人,也是個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)略。

問題來了,如果我有個(gè)近在咫尺的暫時(shí)沒有敵意的敵人,碰巧他面前有掩體(妓院商人)。我該怎么盡可能的不被他警告而且利用掩體速殺他那(近似于閃擊)。當(dāng)然有辦法!由于空手戰(zhàn)斗不會(huì)導(dǎo)致警惕,所以我們可以把冷兵器卸載,先采取空手模式進(jìn)入掩體,然后采取加熱武器的雙持模式,火速開槍。

豎梯

豎梯是游戲里的常見事物,特點(diǎn)是獨(dú)特的移動(dòng)判定,上下移到可以采取跑動(dòng)姿態(tài)滑下,采取攀爬姿態(tài)時(shí)可以中途改變方向,攀爬速度和角色健康程度有關(guān)而不是移動(dòng)速度。在攀爬姿態(tài)時(shí)受到攻擊會(huì)立刻墜落到下部。

這個(gè)地形被玩家開發(fā)出卡梯子打發(fā),首先鬼斧兄是不支持的,因?yàn)檫@使得游戲樂趣大幅下降,大媽空手都能放羊軍營了。還玩?zhèn)€毛線。這里鬼斧兄否認(rèn)的是卡視野避開熱武器的卡梯子法,如果是火拼,那還是支持的。

當(dāng)然,在戰(zhàn)斗中,梯子大部分作為熱武器攻擊與防守的地點(diǎn),同時(shí)也是個(gè)逃跑的禁忌地形,選擇豎梯逃跑幾乎必死無疑。敵人有充分時(shí)間攻擊你。

利用豎梯的攻擊墜落,可以有效的阻擊一部分?jǐn)橙?,如果被敵人利用可是很要命的?/p>

斜梯

游戲里較常見,但是常常被忽視。斜梯的移動(dòng)機(jī)制是,一個(gè)斜梯只能過一個(gè)人,而且不能中途換方向,不能轉(zhuǎn)變移到姿態(tài),暫時(shí)失去攻擊能力,形象一點(diǎn)說,進(jìn)入了斜梯的目標(biāo)就像是流水線上的無害貨物,任人宰割。玩家可以憑此趨利避害,贏得戰(zhàn)斗勝利,在斜梯上,利用步槍會(huì)很沾光。

游戲里有些經(jīng)典地形:軍營后方天井(阻擊戰(zhàn)場(chǎng)),妓院主建筑,多玩幾把,你就能體會(huì)地形帶來的偉大戰(zhàn)略意義,充分利用地形,趨利避害,能讓我們的凈化之路更加坦蕩。

地形

游戲地形或者事物主要有:平地(高臺(tái)低谷也算做平地),隱匿點(diǎn),掩體,豎梯,斜樓梯。

平地

是最常見的地形,優(yōu)點(diǎn)是,行動(dòng)限制小,敏銳(使用掩體隱匿點(diǎn)出來時(shí)需要一點(diǎn)時(shí)間,而平地可以直接跑),可以利用使其發(fā)聲。也可以進(jìn)行特殊戰(zhàn)術(shù):背刺造成巨大傷害。缺點(diǎn)非常多:幾乎沒有遮攔,沒有保護(hù),沒法發(fā)揮更大的攻擊能力和防御力。

很容易產(chǎn)生危險(xiǎn)而束手無策,反包圍能力很差。

隱匿點(diǎn)

可以說是本游戲特色地形,進(jìn)入之后,堅(jiān)守不出可以實(shí)現(xiàn)隱匿,更精彩的是,處于隱匿點(diǎn)里的玩家可以對(duì)接近隱匿點(diǎn)的敵人進(jìn)行暗殺攻擊,傷害比背刺還要大的多。隱匿點(diǎn)好處多多,合理利用才是王道。隱匿點(diǎn)自身沒有缺點(diǎn),但是,如果在敵人視野里進(jìn)入隱匿點(diǎn),他還是會(huì)發(fā)現(xiàn)你,如果你沒意識(shí)到的話,就相當(dāng)于給對(duì)面接近你的機(jī)會(huì)了,當(dāng)然這也有預(yù)防措施:如果敵方初次見到你,不會(huì)立即開槍,你如果在隱匿點(diǎn)里發(fā)現(xiàn)有人瞄準(zhǔn)你了,就趕緊跑吧!

還有一個(gè)不可忽視的要點(diǎn):在隱匿點(diǎn)暗殺敵人后,如果要再次進(jìn)入同一個(gè)隱匿點(diǎn),需要朝別的地方挪一下,否則進(jìn)不去。

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)攻略

戰(zhàn)斗武器

掩體:進(jìn)入戰(zhàn)斗模式后,代表掩體的圖標(biāo)將被顯示。幸存者可以利用掩體來對(duì)付別人或者是改變自己的處境。

拳頭:手無寸鐵的幸存者將被迫在搜尋或者保護(hù)避難所時(shí)使用他們的拳頭。他們可以用拳頭攻擊對(duì)手,但會(huì)被閃避同時(shí)傷害低。手無寸鐵的角色保護(hù)避難所會(huì)受傷同時(shí)會(huì)被偷取物品(防守程度低)。羅曼、艾麗卡、鮑里斯有個(gè)明顯的優(yōu)勢(shì),可以在暗影處等待,只需要拳頭就可以殺死對(duì)方。

近戰(zhàn)武器:撬棍、鏟子、斧頭和匕首。

火器(槍械):包括手槍,霰彈槍,突擊步槍和精準(zhǔn)步槍。火器射擊需要彈藥。游戲中的彈藥被簡(jiǎn)化,所有的火器都可以用同個(gè)子彈。突擊步槍會(huì)同時(shí)打出三發(fā)彈藥(三連射),其他的只使用一個(gè)彈藥。

戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)

在近戰(zhàn)格斗中攻擊對(duì)手的機(jī)會(huì)取決于攻擊角色的戰(zhàn)斗能力,使用的武器,對(duì)手的戰(zhàn)斗能力,以及對(duì)手的近戰(zhàn)武器(如果有的話)。在近戰(zhàn)模式中,近戰(zhàn)命中的幾率被表示為重疊攻擊圖標(biāo)的白色疊加。重疊的量決定了命中的機(jī)會(huì)。角色的戰(zhàn)斗能力和武器決定了傷害。在近戰(zhàn)戰(zhàn)斗模式中擁有一支火器并不會(huì)影響白色的疊加。綜上所述,白色覆蓋的數(shù)量取決于以下幾個(gè)因素: 裝備近戰(zhàn)武器的角色增加疊加。一個(gè)角色的戰(zhàn)斗能力可以增加或減少疊加。用近戰(zhàn)武器裝備的目標(biāo)可以減少疊加。這包括裝備有槍和刀的對(duì)手。反對(duì)的人只有槍的覆蓋范圍比那些只揮舞著一把刀的對(duì)手要大得多。手無寸鐵的對(duì)手,像大多數(shù)平民一樣,擁有最大的覆蓋。他們不太可能反擊,在受到攻擊時(shí)往往會(huì)逃跑。一個(gè)武裝的平民和一個(gè)武裝暴徒有著相同的覆蓋。生病或年老的npc很可能永遠(yuǎn)不會(huì)反擊。一些平民,如在寂靜小屋里生病的妻子或在汽修站的生病的父親,他們將永遠(yuǎn)不會(huì)反擊。在每一次近戰(zhàn)攻擊中,都有一個(gè)對(duì)手可以成功防御攻擊或被擊中的機(jī)會(huì)。為了計(jì)算命中概率,游戲最有可能使用隨機(jī)數(shù)生成器。這個(gè)數(shù)字與一個(gè)基本的概率(包括近戰(zhàn)的熟練程度,武器使用,對(duì)手的近戰(zhàn)能力,對(duì)手的近戰(zhàn)武器,等等)進(jìn)行比較,以確定一次成功的攻擊是否發(fā)生。例如,士兵往往比平民更容易躲避攻擊,因此他們必須有不同的基本機(jī)會(huì)。攻擊是否成功,必須使用隨機(jī)數(shù)來計(jì)算。有些角色的近戰(zhàn)能力比其他角色更高,這可能會(huì)影響到命中的機(jī)會(huì)。

生命值

有些角色比大部分角色有著更高的生命值,從而使玩家在戰(zhàn)斗操作的時(shí)候有更多的選擇。埃米爾是一名拿刀的男子,在確保攻擊成功的情況下,鮑里斯死于五次攻擊,羅曼死于四次攻擊,其他人三次。生命值不影響戰(zhàn)斗攻擊圖標(biāo)的白色覆蓋區(qū)域。也有些角色生命值比一般人低,比如寂靜小屋的老夫婦,一些平民。

伏擊(又稱暗殺)

攻擊一個(gè)沒有意識(shí)到的敵人,從后面或隱藏的地點(diǎn),將取代近戰(zhàn)圖標(biāo)或拳頭圖標(biāo)和一個(gè)橙色的刺傷符號(hào)。點(diǎn)擊這個(gè)圖標(biāo)可以讓你進(jìn)行一次伏擊,可以立即殺死或至少嚴(yán)重傷害一個(gè)對(duì)手。

角色介紹

角色名:布魯諾

職業(yè):廚師

特殊技能:

【烹飪專家】烹飪時(shí)可以比別人少消耗一個(gè)水資源

【釀造大師】釀造酒的時(shí)候比別人少消耗1份糖,1份水,1份燃料(-40%消耗)

【生物制藥專家】制作瓶裝藥劑的時(shí)候比別人少消耗1份藥劑成分(-50%消耗)

【冷血】即使殺死平民也不會(huì)造成情緒奔潰,很少沮喪

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角色名:卡蒂亞

職業(yè):記者

特殊技能:

【討價(jià)還價(jià)】可以讓商人以更低的價(jià)格與你交易

【情緒化】很容易得到滿足,也很容易悲傷,情緒低落時(shí)容易奔潰

角色名:馬可

職業(yè):消防員

特殊技能:

【快速拾荒】更快的清理雜物堆,可以少量增加摸出來的東西。

角色名:帕夫列

職業(yè):足球運(yùn)動(dòng)員

特殊技能:

跑得快可以更快的完成潛入任務(wù)并且逃跑

【高躲避】在跑路狀態(tài)下更加難被槍支命中

角色名:艾麗卡

職業(yè):小偷

特殊技能:

【無聲潛入】潛入時(shí)造成更小的聲音。

角色名:羅曼

職業(yè):士兵

特殊技能:

【戰(zhàn)斗】很高的戰(zhàn)斗力,可以應(yīng)付很多突發(fā)情況,近戰(zhàn)一把小刀就足夠屠圖了。

【暴力】如果有人不會(huì)彈吉他,然后在結(jié)束一天之前又在彈吉他,羅曼晚上就會(huì)和他打架。比如羅曼經(jīng)常和布魯諾打架每次都把布魯諾打成輕傷。

角色名:鮑里斯

職業(yè):搬運(yùn)工

特殊技能:

【緩慢】由于一次爆炸事故炸傷了小腿,17格的跑步速度實(shí)在捉急。

【強(qiáng)壯】更加多的血量,更加強(qiáng)大的恢復(fù)速度。

角色名:馬林

職業(yè):工匠

特殊技能:

【撿拾雜物】可以從劈掉的家具上搜索出更多的燃料與木材(大約+50%)

【木匠】減少建造時(shí)20%的資源消耗

角色名:安東

職業(yè):數(shù)學(xué)家

特殊技能:

【社區(qū)送溫暖】因?yàn)槭抢先怂詴?huì)有更多的社區(qū)溫暖

【捕鼠夾子】可以讓玩家感覺捕鼠籠的效率提高

角色名:茨維塔

職業(yè):校長(zhǎng)

特殊技能:【社區(qū)送溫暖】因?yàn)槭抢先怂詴?huì)有更多的社區(qū)溫暖

【對(duì)小孩愛心】一旦幫助了小孩以后就會(huì)“滿足”很久

角色名:艾米麗亞

職業(yè):律師

特殊技能:

【親和力】別人更不容易對(duì)他產(chǎn)生敵意。

角色名:扎拉塔

職業(yè):音樂學(xué)院學(xué)生

特殊技能:

【安慰隊(duì)友】家里幸福指數(shù)提高,擅長(zhǎng)安撫隊(duì)友。

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲評(píng)價(jià)

真實(shí)

盡管畫面上主體采用了黑白色調(diào),《This War of Mine》卻力主打造一種真實(shí)感,無論是角色的臉孔,被戰(zhàn)亂摧毀的城市等等,無不令人感到一種逼仄窒息的真實(shí)感。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,他們對(duì)這款游戲最基本的共識(shí)就是真實(shí),面面俱到的真實(shí)。為此,工作室每個(gè)人都拍下自己的照片,為游戲主角提供最初設(shè)計(jì)原型,同時(shí),游戲中所有故事和場(chǎng)景也都基于前期調(diào)研時(shí)所采集到的生活素材加工而成。因此玩家?guī)缀鹾茈y在游戲中找到那些憑空捏造的夸張橋段,更不會(huì)因此產(chǎn)生出戲感。

平衡

《This War of Mine》建立在一座被戰(zhàn)火涂炭過的虛擬城市之中,玩家作為最底層的難民蝸居在此,苦苦求生,而怎樣打造一座“像樣”的戰(zhàn)爭(zhēng)城市,是非??简?yàn)開發(fā)商功力的,尤其是如何平衡組合好游戲中大量的隨機(jī)元素,對(duì)游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。就宏觀而言,游戲中的各種場(chǎng)景是在城市生成時(shí)隨機(jī)排布的。而微觀上,還有許多細(xì)小卻不容忽視的因素,比如其余幸存者等等,游戲中的幸存者有不同類型,他們?cè)谛愿?、品德、所具備的技能上都千差萬別,將從各方面影響玩家對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的感受;同時(shí),玩家在游戲中所遭遇的一連串事件都是按照開發(fā)團(tuán)隊(duì)事先規(guī)劃好的時(shí)間線之一在進(jìn)行,大到嚴(yán)寒冬季的來臨、武裝團(tuán)伙的突襲,小到市場(chǎng)物價(jià)的波動(dòng),皆會(huì)對(duì)玩家的生存環(huán)境造成震蕩。為此,11Bit 采用細(xì)化分流的辦法一一對(duì)付,將各種隨機(jī)元素分門別類,這樣不僅能保持邏輯清晰,還可最大程度減少各種因素之間的交叉影響。為此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)建立起一個(gè)龐大的數(shù)據(jù)庫,交由核心成員 Rafal Wlosek 負(fù)責(zé)。

引導(dǎo)

對(duì)被突然卷入戰(zhàn)亂的普通人來說,最重要的事情是怎么活下去,正如莎士比亞經(jīng)典的那一問——“生存還是毀滅,這是個(gè)問題”。當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)自己處于一生中從未面臨的情境時(shí),盡管驚惶,卻還是要努力適應(yīng),盡全力保護(hù)家人和自己的生命安全,為食物、藥品、避難所,為一切能帶給他們些許心靈慰藉的東西疲于奔命,這是游戲所想要體現(xiàn)“生存”的部分。除此之外,人非草木孰能無情,人生境遇的巨變自然將引發(fā)一連串情感的連鎖反應(yīng)與艱難的道德選擇,迷茫,恐懼,憂慮,漸漸過渡到微小的滿足與自豪,因?yàn)槲覀儾粌H僅是活下來了,還幫助了同命相連的伙伴,這是 11Bit 希望玩家在體驗(yàn)了《This War of Mine》后所最終升華出的領(lǐng)悟,但理想很豐滿現(xiàn)實(shí)很骨感,很快他們就發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)期被各種打打殺殺戰(zhàn)爭(zhēng)游戲“洗腦”的玩家可能不太適應(yīng)這種模式,需要一些引導(dǎo)。

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)電腦版dlc列表

This War Mine-The Little Ones DLC

This War Mine-War Child Charity DLC

This War Mine-Stories Father's Promise

This War Mine-Stories Season Pass

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)電腦版背景音樂列表

Some Place We Called Home

We keep Going

These Cold Days

The Last Goodbye

When The Night Comes

Time Is Running Out

Still Alive Inside

No Good Choice

Thaw

Monday Cigarette

Tuned To Live

Things Right and Wrong

Alone

游戲運(yùn)行常見問題

游戲運(yùn)行庫經(jīng)常出現(xiàn)dll文件丟失的現(xiàn)象,或者缺少運(yùn)行庫等一系列問題,怎么解決?使用3DM的dll文件修復(fù),下載鏈接見下面

游戲文件校檢工具檢查游戲文件是否完整,提前檢查游戲文件避免出現(xiàn)文件丟失的問題

“嘗試復(fù)制時(shí)發(fā)生一個(gè)錯(cuò)誤,另一個(gè)程序正在使用” 的解決辦法。

一般是占用了進(jìn)程,先確保游戲已經(jīng)下載完成,退出占用程序,到電腦硬盤的下載文件里雙擊安裝游戲。如果還是顯示被占用,重啟一下電腦,再嘗試雙擊安裝游戲。

你下載的是游戲,游戲的文件被你電腦自帶的安全防護(hù)和殺毒軟件干掉了,安裝游戲和使用修改器的時(shí)候請(qǐng)關(guān)閉殺毒軟件

配置要求

推薦配置

操作系統(tǒng):Windows 7/Windows 8

處理器:Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz, AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz

內(nèi)存:4 GB RAM

圖形:GeForce GTX 260, Radeon HD 5770, 1024 MB, Shader Model 3.0

directx 版本:9.0c

聲卡:DirectX compatible

Windows

最低配置

操作系統(tǒng):Windows XP SP3 (32 bit) / Vista

處理器:Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4, AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz

內(nèi)存:2 GB RAM

圖形:Geforce 9600 GS, Radeon HD4000, Shader Model 3.0, 512 MB

DirectX 版本:9.0c

聲卡:DirectX compatible

游戲截圖

下載地址 電腦版

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