- 游戲大?。?span>8.82M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:修改軟件 / 單機(jī)修改
- 更新時間:2023-03-18 06:55
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
26.80M/中文/10.0
1.42M/中文/10.0
9.81M/中文/10.0
50.29M/中文/10.0
69.91M/中文/10.0
魔塔宿命的華音修改手游是一款非常有操作性的闖關(guān)游戲,雖然是個單機(jī)類型的游戲,但是其劇情設(shè)計還是極為豐富的,而且此版本還是將所有劇情進(jìn)行完整解鎖的,讓玩家們可以盡情的暢玩哦,感興趣的朋友就來綠色資源網(wǎng)下載體驗吧!
「魔塔-宿命的旋律」的第二部續(xù)作。
游戲中,玩家將操控一個失去記憶的迷之勇士,在一座本該已經(jīng)倒塌的魔塔中進(jìn)行調(diào)查跟探索。然而隨著冒險的深入,他卻發(fā)現(xiàn)身周再平常不過的一切事物都不像表面看上去那么簡單……
整體基調(diào)相較前兩部作品可能會有些壓抑跟陰暗,但本作傳達(dá)的價值觀大體上還是很積極向上的。
1、魔塔的樓層暫時提供20層的闖關(guān),游戲的時間保持在1.5個小時完成!
2、加入看魔幻的背景游戲故事在其中,在經(jīng)典的像素場景中進(jìn)行游戲!
3、游戲的整體玩法和宿旋整體保持一致,游戲的難度在后續(xù)的章節(jié)會增大!
1、布局樣式跟部分設(shè)定也是在向經(jīng)典的老版魔塔致敬。總體來講,華音的整體風(fēng)格跟宿旋十分類似,也算是我的回歸初心之作了。
2、這次我不敢說“難度依舊是「即便是初心者也能很輕松地享受其中」的級別。
3、華音的整個故事都是在魔塔這個小格局舞臺里進(jìn)行的,不像宿響那樣動輒上百張自然風(fēng)地圖。
4、第三難度-「虛之視界」(與真結(jié)局掛鉤)難度偏紅海,沒有一定拆塔經(jīng)驗的初心者勿碰。
5、在簡單/普通難度下進(jìn)行二周目,也能打出真結(jié)局。
我玩過并且通關(guān)的有新新魔塔,新新魔塔2,21層魔塔,24層魔塔,50層魔塔。其他的魔塔不做多解釋。
說一下我的理解,首先是傳統(tǒng)魔塔的游戲原理。原理很簡單,撿寶石,撿瓶子,撿特殊道具,和每個人談話(解謎,告訴你哪里有隱藏樓層和道具甚至簡單過關(guān)的方法),打怪得經(jīng)驗金幣,拿去換能力。
魔塔過關(guān)的關(guān)鍵就在于——合理地分配有限的資源。
最重要的資源就是打怪物獲得的金幣和經(jīng)驗(寶石雖然也重要,但最主要的能力來源是商店),而檢驗?zāi)惴峙浜侠砼c否,就是你為了打怪而消耗的體力。
魔塔是個數(shù)學(xué)解謎游戲。你要一直往未知的樓層走,而阻擋你前進(jìn)的就是能力比你高得多的怪物。你要去計算,已走過的樓層里有哪些能殺的怪物,他們能給你帶來多少經(jīng)驗和金幣,用這些有限的資源能到商店提高多少能力,如何分配攻防能損失最小地去殺已走過樓層之前不能殺的怪物,獲得更多有限資源,再如何分配攻防能打敗阻擋你到其它樓層的怪物……
提個簡單的公式——
怪物體力/(你的攻擊-怪物防御)=回合數(shù),回合數(shù)*(怪物攻擊-你的防御)=體力損失值
體力是衡量成敗的唯一標(biāo)準(zhǔn)
所以攻擊力的提高有兩個目的:突破怪物的最低防御數(shù)值(很重要!?。∏屑蔀榱藴p少損失而盲目加防御),或減少進(jìn)攻回合數(shù)
防御的提高就盡量以高過怪物攻擊為目標(biāo)。
21層和24層魔塔是我接觸過的第一類魔塔。不在乎兩個難點,8樓的紅蝙蝠和最終boss。最終boss前有兩個法師會把血量下降一大半唯一方法就是提高防御。這個魔塔最簡單了,在攻擊高于怪物防御一點點的時候無腦堆防御就好了。(8樓紅蝙蝠要多提攻擊,也是唯一會損失大量體力的怪。法師不算。)
50層魔塔原理和21/24層一樣,但它卻是所有魔塔中最難的。因為資源十分有限(主要是紅黃鑰匙),容錯率低,計算量大。每個區(qū)域間是互相聯(lián)系的。我也是打了很多次才……殘血過關(guān)。很值得挑戰(zhàn)。幾個關(guān)鍵點:把握好在每個區(qū)域商店的使用次數(shù)十分關(guān)鍵?。。?/p>
請多摸索掌握;bug——和老人/買東西后和商人對話可以穿墻,省鑰匙。
MD5:045b3a58995bfb8ca79cd70d038b7773
請描述您所遇到的錯誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
*必填項,請輸入內(nèi)容