- 游戲大?。?span>86.00M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 變態(tài)手游
- 更新時(shí)間:2018-10-30 17:17
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
26.79MB/中文/8.3
9.76M/中文/5.0
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三國(guó)志13威力加強(qiáng)版bt版游戲是一款講述三國(guó)英雄爭(zhēng)霸的變游戲,超級(jí)全面的游戲爭(zhēng)霸系統(tǒng),戰(zhàn)術(shù)與策略的考研,真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)帶給你更多的挑戰(zhàn),喜歡就來(lái)綠色資源網(wǎng)下載吧!
三國(guó)志13威力加強(qiáng)版bt版是一款以三國(guó)歷史為背景打造的群雄爭(zhēng)霸歷史模擬類(lèi)游戲,同時(shí)也是作為光榮經(jīng)典游戲三國(guó)志系列的30周年紀(jì)念之作的三國(guó)志13威力加強(qiáng)版本,和整個(gè)系列的前作相似,但新增了部分武將以及其他的精彩哦!
三國(guó)志13威力加強(qiáng)版太守用途介紹:
1、設(shè)定太守,評(píng)定都市后,太守會(huì)自動(dòng)分配手下工作。這個(gè)過(guò)程是在進(jìn)行的,只是沒(méi)有向你匯報(bào)而已,如果向你匯報(bào),你會(huì)煩死的。你作為主公,可以手動(dòng)安排太守工作(有可能會(huì)打斷太守目前正在做的事情)。
2、太守有自己的任務(wù)信,你不封太守,任務(wù)信就少了,那個(gè)城市的發(fā)展會(huì)停滯,如果你遺漏了一個(gè)城市,里面沒(méi)有太守也不加管理,城里的兵科可能和10前一樣,毫無(wú)變化。因此宗旨在于,任命太守,讓任務(wù)信多多,一切為了發(fā)展~
3、大家在任命太守的時(shí)候系統(tǒng)默認(rèn)優(yōu)先的都是屬性爆表的大將,我們也都喜歡任命大將作為太守,其實(shí)這樣不科學(xué)的,舉個(gè)例子假如趙云是太守,城里有個(gè)劉禪做軍事重臣,那么ai自己只有三封任務(wù)信,但如果換成劉禪當(dāng)太守,趙云做軍事重臣,那么就有四封任務(wù)信~
4、對(duì)此結(jié)論是,城市發(fā)展的核心是優(yōu)秀的重臣而不是太守,因此不用名將當(dāng)太守啊,名將當(dāng)太守就是某種意義上而言就是浪費(fèi)人才。什么屬性太守都有兩個(gè)任務(wù)信,名將當(dāng)太守重臣超過(guò)90屬性點(diǎn)有兩個(gè)任務(wù)信,所以名將不當(dāng)太守更好。
5、前中期要注意的,就是你可以著重派你有兩信重臣潛質(zhì)的將領(lǐng)多做任務(wù)刷功績(jī),這樣可以盡快有好的重臣。
6、那些很多88,89屬性的記得封官。
7、任命太守的時(shí)候記得給他配過(guò)去三個(gè)七品官當(dāng)重臣,大將別都帶在你身邊,能當(dāng)重臣了就全分配下去。
8、核心城市配人的時(shí)候注意太守重臣的配置,最好的情況下太守也可以安排8項(xiàng)任務(wù),發(fā)展得飛起。
9、另外如果有開(kāi)自動(dòng)防御的話,有太守的城池在敵軍來(lái)襲時(shí)也會(huì)自動(dòng)出征。
10、因此,結(jié)論是,太守的作用可以幫你省去一些繁瑣的命令,替你代勞一部分城市發(fā)展的任務(wù),但是太守相對(duì)而言不需要能力非常高的武將,只需要高忠誠(chéng),能力一般的武將即可,不任命太守會(huì)增加你的工作數(shù)量,而且不利于城市發(fā)展。
加強(qiáng)版新增功能:
1、重點(diǎn)威名+酒館+根據(jù)地,極大地豐富了在野的內(nèi)容豐富度,向太閣靠攏,終于可以終身不仕了;
2、遼東公孫家4位君主的期望威名都是燕王。分別是:公孫度公孫恭公孫康公孫淵;
3、嚴(yán)白虎居然擁有東吳德王的特殊威名,一定會(huì)再次成為高難度熱門(mén)君主之一;
4、重點(diǎn)戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)大了4倍,增加了戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)法有修改,介紹采用了更直觀的箭頭,戰(zhàn)斗單挑率上升(我測(cè)試趙云私兵對(duì)陳登第一戰(zhàn)就出單挑,而且兵種是槍對(duì)弓,沒(méi)有騎兵加成),大幅度增加了戰(zhàn)場(chǎng)復(fù)雜度、可操作性和變數(shù);
5、重點(diǎn)單挑和舌戰(zhàn)系統(tǒng)從每回合指揮變成了預(yù)設(shè)指揮(提前把5回合的動(dòng)作想好),還增加了心、體、技系統(tǒng),還沒(méi)搞懂是咋回事,終于不再是雞肋的系統(tǒng)了,不過(guò)估計(jì)會(huì)有人研究出AI規(guī)律后再次雞肋;
6、重點(diǎn)兵種增加了象兵、機(jī)動(dòng)力和槍兵一樣,若是沒(méi)有火計(jì)混亂的debuff(10代有),估計(jì)是西南勢(shì)力的一大殺器;
7、重點(diǎn)同道系統(tǒng)增加了絆的重要性,能增加最多10點(diǎn)能力值(按照同道人的類(lèi)型,可平均增加或偏向增加),讓屌絲變良將,良將變名將,名將變神,目前不清楚除主角外是否有同道的數(shù)據(jù)加成;
8、第二次開(kāi)啟劇本可以選擇跳過(guò)開(kāi)場(chǎng)介紹,不過(guò)沒(méi)啥卵用;
9、終于可以像10代一樣主動(dòng)接委托任務(wù)了,但是最頭痛的一點(diǎn)就是幾乎都是在等待中度過(guò),略顯無(wú)聊;
10、PK版引導(dǎo)玩家的主要方向是戰(zhàn)斗和個(gè)人成長(zhǎng),威名相當(dāng)于成就,達(dá)成一定條件后給你buff和新功能而已;
11、部落不再單純給城市加buff,還能建設(shè)不同類(lèi)型的建筑,好像有要塞什么的,還能唆使部落出兵,吸收了前幾代的一些特點(diǎn);
12、君令和威名buff的存在,讓大勢(shì)力的buff越來(lái)越多,越來(lái)越強(qiáng),大勢(shì)力之間打架宏觀數(shù)值越來(lái)越平衡,勝敗取決于具體戰(zhàn)場(chǎng),但人少的小勢(shì)力難度變大;
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