- 游戲大?。?span>509.25M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 策略塔防
- 更新時間:2020-09-01 15:31
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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木勺游戲三十六計背景為亂世三國,在游戲中,玩家可以利用策略來進(jìn)行合理的戰(zhàn)略部署,三國名將任你指揮調(diào)遣,可以參與激烈的國戰(zhàn),熟練運(yùn)用三十六計,以智取勝,歡迎感興趣的朋友下載試玩!
【國戰(zhàn)時間】
國戰(zhàn)時間為每日21:00-22:00
【參戰(zhàn)限制】
部隊的英雄數(shù)量小于3時,無法參與國戰(zhàn);
部隊的英雄平均等級,小于攻打城池所需英雄等級時,無法參與國戰(zhàn);
無法攻擊沒有移動路線的城池;
非國戰(zhàn)時間無法攻擊城池;
【城池設(shè)定】
世界上的城池分為關(guān)城、郡城和都城,共三種類型。
關(guān)城,位于國家邊境,道路險峻,是每個國家最外圍的天生屏障,沒有城門,但內(nèi)城
有極高的城防值。
郡城,地處戰(zhàn)略要道,是各方勢力屯兵的據(jù)點,設(shè)有兩座城門,城門為內(nèi)城守軍提供了較高的防守增益。
都城,軍事重鎮(zhèn),兵家必爭之地,對天下大勢有舉足輕重的影響,設(shè)有四座城門,城門為內(nèi)城守軍提供了極高的防守增益。
城門擁有較高的城防值,駐守的玩家有數(shù)量上限限制;
擁有城門的城池,攻克任意城門后,才可進(jìn)攻內(nèi)城;
城門被攻破后,每間隔固定時間,會有一定數(shù)量的普通城防軍前往增援;
內(nèi)城擁有極高的城防值,擁有大量的精英城防軍和城防軍大將駐守。
內(nèi)城駐守的玩家,無數(shù)量上限限制;
【城池狀態(tài)】
國戰(zhàn)開啟后,所有城池均處于和平狀態(tài);
城池的內(nèi)城或城門遭到玩家攻擊后,即進(jìn)入持續(xù)15分鐘的點火狀態(tài);
在點火狀態(tài)持續(xù)時間內(nèi),內(nèi)城的駐守玩家、城防軍和城防值均降至0時,攻城勝利,城池易主,進(jìn)入持續(xù)5分鐘的免戰(zhàn)狀態(tài);
點火狀態(tài)倒計時結(jié)束后,如果城池歸屬未變,則進(jìn)入持續(xù)5分鐘的免戰(zhàn)狀態(tài),
有城門的城防值回復(fù)至100%,城門援軍數(shù)量清零,內(nèi)城的城防值和城防軍回復(fù)至100%;
免戰(zhàn)狀態(tài)倒計時結(jié)束后,城池恢復(fù)至和平狀態(tài);
【戰(zhàn)斗結(jié)算】
玩家選擇內(nèi)城或城門進(jìn)攻時,系統(tǒng)自動匹配目標(biāo),優(yōu)先選擇駐守玩家,其次為城防軍,最后為城墻;
當(dāng)匹配目標(biāo)為駐守玩家或城防軍時,系統(tǒng)會根據(jù)雙方陣容,自動進(jìn)行一場3V3的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗會損兵。若進(jìn)攻方勝利,則繼續(xù)匹配目標(biāo)戰(zhàn)斗,直至攻城方失敗或城池狀態(tài)發(fā)生變更。攻城方失敗后,隊伍會自動返回出發(fā)點城池。
國戰(zhàn)中,每支部隊單次進(jìn)攻最多只能擊殺50只部隊,達(dá)到該上限后,部隊自動返回出發(fā)城池;
當(dāng)匹配目標(biāo)為城墻時,系統(tǒng)將根據(jù)攻城方隊伍的攻城值,自動扣除1次目標(biāo)城門或內(nèi)城的城防值,扣除完畢后,如果城防值等于零,則攻城方隊伍自動駐守至目標(biāo)城門或內(nèi)城;反之,攻城方隊伍會自動返回出發(fā)點城池。
玩家每消滅1點兵力或摧毀1點城防值,均會為所在軍團(tuán)增加1點攻城積分;
點火狀態(tài)持續(xù)時間內(nèi),城池內(nèi)城的駐守玩家、城防軍和城防值均降為0時,城池將歸屬為攻城積分最高的軍團(tuán);
處于點火狀態(tài)的城池,無法補(bǔ)兵;
點火狀態(tài)倒計時結(jié)束后,如果城池歸屬未變,則清除本次戰(zhàn)斗中所有軍團(tuán)獲得的攻城積分;
【國戰(zhàn)士氣】
部隊士氣上限100點,每1分鐘回復(fù)1點;
國戰(zhàn)期間,部隊每損失5%兵力,損失1點士氣;
國戰(zhàn)期間,消耗過士氣的部隊,不可進(jìn)行編組操作;
部隊士氣低于20時,部隊士氣低于20不可發(fā)起國戰(zhàn)進(jìn)攻,駐守時會被遣返回國;
假道伐虢期間,進(jìn)攻方部隊消耗士氣,防守方不消耗士氣;
士氣購買次數(shù)時間每日12:00和20:00重置;
【國戰(zhàn)軍令】
軍團(tuán)的正副團(tuán)長可對指定的內(nèi)城或城門使用軍團(tuán)集結(jié)令,本軍團(tuán)玩家在目標(biāo)內(nèi)城或城門中參與國戰(zhàn),可獲得小幅攻防增益以及額外的戰(zhàn)功獎勵;
國家的國王和將軍可對指定的內(nèi)城或城門使用國家集結(jié)令,本國玩家在目標(biāo)內(nèi)城或城門中參與國戰(zhàn),可獲得大幅攻防增益以及額外的戰(zhàn)功獎勵;
玩法開啟等級:
主公達(dá)到10級開啟。
寶藏開啟時間:
每日整點開啟,總共開啟24次。
每次開啟只持續(xù)15分鐘,15分鐘后寶藏消失,等下個整點刷新。
寶藏難度分類:
寶藏難度分為3檔,由高到低分別是:金色→紫色→藍(lán)色。
每一檔獎勵遞減,守軍難度遞減,獎勵遞減。
寶藏占領(lǐng)規(guī)則:
第一支到達(dá)無主寶藏的部隊,會與守軍NPC進(jìn)行一次戰(zhàn)斗,勝利占領(lǐng)寶藏,失敗部隊原路返回。
同國家的部隊可同時進(jìn)駐同一個寶藏占領(lǐng)。
不同國家的部隊,到達(dá)寶藏時,有敵國玩家入駐的情況下,會發(fā)生戰(zhàn)斗。必須全滅敵國所有部隊才能占領(lǐng);未能全滅部隊原路返回。
每次戰(zhàn)斗有5%損兵。
獎勵結(jié)算規(guī)則:
成功占領(lǐng)寶藏后開始計時,通過郵件對寶藏內(nèi)占領(lǐng)累計時間最長的三個部隊的玩家發(fā)放獎勵。
被人擊敗撤軍后,計時中止,若擊敗敵軍再次進(jìn)入寶藏,繼續(xù)之前的計時累計。
每天只能獲取5次寶藏獎勵,之后占領(lǐng)寶藏則無法再獲得獎勵。
寶藏出現(xiàn)地點:
活動開啟后在世界地圖上會刷新寶藏地點,大家可以通過點擊活動圖標(biāo)查詢寶藏列表,選擇某個寶藏進(jìn)行占領(lǐng)。
占領(lǐng)部隊規(guī)則:
同個玩家不可以派遣多支部隊前往占領(lǐng)同一寶藏。
玩家派遣多支部隊前往攻打同一寶藏,若第一支部隊打贏了,后續(xù)部隊到達(dá)后撤回。
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