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box2d形狀生成器(PhysicsEditor)

v1.0.9 免費(fèi)版 box2d形狀生成器(PhysicsEditor) 網(wǎng)友評分:8

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軟件介紹

軟件標(biāo)簽: box2d physicseditor

PhysicsEditor是一款很好的編輯box2d形狀軟件。PhysicsEditor相當(dāng)純凈,附帶的Helper文件,可以且僅僅幫我管理shape和物理屬性,不負(fù)責(zé)bodydef, fixturedef的代碼,這可以讓設(shè)計(jì)更加靈活隨意。他最強(qiáng)的地方在于魔術(shù)棒工具,上面那個杯子的shape頂點(diǎn),只需要點(diǎn)一下魔術(shù)棒就自動完成了標(biāo)記頂點(diǎn)和分隔polygon的過程。通過圖形界面,點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo),生成形狀的plist文件,然后使用他的api生成fixtures加到需要的body中去。配合多款2維物理引擎的編輯器,box2d等,生成地形及自定義剛體等。需要的朋友趕快下載體驗(yàn)吧!

軟件特點(diǎn):

簡單易用的圖形用戶界面

自動跟蹤的形狀

凹多邊形的自動處理

在您的項(xiàng)目管理所有你需要你的精靈

非,不注冊可以使用,但對多邊形邊數(shù)有限制。

PhysicsEditor使用教程:

1. 下載安裝之后,在類似目錄:

D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo

下有使用例子。不過那是個xcode project,如果像我一樣使用windows+visual studio,那么你需要新建一個項(xiàng)目,把類似目錄:

D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo\Demo\Classes

下的 HelloWorldScene.cpp + HelloWorldScene.h 兩個文件拷出來,替換新建的cocos2d-x 項(xiàng)目【注:不適用于cocos2dx 2.0 以下的版本】

2. 在路徑:

D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo\Demo\generic-box2d-plist 下面,有另外兩個需要的文件:

GB2ShapeCache-x.cpp + GB2ShapeCache-x.h,把他們拷貝到新建的工程的Classes目錄下。 如果希望只保留這一份.h 和 .cpp 文件,那么把 對應(yīng)路徑加到項(xiàng)目的附加包含目錄,并且把 cpp 文件的引用加到工程即可。

軟件截圖

下載地址 電腦版

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