- 軟件大小:12.18M
- 軟件語(yǔ)言:英文
- 軟件類型:國(guó)外軟件
- 軟件類別:免費(fèi)軟件 /
- 更新時(shí)間:2023-03-22 21:00
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 軟件等級(jí):
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://simogo.com/work/year-walk-pc/
26.50M/中文/10.0
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33.00M/英文/5.0
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漫漫旅途(Year Walk)是一款采用了卡通剪紙的風(fēng)格2D橫版的手機(jī)冒險(xiǎn)游戲,整體畫面看起來(lái)十分詭異暗沉。游戲中充斥著各種恐怖的要素,你將以第一人稱的視角進(jìn)入黑暗森林展開(kāi)冒險(xiǎn),與神秘生物進(jìn)行互動(dòng),在超自然的世界中搜尋線索,最后揭開(kāi)新年前夕神秘事件的真相。你會(huì)通過(guò)一種畫面“分裂”與“彎曲”的全新的視覺(jué)去感受游戲中發(fā)生的一切。故事發(fā)生在一個(gè)叫做Vedtorp的小村莊,游戲主角Daniel Svensson,是一家磨坊的學(xué)徒工,這個(gè)磨坊也就是我們進(jìn)入游戲不久與女主Stina Nilsson見(jiàn)面的風(fēng)車。Stina是這家磨坊主的女兒,她已與另一個(gè)叫Lukas Tapper的年輕人訂婚。Daniel于1893年12月31日夜進(jìn)行了year walk,在第二天早晨,人們發(fā)現(xiàn)Stina死在了樹(shù)林里。當(dāng)?shù)鼐窖杆賹aniel抓捕歸案,并聲稱其殺人動(dòng)機(jī)是出于愛(ài)情的嫉妒,他愛(ài)著Stina,然而Stina卻即將嫁做他人婦。然而在法庭判決時(shí),Daniel說(shuō)出了自己在year walk時(shí)預(yù)見(jiàn)的景象。法庭沒(méi)有采納他的辯解,并認(rèn)為他患有精神疾病,在1895年Daniel被處決。
過(guò)去,人們?yōu)榱艘黄澄磥?lái)的景象,用盡稀奇古怪的辦法。
通過(guò)與眾不同的第一人稱冒險(xiǎn)方式,混合了二維與三維、現(xiàn)實(shí)與超自然世界,一起體驗(yàn)瑞典古老的Year Walking現(xiàn)象吧!
在19世紀(jì)的瑞典,黑暗的樹(shù)林里發(fā)出奇怪的生物的咆哮聲,去那兒進(jìn)行一場(chǎng)冒險(xiǎn)吧!解決謎題、在搜尋的過(guò)程中接觸和聆聽(tīng),預(yù)見(jiàn)未來(lái),并發(fā)現(xiàn)你的愛(ài)人最終是否會(huì)回到你身邊。
在Year Walk中,謎題和線索無(wú)處不在,但要完全理解那個(gè)寒冷的新年夜所發(fā)生的事件,你就必須鉆得比這個(gè)冒險(xiǎn)更深,在現(xiàn)實(shí)和虛構(gòu)中迷失自己。
為了體驗(yàn)完整的Year Walk,或者如果您對(duì)Year Walk改編的民間故事感興趣的話,我們推薦您去App Store免費(fèi)下載Year Walk Companion。
《Year Walk》是一款基于瑞典同名神話故事的第一人稱視角解謎游戲。人們希望“即將逝去的年”可以將自己孤立,并在一天之內(nèi)不吃不喝直到當(dāng)?shù)氐慕烫们庙懥宋缫沟溺娐暋H绻澳辍鼻庙懥绥娐?,他或者她就?huì)看到未來(lái)以及希望。在游戲中的皚皚大雪中,有你不可預(yù)知的怪物出沒(méi),你是否做好了心理準(zhǔn)備?!記得電影《白夜追兇》的主角是如何崩潰的吧,《漫漫旅途》也會(huì)將你的心靈牽引入一個(gè)無(wú)盡的夢(mèng)魘中。
游戲起于一個(gè)黑白兩色構(gòu)成的世界,但卻無(wú)法給人帶來(lái)黑白分明的清爽感,反而是一片混沌,四野茫茫,無(wú)法分辨晝夜。沒(méi)有任何新手教程,也沒(méi)有任何提示,似乎想要粗暴的一把將你“拉”進(jìn)這個(gè)異世界中。在漫無(wú)目的的走了很久以后(或許沒(méi)有那么久,誰(shuí)知道呢,在這個(gè)時(shí)間好像停滯了的地方),可想而知你見(jiàn)到一個(gè)人的時(shí)候那種親切感,盡管她顯得并不開(kāi)心。
對(duì)話方式讓人回憶起了默片時(shí)代,加之整個(gè)畫面偶爾的些微抖動(dòng)和雪花效果,氣氛更為晦澀。對(duì)話不算多,也不復(fù)雜,但還是讓人不明所以的繼續(xù)慢慢前行。有人認(rèn)為其場(chǎng)景氣氛營(yíng)造受到《寂靜嶺》的影響,也許,我甚至還看到了《布萊爾女巫》的痕跡。
在不算太長(zhǎng)的流程中,我們并不會(huì)遇到很多人物,他們也自隨風(fēng)而來(lái),隨風(fēng)而去,只留下一些謎題讓你去追尋。僅從謎題本身而言,《漫漫旅途》應(yīng)該算得上一部相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的“本格派”解謎類游戲,尋找——發(fā)現(xiàn)——關(guān)聯(lián)——,開(kāi)鎖題、數(shù)字題、搜集題、記憶題,甚至還有音樂(lè)題……它不是“加入某些移動(dòng)特性的”游戲,而是真正的“移動(dòng)游戲”——那些只能“點(diǎn)劃拖”的產(chǎn)品與之相比簡(jiǎn)直弱爆了。從行進(jìn)方式,探索方式,到謎題的設(shè)計(jì)和解法,從點(diǎn)擊、拖曳、旋轉(zhuǎn),到多點(diǎn)觸控、重力感應(yīng)《漫漫旅途》簡(jiǎn)直可以直接拿去蘋果發(fā)布會(huì)了。
終于,來(lái)到了我們通常認(rèn)為是游戲“尾聲”的地方,場(chǎng)景第一次變成了彩色,多少顯得有生氣一些,可不知道為什么,壓抑的心情依然難以平復(fù)……難道,這才是開(kāi)始?游戲留了一個(gè)“大大的”彩蛋,之所以說(shuō)大大的,因?yàn)殛P(guān)系到真正的結(jié)局,而這彩蛋,是一份已經(jīng)發(fā)黃的舊報(bào)紙……
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