- 游戲大?。?span>0KB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:漢化軟件
- 游戲類別:修改軟件 / 單機(jī)修改
- 更新時間:2023-03-14 11:46
- 運行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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創(chuàng)造歷史2世界大戰(zhàn)手機(jī)是一款非常好玩的策略游戲,畫面精美,玩法豐富有趣,喜歡玩策略模擬游戲的朋友不要錯過了,還等什么,快來綠色資源網(wǎng)下載試玩!
《創(chuàng)造歷史 2:世界大戰(zhàn)》(Making History II: The War of the World)是由Muzzy Lane公司研發(fā)的一款策略戰(zhàn)棋類游戲,是《創(chuàng)造歷史》的續(xù)作。
游戲中可以選擇眾多二戰(zhàn)國家基于真實歷史進(jìn)行游戲,當(dāng)然正如游戲名稱,玩家也可以“創(chuàng)造”歷史,制造自己的二次大戰(zhàn)。
玩家將在美輪美奐的三維渲染的世界地圖的上進(jìn)行游戲并且創(chuàng)建國家。
玩家將親身體驗數(shù)以百計的獨特陸、海、空軍事力量代表著時代中的兩個主次力量。
玩家還能著手研究一組武器系統(tǒng)及戰(zhàn)術(shù)演進(jìn)的發(fā)展;不斷修理、強(qiáng)化和升級現(xiàn)有力量。
玩家可以通過空中飛行任務(wù)對一系列工業(yè)、軍事目標(biāo)進(jìn)行精確打擊。
游戲中內(nèi)置的大規(guī)模經(jīng)濟(jì)體系涵蓋了生產(chǎn),資源、消費、貿(mào)易和財富等諸多方面。
玩家啟動的建設(shè)項目將促成國家現(xiàn)代化進(jìn)程并且擴(kuò)張你的經(jīng)濟(jì)潛力。
玩家可以通過構(gòu)建武器工廠、船塢、研究實驗室等各種各樣的其他建筑為你的城市和地區(qū)添加各種特殊的能力。
游戲中的高智慧AI設(shè)計將煽動、反饋并適應(yīng)游戲中變幻無窮的國內(nèi)外動態(tài)事件系統(tǒng)。
游戲中的每個國家都擁有一系列影響其行為的特性。
游戲中的人口以文化,種族,宗教和政治思想而做具體區(qū)分;諸多客觀事實將挑起國家動亂,誘發(fā)叛亂,政變甚至內(nèi)戰(zhàn)。
你可以在游戲中管理您的殖民地,解放并建立新的國家甚至建立傀儡政權(quán)從而同并他們的領(lǐng)土。
玩家可以在游戲中從事間諜活動亦或干涉鄰國內(nèi)政,任君選擇多樣游戲方式。
完全革新的多人游戲系統(tǒng)將掀起傳統(tǒng)策略游戲變革的巨浪。
更多游戲樂趣,等待你去發(fā)掘!
工業(yè):
上來進(jìn)口大量的煤炭(也可以進(jìn)口一些鋼鐵),初期沒有煤炭是很可怕的,等于你的工業(yè)處于停滯階段,什么都做不了。所有城市同時發(fā)展工廠,工廠數(shù)量和級別直接影響到生產(chǎn)水平和其他建筑建造速度。可能會有些城市因為資源問題不能立即建工廠,但是不用管全部點上就好。每個國家初始工業(yè)能力不同,所以各位按照自己所選國家的實際情況來建造工廠。
德國問題回合補(bǔ)充:建議工廠一級建2個,二級工廠3個,三級工廠3個,四級工廠3個,五級工廠3個,地下工廠1~3個。這樣全國范圍內(nèi)建成以后資金上會有很大缺口(千億),但是商品輸出(軍需,石油,紡織品,食品,汽車等),軍隊輸出會非常有效率。中部地區(qū)一定不能落下(連通南北,支援東西)。
資源:
資源包括礦產(chǎn)和農(nóng)業(yè),所有資源都選擇生產(chǎn),礦場盡量先期不要建設(shè)農(nóng)業(yè),平原地區(qū)可以發(fā)展農(nóng)業(yè)。補(bǔ)充:整體上可以分為幾個階段,第一階段:礦場進(jìn)行采礦,農(nóng)場進(jìn)行農(nóng)場,同時修路以及防御工事(先邊界再內(nèi)地);第二階段:礦場升級然后在產(chǎn)地增設(shè)礦產(chǎn),產(chǎn)煤的只能增加煤,產(chǎn)油的只能增加由,有的一塊地上有兩種資源產(chǎn)出,那就爽了(比如庫頁島);農(nóng)場升級增加糧食產(chǎn)量,農(nóng)場為固定數(shù)目;不要落下基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè);第三階段:這時候資源不能自給自足就繼續(xù)增加礦眼,我玩的時候這個時候都是在出口了;這個階段主要是防御,因為第二階段科技就上來了,然后公路,鐵路,高速路,飛機(jī)場,高射炮等等就可以全國建設(shè)了。為什么這樣,自給自足后就要打仗了,兵貴神速~~
軍隊:
我用中國上來第一回合開始出兵偽滿和朝鮮,把日本人趕下海,只用最上面兩支騎兵帶步兵的部隊就夠用了,不要怕和日本宣戰(zhàn),因為早晚他都要宣你。
我有個檔臺灣自己回到祖國懷抱,日本就主動宣我了。其他所有兵力調(diào)動至云南附近和英法殖民地接壤的兩塊地,我玩的最多碰到的戰(zhàn)爭就是在這里英法入侵。其他地方比如新疆和沿海都不用擔(dān)心,目前沒發(fā)生過登陸的情況。切忌初期造很多軍隊,因為工廠數(shù)量和等級限制,造軍隊很費時間,還是把精力多放到工業(yè)建設(shè)上來,等到國力強(qiáng)大了了想打誰都可以。一定要發(fā)展中部城市為工業(yè)很發(fā)達(dá)的城市,因為南北如果發(fā)生戰(zhàn)爭,中部的城市可以最近的距離輸送部隊,因為工業(yè)發(fā)達(dá),也可以在最短的時間造出大量部隊抵擋入侵。
外交:
反正我是從來沒有主動和別國同盟成功過,都是別人加我,但是如果有共同的敵人則容易結(jié)盟成功。初期中期會有一些小國家互相打仗,同時會輪流向你求援,盡量不要輕易答應(yīng),因為可能因為一個隨意的同盟導(dǎo)致短期加入一些大的同盟團(tuán)體交戰(zhàn),沒和你結(jié)盟的另一個國家會主動找你的敵人結(jié)盟,初中期發(fā)展的時候過早地陷入戰(zhàn)爭泥潭對你可是大大地不利,等你守住疆土了發(fā)現(xiàn)科技和工業(yè)已經(jīng)落后人家很多了,我上來就是和平趨勢,盡量不和起相互沖突的國家結(jié)盟。
發(fā)展到中期可以適當(dāng)接受一些同盟,等到國力強(qiáng)大了(前三)就可以打打仗了,一定要在別人的殖民地打,不要把戰(zhàn)火引到自己國土上來,現(xiàn)在我雙線作戰(zhàn)也一點都不吃力,中國地大物博資源多就是好??!選中國的時候切忌不要把香港打下來,如果打了當(dāng)時的漁村,會導(dǎo)致英國不斷從云南進(jìn)攻你企圖收復(fù)香港。
補(bǔ)充::玩家也可以在外交上資助他國政治斗爭,使其他國家出現(xiàn)內(nèi)戰(zhàn)的幾率升高,不過就是時間比較長,我當(dāng)時想過收回香港,但是英國殖民地太多了,主要是控制著印度,我西藏工業(yè)剛剛發(fā)展起來,真的打起來有些虧,所以就資助他的法西斯陣營,不過這也會對國內(nèi)政治有影響,慎用。
科技:
前期不要造太多大學(xué)等科技的建筑,耗時間,還是把工業(yè)先發(fā)展起來,南京和哈爾濱作為科技中心已經(jīng)足夠了,我是中期才把所有沿海城市發(fā)展成科技城市的。
中期有富余的時間和精力可以多造些大學(xué)和其他科技設(shè)施,有些科技是必須大學(xué)和某個建筑同時存在在一個城市的時候才可以研究,等工業(yè)進(jìn)入正常水平有時間的時候多造些科技相關(guān)建筑出來。大學(xué)科技設(shè)施越多研究速度越快。
補(bǔ)充:其實可以全國都建設(shè)科技研發(fā)設(shè)施,雖然需要大量的資源,但是科技發(fā)展會很快,可以想象一下舉國研究一種科技會有多快!,單獨研究會幾百個回合才能結(jié)束,但是分?jǐn)偟饺珖?,瞬間從幾百回合降到10回合以內(nèi),我1943年左右就已經(jīng)研究出了原子彈!科技研發(fā)結(jié)束以后可以把科研設(shè)施拆了,以降低維護(hù)費用。
經(jīng)濟(jì):
錢我覺得就是擺設(shè)用的,我的經(jīng)濟(jì)平衡最低降到40%左右,負(fù)債數(shù)百億,照樣發(fā)展的很歡,等到工業(yè)能力上去了,錢會源源不斷的進(jìn)來的,五級工廠一造好,財源滾滾!
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