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遺荒地下城中文

v2.8 安卓無限金幣版 遺荒地下城中文 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 遺荒地下城 像素手游

遺荒地下城像素風(fēng)格的地下城探險(xiǎn)游戲,游戲的劇情設(shè)置做的非常的棒,而且游戲中有非常多的道具和職業(yè)可以進(jìn)行選擇,控制住自己的角色挑戰(zhàn)一個(gè)又一個(gè)的boss,讓自己在激烈的戰(zhàn)斗之中想辦法活下來,感興趣的用戶快來綠色資源網(wǎng)下載吧!

游戲介紹

遺荒地下城是由SRPG的戰(zhàn)斗機(jī)制啟發(fā)的基于回合制戰(zhàn)術(shù)游戲沒有情節(jié)。只有海量的職業(yè)技能與道具,還有潮水般的快節(jié)奏戰(zhàn)斗!控制你的角色和你的雇傭兵穿過一層一層地下城,與地下城堡的怪物進(jìn)行激烈的策略回合制戰(zhàn)斗,你需要合理的運(yùn)用走位以及各職業(yè)技能的配合才能突出重圍!

遺荒地下城下載

游戲特色

隨機(jī)生成的地下空間

富有趣味和挑戰(zhàn)性的冒險(xiǎn)玩法

多樣的武器和裝備供你選擇

精致細(xì)膩的像素風(fēng)格

人性化的移動(dòng)端操控體驗(yàn)

遺荒地下城特點(diǎn)

遺荒地下城是一款將迷宮地牢探冒險(xiǎn)游戲,該游戲?qū)?zhàn)術(shù)RPG與roguelike元素進(jìn)行了完美融合,并且還引入了永久死亡機(jī)制,至此玩家在游戲過程中要小心小心再小心,獨(dú)特的手繪像素風(fēng)格搭配隨機(jī)生成的地牢冒險(xiǎn),讓你每次的游戲體驗(yàn)都大為不同,期間玩家將帶領(lǐng)一隊(duì)冒險(xiǎn)者向西格瑪迷宮的最深處進(jìn)軍,通過探索地牢、收集裝備、學(xué)習(xí)法術(shù),針對(duì)不同的地牢守衛(wèi)者選擇不同的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì),以此獲取的成就感有著其他游戲無可比擬的樂趣體驗(yàn)。其次,在遺荒地下城每層的地牢迷宮中都有不同的挑戰(zhàn)環(huán)境,各種危險(xiǎn)的陷阱和機(jī)關(guān),充分考驗(yàn)著玩家的策略應(yīng)對(duì),至于能否打敗巫妖王雷勒烏斯和偽神諾格并征服迷宮就看你了!

遺荒地下城攻略

戰(zhàn)術(shù)RPG與roguelike元素的完美混合,并且引入了永久死亡機(jī)制。真實(shí)世界可不會(huì)給你第二次機(jī)會(huì);

獨(dú)特的手繪像素風(fēng)格;

地牢隨機(jī)生成---每次游戲都是新的冒險(xiǎn);

硬核的回合制戰(zhàn)斗機(jī)制;

總計(jì)7名擁有獨(dú)特技能和升級(jí)路徑的冒險(xiǎn)者;

可收集超過200種的各色武器、法術(shù)和物品;

超過30種有著不同能力和攻擊方式的敵人;

充分利用環(huán)境!使用尖刺陷阱、毒氣和炸藥桶來擊敗敵人;

8層大層迷宮等著你去探索;

易于上手但難于精通--盡管游戲的底層規(guī)則看起來簡單,但只有最強(qiáng)大的冒險(xiǎn)者才能獲得最理想化的勝利;

如果猶豫是否購買的話,我們?cè)?a href="http://www.siawh.com/k/steam/" target="_blank">steam上提供了一個(gè)試玩版,其中包含了一整層的可探索迷宮!

個(gè)其貌不揚(yáng)的回合制慢節(jié)奏老派Srpg游戲。任何意義上都不完美,但確實(shí)有一些別出心裁的核心點(diǎn)子和獨(dú)到之處,稍微有點(diǎn)像帶roguelike元素的簡略版FFT,當(dāng)然它并沒有那么豐富的RPG元素,沒有劇情設(shè)定,沒有角色故事,甚至連背景音樂都沒有,全程只有幾個(gè)還不如沒有的音效,整個(gè)游戲流程就是無盡的地牢和戰(zhàn)斗,甚至戰(zhàn)斗AI也有點(diǎn)傻……但個(gè)人覺得即使有這樣那樣的明顯缺陷,以它的質(zhì)量也不該被淹沒在無名游海之中。 

戰(zhàn)斗流程不在此詳述,對(duì)SFD感興趣的玩家應(yīng)該都不是第一次接觸SRPG,看一遍商店視頻就能了解大致情況,模式是傳統(tǒng)的交替回合制,X-COM式的單角色每回合兩點(diǎn)行動(dòng)力(但是可以攻擊兩次,無法移動(dòng)兩次),節(jié)奏比較慢,隊(duì)員共享庫存、任何戰(zhàn)斗操作都沒有敵我方限制,難度上是典型的易于上手難于精通,商店標(biāo)簽里的“休閑”是說著玩的,請(qǐng)把下面那個(gè)“困難”提亮,它可不是所謂的休閑戰(zhàn)棋,而是每個(gè)順序、走位、面向都會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生影響的硬核游戲,雖然體量很小,裝備和種族都被簡化到了一定程度,但依然掩蓋不了老派戰(zhàn)棋需要玩家思前想后、稍有不慎就舉步維艱的本質(zhì)。

來說幾個(gè)讓我眼前一亮的點(diǎn)吧:

真正的勇士敢于把武器扔出去

可能有人會(huì)想到大菠蘿里的“雙手投擲野蠻人”,不是這樣的,大菠蘿里武器有單手傷害和投擲傷害,后者略高于前者,但通常投擲類武器是專門的武器分類,而且像暗器一樣具有一定數(shù)量,還可以通過武器修理補(bǔ)充,另一種常見的投擲形式就是像塞爾達(dá)回旋鏢那樣,但(即使是后期轉(zhuǎn)職后狂戰(zhàn)士有回旋投擲)也不太一樣。

在SFD里你可以把主手武器扔出去,投擲攻擊的傷害是武器傷害的120%,對(duì),你唯一可以用來近戰(zhàn)攻擊的主手武器,可以投擲出去,而且還能細(xì)分,棍類和斧類是拋物線投擲,可以翻過障礙物,劍和匕首類的是直線投擲,只能走十字范圍,而且遇到障礙物和我方隊(duì)員無法繞過

扔出去之后就無法攻擊了嗎?

是的,武器被扔出去之后默認(rèn)屬于該敵方單位(有點(diǎn)像FFT里盜賊用空手接物接敵方投擲來的武器),該單位死亡時(shí)掉落,或者盜賊使用技能可以偷回來,在這個(gè)情況下有幾種辦法:

①第一步行動(dòng)時(shí)拋投武器并收割人頭,第二步撿回武器(會(huì)自動(dòng)裝備),等于狀態(tài)沒變,但是多打了20%傷害

②武器扔出去沒打著/沒打死,點(diǎn)開裝備庫在戰(zhàn)斗中消耗一行動(dòng)點(diǎn)更換別的裝備

③第二部行動(dòng)的時(shí)候扔出了武器,后一個(gè)行動(dòng)的隊(duì)員補(bǔ)刀并撿回武器(庫存共享),等待下一回合行動(dòng)時(shí)再裝備

④不撿了/撿不了,使用別的技能(魔法和特技)和“推人“

“推箱子(push)”式攻擊

另一個(gè)很有趣的設(shè)計(jì),結(jié)合戰(zhàn)斗地圖里的陷阱機(jī)關(guān)、毒藥箱和炸彈箱食用更佳。

每個(gè)角色都有的基礎(chǔ)技能,顧名思義就是站在身側(cè)把怪物(或者隊(duì)友)往面對(duì)的方向推

①前面沒有障礙物,位移一格,利用此技能可以把怪摁到陷阱格里秒殺

②前面有可破壞的障礙物,位移一格并打破障礙物,利用此技能可以推怪去撞炸彈箱子

③前面有不可破壞的障礙物(墻、雕像等),被推的單位損血真實(shí)撞墻 

④前面有其他單位(無論敵我),兩個(gè)碰撞單位各自少量損血

注意戰(zhàn)斗操作不分?jǐn)澄遥?,沒錯(cuò),敵人也可以這樣干

這就是為什么說行動(dòng)順序和走位重要,不光是怕被推,還有很多技能(尤其是直線式)路徑上不能有障礙物,前面提過單位每回合只有一次移動(dòng)機(jī)會(huì)(我是建議早期技能升級(jí)的時(shí)候優(yōu)先移動(dòng)距離),如果不想清楚就走很可能會(huì)擋了自己人的路或者被抓著自相殘殺。

有點(diǎn)可惜的是這個(gè)機(jī)制目前用的不多,到了幾層之后這點(diǎn)碰撞傷害可以忽略不計(jì),也沒有出個(gè)眩暈之類的異常狀態(tài),而且AI比較傻,都不會(huì)先集火一個(gè)反而喜歡四處壓血線,不指望它能明白眩暈(如果有的話)的重要性

至于缺點(diǎn)其實(shí)不少,目前最影響體驗(yàn)的是游戲里的教學(xué)太不走心了,標(biāo)題界面的教程里只有兩張界面注釋和一張鍵位圖,游戲內(nèi)的很多操作要自己摸索,比如說單單使用技能也是有經(jīng)驗(yàn)的,對(duì)不死系使用治療魔法可以當(dāng)傷害技能,隊(duì)伍人數(shù)的增加會(huì)消減獲得XP等等,希望在游戲過程中玩家首次遇到時(shí)能出現(xiàn)提示,畢竟有些設(shè)定不可能靠玩家閉著眼睛摸索

破解說明

本游戲已經(jīng)由十八漢化組漢化破解;首次進(jìn)入游戲會(huì)有一段10秒內(nèi)的黑屏加載時(shí)間,請(qǐng)耐心等待即可游戲

游戲截圖

下載地址 Android版

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