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3dmax2008最新中文版(64位/32位)

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軟件介紹

3DMAX2008是計算機軟件。創(chuàng)造豐富、復(fù)雜的可視化設(shè)計,為暢銷游戲生成逼真的角色,把3D特效帶到大屏幕。autodesk® 3ds Max® 2008 3D 建模、動畫和渲染軟件通過簡化處理復(fù)雜場景的過程,可以幫助設(shè)計可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員以及視覺特效藝術(shù)家最大化他們的生產(chǎn)力。

3dmax2008漢化版應(yīng)用特點

1.autocad Architecture 2008和Revit Architecture 2008等軟件產(chǎn)品的協(xié)同工作能力。最后,該版本包含眾多的Biped改進,包括對角色動作進行分層并將其導(dǎo)出到游戲引擎的新方法以及在Biped骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。

2.3ds Max 2008還提供對復(fù)雜制作流程和工作流程的改進支持 新的集成的MAXScript proeditor使擴展和自定義3ds Max比以前更加容易了。而且,改進的dwg文件鏈接和數(shù)據(jù)支持加強了與AutoCAD 2008、

3.使用Autodesk 3ds Max軟件在更短的時間內(nèi)制作出令人難以置信的作品。3ds Max 2008 通過簡化處理復(fù)雜場景的過程,可以極大地提高您的生產(chǎn)力。這是通過視窗交互、迭代轉(zhuǎn)換和材質(zhì)執(zhí)行等方面的巨大性能改進以及增加新的藝術(shù)家友好的UI和場景管理功能實現(xiàn)的。該版本還標(biāo)志著Review的推出,這個工具包提供陰影的交互式預(yù)覽、3ds Max太陽/天空系統(tǒng)以及建筑和設(shè)計材質(zhì)設(shè)置。

3dmax2008中文版功能介紹

1.Review

這個新的強大工具包為您提供各種渲染設(shè)置的及時反饋,使您能夠迅速進行迭代。這意味著您現(xiàn)在可以快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染渲染 —— 十分適合挑剔的客戶/老板反饋任務(wù)以及其它的迭代工作流程。Review基于最新的游戲引擎技術(shù),提供陰影(包括投射自己的陰影和多達64個同時燈光)的交互式視口預(yù)覽、3ds Max太陽/天空系統(tǒng)以及mental ray建筑和設(shè)計材質(zhì)設(shè)置。

2.加速的性能

該軟件的Adaptive Degradation系統(tǒng)中集成的新技術(shù)可以自動簡化場景顯示來滿足用戶定義的目標(biāo)幀速率,因而改進了交互性能。您可以控制3ds Max調(diào)整場景顯示的方式 —— 例如是隱藏最小的物體還是減少遠程物體的細(xì)節(jié),等等,而且3ds Max能夠計算出如何最好地實現(xiàn)它。當(dāng)與根據(jù)材質(zhì)組織物體的新的Direct3D網(wǎng)格緩存結(jié)合使用時,可使數(shù)萬個物體就象10個物體一樣進行交互。此外,加載、陣列、Autodesk FBX和OBJ導(dǎo)出以及該軟件其它功能的執(zhí)行速度明顯加快了。

3.改進的DWG導(dǎo)入

3ds Max 2008提供更快、更精確的DWG文件導(dǎo)入。顯著改進的內(nèi)存管理使您能夠在明顯更短的時間內(nèi)導(dǎo)入帶有多個物體的大型復(fù)雜場景。對材質(zhì)指定和命名、實體導(dǎo)入和法線管理的改進支持方便了用戶使用諸如Revit Architecture 2008的軟件產(chǎn)品。而且,新的Select Similar功能可以在導(dǎo)入的DWG場景中識別包含與某個選定物體類似特征的所有物體。此功能可使您同時選擇和編輯多個導(dǎo)入物體,從而大大簡化了基于DWG的工作流程。

4.Scene Explorer場景管理

3ds Max 2008包含一個強大的新工具Scene Explorer,為您提供場景數(shù)據(jù)的分級視圖和快速的場景分析以及簡化物體眾多的最復(fù)雜場景處理的編輯工具。Scene Explorer使您能夠使用可堆疊的過濾、分類和搜索標(biāo)準(zhǔn) ,根據(jù)任何物體類型或?qū)傩裕òㄔ獢?shù)據(jù))來分類、過濾和搜索場景。這個新工具還能讓您保存和存儲多個Explorer引用,關(guān)聯(lián)、解除關(guān)聯(lián)、重命名、隱藏、凍結(jié)和刪除物體,而不管場景中當(dāng)前選擇的物體是什么。您也可以配置欄來顯示和編輯任何物體屬性,而且由于該功能可編寫腳本并具有SDK擴展能力,因此您可以使用調(diào)回來添加自定義欄定義。

5.Biped改進

這個最新版本在Biped骨架方面為您提供了更高水平的靈活性。新的Xtras工具能讓您在rig上的任何地方(例如翼或其它面部骨骼)制作和動畫外來的Biped功能,然后把它們保存為BIP文件。這些文件在Mixer和, Motion Flow以及層中得到支持,其中新的分層功能使您能夠把BIP文件另存為每個層的偏移,以便隔離角色動作。因此,您可以把每個層保存為其自己的資產(chǎn),以便導(dǎo)入游戲中。

6.藝術(shù)家友好的建模選項

3ds Max 2008通過一系列能讓您專注于創(chuàng)作過程的實用建模選項,為您提供了一個更加簡化的藝術(shù)家友好的建模工作流程。這些選項包括選擇預(yù)覽以及讓現(xiàn)有建模熱鍵和基準(zhǔn)點變成臨時覆蓋的功能。

3dmax2008注冊方法及常見問題:

3ds Max-2008-keygen.exe 3ds Max2008注冊機需要運行注冊界面才能打開,不然會出錯。

1.先在c盤根目錄下建一個命名為FLEXLM的文件夾

2.復(fù)制 aw.dat 和 awkeygen.exe 這兩個文件到此文件夾中。

3.安裝 Maya2008

4.安裝完成后,轉(zhuǎn)到“開始菜單-->所有程序-->Autodesk-->common utilities-->FlexLM license utilities

5.在 system settings 項下復(fù)制 Ethernet address(以太網(wǎng)地址)后的碼。

6.用記事本打開 FLEXLM文件夾中的 aw.dat用剛復(fù)制的Ethernet address碼替換掉 "your host",然后保存關(guān)閉。

7.雙擊運行awkeygen.exe 并拖動 aw.dat到打開的窗口里。

8. 繼續(xù)轉(zhuǎn)到開始菜單-->所有程序-->Autodesk-->Maya 2008-->Licensing選 "I would like to install license from a file"(我想從文件安裝許可證)

9.瀏覽并找到 aw.dat文件,單擊安裝,完成!

注意:如果此時你運行maya時發(fā)現(xiàn)仍要激活,請重啟電腦,然后就可用了。(當(dāng)然因不同的機器,我安裝時就不需要重啟就能用了。還有就是,在安裝到第8步時可能有的機器有稍微差別,有的是在你運行時才要求此步,所以請注意下。不管怎樣,你只要通過瀏覽的方式找到aw.dat這個文件,安裝就成行了。

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