- 游戲大?。?span>23.82M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 冒險(xiǎn)解謎
- 更新時(shí)間:2019-10-15 15:13
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://www.siawh.com
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元素之淵游戲非常注重玩法的冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家可以根據(jù)自己的需要去完成一個(gè)游戲,游戲中玩家能夠打敗一些不一樣的敵人,獲取到相對于不錯(cuò)的武器裝備,而且玩起來感覺真是挺不錯(cuò)的,喜歡就來綠色資源網(wǎng)下載吧!
《元素之淵》是一款只有一個(gè)人開發(fā)的獨(dú)立游戲。在前作勇者別方的基礎(chǔ)上開發(fā)的,保留了大部分的美工UI和一部分核心玩法。相對前作,該作燒腦門檻有所減少,更注重于冒險(xiǎn)屬性,希望各位勇者大大們會(huì)喜歡!
Roguelike新玩法:在傳統(tǒng)關(guān)卡上融入了Roguelike元素的玩法,勇者們在享受充滿隨機(jī)性的體驗(yàn)同時(shí),能有明確的游戲目標(biāo),避免了無休止的循環(huán)
2個(gè)職業(yè)(戰(zhàn)士和法師)&多個(gè)角色:野蠻人、美猴王等各具特色的英雄 ,每個(gè)角色都有屬于自己的天賦及不同的游戲體驗(yàn)
屬性簡化,沒有無限膨脹的戰(zhàn)斗力和無法掌控的隨機(jī)值,想順利通關(guān)還是要依賴對玩法的熟悉
隨機(jī)關(guān)卡生成,每次都有不同的體驗(yàn),玩得好還得看點(diǎn)臉哦
獨(dú)特的禮裝系統(tǒng),能讓勇者隨機(jī)獲得特殊的能力,讓每場戰(zhàn)斗都獨(dú)一無二
戰(zhàn)士和法師分別擁有的卷軸是不同的(具體的后面在職業(yè)介紹篇會(huì)提到),點(diǎn)擊使用前都會(huì)有針對作用的提示,切記看清楚了再發(fā)動(dòng)哦,
預(yù)演移動(dòng)過程中紅色的方塊的提示方塊是代表臨近怪的攻擊范圍,至于怪是否會(huì)攻擊你要看怪血量旁邊的倒計(jì)時(shí),
變成一把劍的符號(hào)時(shí)且你在它的攻擊范圍內(nèi)就會(huì)進(jìn)行攻擊。最騷的走位就是你能最大化攻擊到怪物且又能躲避到對方的攻擊,這個(gè)多練練應(yīng)該很快能超越小嘉嘉的,嘻嘻~
合理使用效果事半功倍,比如戰(zhàn)士的“鐵壁卷軸”,使用后可以增加護(hù)甲數(shù),在血量較少的時(shí)候往往能幫你渡過一劫。
怪物的攻擊范圍及怪物啥時(shí)候發(fā)動(dòng)攻擊的時(shí)機(jī):在預(yù)演移動(dòng)的過程中角色對應(yīng)的藍(lán)色方塊就是攻擊范圍( 每種元素的攻擊范圍不同),
1.全新隨機(jī)事件
在傳統(tǒng)關(guān)卡上融入了Roguelike元素的玩法,讓玩家在能享受充滿隨機(jī)性的體驗(yàn)同時(shí),也有了明確明確的目標(biāo),避免無休止打下去的疲憊感。
全新隨機(jī)事件設(shè)計(jì),是我們根據(jù)廣大玩家用戶的建議和反饋?zhàn)龀龅娜聝?yōu)化嘗試。
該版本總共設(shè)計(jì)了高達(dá)36個(gè)隨機(jī)事件,玩家在進(jìn)入普通關(guān)卡時(shí)會(huì)進(jìn)行觸發(fā),每個(gè)隨機(jī)事件的選擇走向都會(huì)一定程度影響玩家接下來的走向和發(fā)展,在增加未知趣味性的同時(shí)也留給了玩家更多的思考空間,對中長期的留存會(huì)有較好的提升作用。
2.保管箱功能開啟
打完最終boss結(jié)束游戲之前有一次操作保管箱的機(jī)會(huì),且每次游戲從保管箱取出禮裝的手續(xù)費(fèi)會(huì)越來越貴。
在打完每一局的最終boss后會(huì)出現(xiàn)一次操作保管箱的機(jī)會(huì),存放在保管箱的禮裝不會(huì)在離開深淵時(shí)消失,玩家可以把自己想要在下一次冒險(xiǎn)中繼續(xù)使用的禮裝放入其中,除了初始攜帶的禮裝卡。新增這個(gè)功能一定程度上也提高了玩家在操作理想禮裝時(shí)的容錯(cuò)率,使得每次冒險(xiǎn)持續(xù)累計(jì)的獲益體現(xiàn)更加明顯,對全期的留存預(yù)計(jì)都會(huì)有所提升。
3.起點(diǎn)自定義設(shè)定
游戲開始的時(shí)候增加花費(fèi)寶石選擇起點(diǎn)的功能。
在新的版本中,玩家可以在游戲開始時(shí)通過花費(fèi)一定數(shù)量的寶石來選擇闖關(guān)起點(diǎn),這個(gè)設(shè)定一定程度上可以幫助玩家在前期能更順暢的通關(guān),特別選擇一些比較已經(jīng)比較熟悉其套路的關(guān)卡起點(diǎn)開始,能更好的做到“知己知彼”,對玩家前期的通關(guān)容錯(cuò)率會(huì)有所提升,進(jìn)而提高前期留存。
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