- 游戲大?。?span>4986.87M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:修改軟件 / 單機(jī)游戲
- 更新時間:2023-03-21 02:39
- 運(yùn)行環(huán)境:Win7, Win8, Win10
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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冰汽時代電腦版是一款末日求生游戲,當(dāng)恐怖的末日席卷而來人類應(yīng)該怎么生存下去?你需要帶著所有的幸存者不斷的尋找新的生機(jī),讓你體驗(yàn)最新的末日來襲的戰(zhàn)斗玩法。喜歡就來綠色資源網(wǎng)下載吧!
末世生存題材的城市建造軟件.背景設(shè)定是在氣溫驟降,文明即將滅絕的冰雪世界.以生存為目標(biāo)的城市建造,操作簡單,畫面、音效精彩的玩法創(chuàng)意.
探索地圖,發(fā)現(xiàn)和收集資源,不斷的壯大你得城市;
合理的管理的居民和資源是你成功生存下去的條件
玩家在游戲中將扮演一個城市管理者,在一個極寒的世界中建立自己的城市;
立法
遵守相同規(guī)則、擁有相似信仰的一群人就組成了社會。制定法律制定法律和慣例是社會得以擴(kuò)大的關(guān)鍵因素。
你還可以決定他們的工作日程、醫(yī)療及日常生活中其他重要的方面。
讓人們心存希望且感到滿意--城市的道德情況與保證人民安居樂業(yè)是同等重要。
權(quán)衡你的決擇
你的一些決定似乎微不足道--如決定如何處置惹事生非的市民,或滿足新生團(tuán)體的要求--但是要注意,你的所有行為最后會導(dǎo)致意想不到的結(jié)果。
你的人民相信你,但是他們的忠心并不是無限的。位居高位可能會是負(fù)擔(dān)。
城市不能消亡
一款有關(guān)城市生存的游戲,在游戲中,熱量意味著生命,做出每一個決策都要付出代價。
你面臨著建造地球上最后一座城市的任務(wù)還需確保人民生存下去必需的資源。
保持希望
希望和求生意志是生存的關(guān)鍵。你喚起、維持人們希望和求生意志的能力將是取得成功的決定性因素。
首先先說一些需要注意的點(diǎn),掌握之后游戲難度就會下降很多。
收集站:
收集站的作用是收集范圍內(nèi)的資源,初期可以在成堆資源的地方建設(shè)以求快速收集,中期在采煤機(jī)旁建設(shè)收集站才能收集采煤機(jī)的資源(直接人工收集是收集不完的)。
注意采煤機(jī)的出口是在其低平的那一邊,要確保收集站的范圍能包括其中一部分才能收集。
工人:
游戲里一個沒有特別說明但是非常關(guān)鍵的設(shè)定:除了狩獵以外的設(shè)施都是08:00-18:00工作,而狩獵是18:00時以后開始持續(xù)工作到收獲完為止。所以我們可以給每個工人準(zhǔn)備出兩套設(shè)施的位置,一套普通的白天使用一套狩獵晚上使用,這會給你資源收集方面得到很大改善。
三片建設(shè):
游戲里根據(jù)對于加熱的不同需求實(shí)際上分為了三種:
1、房屋、醫(yī)療機(jī)構(gòu):需要24小時加熱。
2、一般工作設(shè)施:需要工作時間加熱。
3、資源儲備站、狩獵小屋、部分特殊建筑:不需要加熱。
我們在建設(shè)時將這三種不同需求的設(shè)施成片建設(shè),就可以在固定的時間段關(guān)閉一些蒸汽樞紐或者在某些地方直接不建設(shè),這樣可以有效減小對于煤炭的消耗。
電力需求:
根據(jù)我目前總結(jié)的情況來看,一般來說電力需求分幾個階段:
1、初期煤礦要采光時建造一個采煤機(jī)配合兩個收集站先暫時應(yīng)付一段時間。
2、在出現(xiàn)穩(wěn)定-40°(二級升溫時)前夕建設(shè)出第二挖煤機(jī)和兩個收集站。
3、點(diǎn)出T3科技之后研究出蒸汽采煤機(jī)之后立馬將兩個采煤機(jī)升級并且各自加上兩個收集站。
此時對于一般情況來說其實(shí)煤礦就搓搓有余了,如果為了保險或者是需要收集更多的煤礦時可以考慮開出第三個采煤機(jī),但是我個人的游玩情況來看談不上太需要,至少難民和方舟基本不需要,新生劇本可能會考慮一下多點(diǎn)兩個煤礦(蒸汽核心的)。
科技的取舍:
科技方面其實(shí)很多見仁見智,我也不便說死了,只說一些比較關(guān)鍵的科技。
供暖-能量塔能量升級線:最為重要的科技線,存活的根本,三條子線都需要點(diǎn)出。雖然一般而言這條線不是升T了立馬就需要升級,但是要隨時關(guān)注未來溫度,在進(jìn)一步降溫來臨前將科技升級。
資源-采煤機(jī)線:采煤機(jī)作為一種在任何地方都能建造而且又不需要蒸汽核心的設(shè)施,是主要的煤炭來源,盡快的點(diǎn)出采煤機(jī)線的科技能使你更安心發(fā)展其他科技。
資源-鋼廠線:鋼廠在三個能源設(shè)施里最為特殊的地方在于從頭到尾你都只有兩個鋼廠,沒有方法能進(jìn)一步提高設(shè)施數(shù)量,所以盡快提高鋼廠的質(zhì)量會有效緩解缺乏鋼材的問題。
醫(yī)療-救護(hù)所線:救護(hù)所線的強(qiáng)調(diào)主要是為了防止堆積傷員的問題,越快的治療傷員就能越好的解放人力去干其他的事情,而堆積過多的傷員很容易導(dǎo)致游戲崩盤。
法令:
法令主要在于取舍,但是實(shí)際上無論怎么點(diǎn)其實(shí)對于過關(guān)都沒有太大影響,我只說一下我個人習(xí)慣的開局法令順序以及思路。
1、童工:童工還是學(xué)徒這個問題其實(shí)各有各的好處,選哪個都可以,我個人習(xí)慣童工所以都是點(diǎn)的童工,如果要選擇童工就應(yīng)該開局就點(diǎn)出,越早點(diǎn)越有優(yōu)勢。
2、湯:早期吃一些低級的食物會使發(fā)展別的方面更容易,而湯只增加不滿,早期來說并無什么影響,吃木屑飯如果生病了對于初期缺乏的人力而言反而得不償失。
3、加班:給研究所加班加快進(jìn)度。
4、維持生命:這時點(diǎn)維持生命主要是為了接下來會點(diǎn)的人滿為患做準(zhǔn)備。正常操作來說一般很難出現(xiàn)重病,就算出了有維持生命等到出了醫(yī)護(hù)室之后就能直接治療而不需要去制造義肢。
5、人滿為患:比起來額外口糧我看重人滿為患的雙倍容納能力,有多余病人時增加的不滿也非常少,但是對于有的劇本大量病人的收容非常有效。
之后的就可以自己根據(jù)需求來點(diǎn)了。
然后說一下三個劇本
新生是默認(rèn)劇本,考驗(yàn)是第4日會出現(xiàn)的極寒,第15日或者發(fā)現(xiàn)冬日之家遺跡后觸發(fā)倫敦幫(條件存疑),以及40日后迎來的暴風(fēng)雪。
開局后還是正常的收集資源,建筑先建造科技站開始點(diǎn)加速收集的科技,燈塔可以不用早點(diǎn)。然后自己發(fā)展,在臨近第4日前需要點(diǎn)出蒸汽樞紐。
第4日會迎來短期的強(qiáng)降溫到-40°,這時候需要集中工作地點(diǎn),然后在集中的地方放置蒸汽樞紐避免出現(xiàn)大量傷病,熬過這兩天基本上就初期就告一斷落了。
然后隨著探索的發(fā)展會觸發(fā)冬日之家劇情,在最后的幸存者來到城市之前需要準(zhǔn)備3/5的希望值,劇情會大量降低希望然后觸發(fā)倫敦幫事件。
倫敦幫我推薦初次通關(guān)的玩家使用秩序過關(guān)。法令上優(yōu)先點(diǎn)宣傳,然后建造瞭望塔(之后可以升級警衛(wèi)塔)覆蓋居住區(qū)(前期沒預(yù)留的可以拆一些中間的房子),每個塔一個人駐守就行了。
再點(diǎn)出宣傳中心派人進(jìn)去工作,保證一個適度的希望值使倫敦幫不再增加人數(shù)。
接著點(diǎn)出監(jiān)獄,排十個人駐守選擇圍捕,CD好了之后就再次圍捕,兩三次之后等圍捕的人都釋放了過不了多久就會出現(xiàn)倫敦幫選擇留守結(jié)束事件。
如果一直等到要到時限都沒有出現(xiàn)結(jié)束事件則可以選擇點(diǎn)出NEW ORDER法令強(qiáng)制結(jié)束事件。
倫敦幫結(jié)束之后的第三考驗(yàn)是暴風(fēng)雪。
首先會觸發(fā)難民,難民會帶來暴風(fēng)雪的消息,然后一共會有三波難民來到城市,后兩波帶病的會比較多,要全收的話需要臨時加設(shè)醫(yī)療設(shè)施和房屋。
推薦在倫敦幫結(jié)束之后就開始準(zhǔn)備大量的倉庫開始收集物資,在暴風(fēng)雪來臨時至少需要準(zhǔn)備:
2K-3K的食物(具體需求研究特殊科技會顯示)。
6K以上的煤(保證兩日左右的最高級能源消耗)。
1K左右的木頭(中途一個事件,但是不做其實(shí)也無所謂)。
1個核心(修復(fù)能源塔,不過也可以犧牲一個孩子)。
最高級的能源塔能量科技,最高級的房屋和保暖,一到兩級的設(shè)施加溫。
暴風(fēng)雪來臨之后無法進(jìn)行食物收集,而且隨著溫度的逐漸降低,最后兩三日連正常的設(shè)施開著加溫也很難工作,只能全員留守在家,機(jī)器人在外采煤補(bǔ)充。
熬過暴風(fēng)雪之后新生劇本結(jié)束
方舟在新生進(jìn)行20天后解鎖,劇情為科學(xué)家保存種子。方舟沒有工人和兒童,所以部分法令與建筑無法使用,而且很少得到人口補(bǔ)充,基本依靠機(jī)器人為主。考驗(yàn)在于種子庫的需要維持溫度和后期出現(xiàn)的救援曼切斯特。
方舟依然是開局科研,但是之后的順序有所變化,選擇加班法令和首發(fā)燈塔,盡早的將探險隊(duì)送出,然后進(jìn)行探索盡快拿到工廠的圖紙以方便生產(chǎn)機(jī)器人。建筑方面方舟由于人口一直保持較少所以房子和糧食(只考慮自家一個溫室就夠)都不需要太擔(dān)心,之前給各種設(shè)施的蒸汽樞紐拿去給種子庫而已。而且不用太早研發(fā)蒸汽樞紐,種子庫內(nèi)的植物-40°才會凍結(jié),而開局的降溫只是-30°。
探索的人員拿到圖紙之后建造工廠之后就開始進(jìn)入平穩(wěn)期。
方舟這個劇本的難點(diǎn)在于救援曼切斯特,隨著劇情發(fā)展會有一個傷員來到城里告訴我們曼切斯特的相關(guān)信息以及暴風(fēng)雪的來臨,順著他給出的線索探索即可發(fā)現(xiàn)曼切斯特。
曼切斯特本身沒有物質(zhì)需要我們傳輸過去。這時我們首先需要準(zhǔn)備自己的資源來渡過暴風(fēng)雪(500食物和8K煤礦),然后再給曼切斯特準(zhǔn)備物資,共分三次運(yùn)輸(在燈塔里):
第一次600的鋼和木以及2個機(jī)器人。
第二次2000食物和2個機(jī)器人。
第三次4000煤炭和4個機(jī)器人。
要注意運(yùn)輸是需要花費(fèi)時間的,不能抵到最后期限再發(fā)送,但是機(jī)器人有剩余的話可以不等回來就發(fā)送新的物資。最好提前做一些準(zhǔn)備不要等到劇情觸發(fā)了才開始準(zhǔn)備以免趕不上。
時間到達(dá)之后方舟劇本結(jié)束,并不需要渡過暴風(fēng)雪。
難民基本流程和新生前半段一樣,看著溫度正常進(jìn)行即可,而且由于難民是開局雙法令,可以選擇新生時沒有用過的選擇體驗(yàn)。游戲開始后每隔一段時間會來一波難民進(jìn)入城鎮(zhèn),中途會有兩次帶來消息需要玩家排探險隊(duì)去尋找。當(dāng)所有難民進(jìn)入城鎮(zhèn)之后隔一段時間就會傳來貴族接近的消息,貴族一共三波每波一百人,接納貴族會帶來一些影響,注意通過法令控制希望和不滿。貴族的第二波人會是全部帶有輕傷的,需要臨時增加醫(yī)院救治。第三波會來帶一個首領(lǐng)但是一切正常接納即可。三波貴族全到齊之后會觸發(fā)沖突事件,需要玩家保持希望值在50%以上不滿25%一下,對于點(diǎn)滿了法令的玩家來說是一件非常容易的事情。
在以上狀態(tài)下統(tǒng)治一段時間之后難民劇本結(jié)束??梢哉f難民是普通難度里最簡單的一個劇本,經(jīng)過新生和方舟的磨練后玩家對于難民劇本簡直輕車熟路,不花什么功夫就能一次完美過關(guān)。
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