- 游戲大?。?span>98.11M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 角色扮演
- 更新時(shí)間:2017-07-26 11:10
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
176.73M/中文/10.0
99.15M/英文/10.0
356.07M/中文/10.0
45.80M/中文/10.0
30.83M/中文/10.0
影子里的我單機(jī)版是一款畫(huà)面清新神秘的冒險(xiǎn)游戲,在多變的夢(mèng)幻場(chǎng)景中,找到逃脫的方法,趣味有深度的謎題任你解答,唯美精致的畫(huà)面給你最佳視覺(jué)體驗(yàn),還等什么,快來(lái)綠色資源網(wǎng)一起體驗(yàn)吧!
《影子里的我(ShadowMist)》是一款平臺(tái)類探索解迷游戲,玩家需要同時(shí)控制你和你的影子人格一起在黑暗中探索,尋找一條路同時(shí)到達(dá)終點(diǎn)。
游戲沒(méi)有操作鍵的指示,但是在這個(gè)頁(yè)面可以試出游戲中的操作只需要三個(gè)鍵:方向鍵←和→、空格鍵。方向鍵控制角色行走方向,空格鍵控制小人的跳躍。值得注意的是這里的跳躍是沒(méi)有壓感的,也就是空格鍵的按鍵力度或時(shí)間長(zhǎng)短對(duì)角色的跳躍高度是沒(méi)有影響的,跳躍高度大概是三個(gè)身長(zhǎng)~
進(jìn)入最右邊的門(mén)直接開(kāi)始游戲。每一章開(kāi)始前都會(huì)有提示和難度系數(shù)。
可以看出這個(gè)游戲采用了迷霧模式,主角所能看到的地圖范圍都是自己走過(guò)的地方,以自己為圓心點(diǎn)亮一片區(qū)域,不過(guò)已經(jīng)點(diǎn)亮的區(qū)域不會(huì)隨著主角的死亡而消失。這一點(diǎn)也很大程度降低了游戲難度。
右上角標(biāo)示著死亡次數(shù)和迷霧消除度,迷霧消除度在一定程度上能夠幫助判斷地圖上是否還有其他路線。而且在角色死亡后地圖上會(huì)有上一次的死亡地點(diǎn)標(biāo)記(幽靈),作為提醒。
游戲中有兩種門(mén):木質(zhì)的是傳送門(mén), 石頭的是通關(guān)門(mén)。
游戲里小人和影子的操作雖然是同步的,但是兩個(gè)人的路徑和目標(biāo)門(mén)所在的位置會(huì)存在區(qū)別。所以在后面的關(guān)卡中需要兩者兼顧,盡量在操作之前先預(yù)想一下兩者的行動(dòng)路徑是否會(huì)造成死亡,并且要嘗試?yán)糜螒蛑性O(shè)計(jì)出的邊界、墻面、開(kāi)關(guān)等造成距離差來(lái)達(dá)到目的地。
很多關(guān)卡在能看清地圖的情況下只考驗(yàn)操作,所以在能看清全景的情況下死亡次數(shù)也會(huì)大大減少。
時(shí)常看到這樣一群人,他們臉上顯露著拼搏的疲累,一直倔強(qiáng)的在尋找卻又不知在尋找什么,這似乎成為了在大城市生活的年輕人共同的表情。有時(shí)你會(huì)覺(jué)得自我和本我是分離的,甚至自己也不清楚正在表達(dá)著喜怒哀樂(lè)的是否是真實(shí)的自己。而這種感覺(jué)就是Shadow Mist《影子里的我》最初概念的由來(lái),讓自我與本我在游戲中相遇,一起經(jīng)歷困難,最終找到內(nèi)心里真正的那個(gè)自己。這不是一款打怪升級(jí)的游戲,而是試圖通過(guò)游戲的方式來(lái)傳達(dá)給玩家一些心理感受。每一個(gè)關(guān)卡都始于黑暗,通往下一關(guān)的路隱藏在黑暗迷霧中,只有當(dāng)玩家走過(guò)才能點(diǎn)亮腳下的路。玩家需要操縱主角和它的影子在黑暗中摸索找到通往光明之門(mén)的道路。通過(guò)游戲的過(guò)程我希望傳達(dá)一種安慰:不要害怕你心中的那個(gè)“影子”,他是你成長(zhǎng)的開(kāi)始,有一天當(dāng)他與你相通,你最終會(huì)發(fā)現(xiàn)一切的試煉都是通往圓滿的必經(jīng)之路。
包名:com.tencent.tmgp.shadowmist
MD5:4ee386f31b21c2ed5b7da86b2bfad01b
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