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Autodesk 3dsmax2017簡(jiǎn)體中文版

官方最新版 Autodesk 3dsmax2017簡(jiǎn)體中文版 網(wǎng)友評(píng)分:8
  • 軟件大小:5.10M
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件類別:免費(fèi)軟件 / 3D制作類
  • 更新時(shí)間:2017-07-03 14:57
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 軟件廠商:
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)

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軟件介紹

軟件標(biāo)簽: 3dsmax 3d制作

3dsmax2017中文版是一款最新版本的3dsmax建模軟件,讓你能夠獲得全新的建模功能,擁有眾多的渲染效果,更有十分不錯(cuò)的著色器,能夠在多方面為你帶來(lái)最佳的建模幫助,快來(lái)綠色資源網(wǎng)下載吧!

3dsmax2017官方介紹

autodesk公司的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)建模、動(dòng)畫(huà)、渲染和制作軟件,主要應(yīng)用于建筑、影視、游戲、動(dòng)畫(huà)方面,擁有軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK),SDK 是一套用在娛樂(lè)市場(chǎng)上的開(kāi)發(fā)工具,用于軟件整合到現(xiàn)有制作的流水線以及開(kāi)發(fā)與之相合作的工具,在biped方面作出的新改進(jìn)將讓我們輕松構(gòu)建四足動(dòng)物。 Revealu渲染功能將讓我們更快的重復(fù),重新設(shè)計(jì)的 OBJ 輸入也會(huì)讓3dsmax 和 Mudbox 之間的轉(zhuǎn)換變得更加容易。

3dsmax2017中文版軟件特色

1、ShaderFX著色器

這是之前dx硬件材質(zhì)的增強(qiáng)?,F(xiàn)在在載入dx材質(zhì)的時(shí)候可以應(yīng)用ShaderFX,并且有個(gè)獨(dú)立的面板可以調(diào)節(jié)。但是我們看到這部分還是英文界面,說(shuō)明還不太成熟。這些材質(zhì)類型都是和dx11相匹配的。能實(shí)現(xiàn)一些游戲中實(shí)時(shí)的顯示方式。

2、人群填充增強(qiáng)

在新版本中人群的創(chuàng)建和填充得到增強(qiáng),現(xiàn)在可以對(duì)人物進(jìn)行細(xì)分,得到更精細(xì)的人物模型,有更多的動(dòng)態(tài)比如坐著喝茶的動(dòng)作,走路動(dòng)畫(huà)也有修正。得到了更有說(shuō)服力的人群。還能給人變臉,提供了一些預(yù)置的臉部。但是整體感覺(jué)還是比較粗糙。

3、支持點(diǎn)云系統(tǒng)

創(chuàng)建面板增加了點(diǎn)云系統(tǒng)的支持,點(diǎn)云就是使用三維激光掃描儀或照相式掃描儀得到的點(diǎn)云點(diǎn),因?yàn)辄c(diǎn)非常的密集,所以叫做點(diǎn)云。通過(guò)這個(gè)掃描出來(lái)的模型。直接用在建?;蛘咪秩?,非常的速有效。下面是案例。目前這還是個(gè)新東西。不過(guò)應(yīng)用前景應(yīng)該還不錯(cuò)。

3dsmax2017官方版功能介紹

Slate 材質(zhì)編輯器

使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。

更新的 OpenEXR 插件可在一個(gè) EXR 文件中支持無(wú)限數(shù)量的層,并能自動(dòng)把渲染元素和 G-緩沖區(qū)通道存儲(chǔ)到 EXR 層。

與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接

利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導(dǎo)入的文件的更新。

本地實(shí)體導(dǎo)入/導(dǎo)出

在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實(shí)體模型和裝配。

Quicksilver 硬件渲染器

使用 Quicksilver 在更短的時(shí)間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動(dòng)畫(huà)和游戲方面的營(yíng)銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個(gè)新的多線程渲染引擎同時(shí)使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運(yùn)動(dòng)模糊;動(dòng)態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。

Containers 本地編輯

通過(guò)能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers 工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過(guò)并行工作滿足緊張的最后時(shí)限要求:在一個(gè)用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時(shí),另一個(gè)用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個(gè)用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時(shí)防止同時(shí)編輯同一個(gè)分量。

3ds Max 材質(zhì)的視口顯示

利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開(kāi)發(fā)和精調(diào)場(chǎng)景,而無(wú)需不斷地重新渲染。建模人員和動(dòng)畫(huà)師可以在一個(gè)更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯(cuò)誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過(guò)程。

Ribbon 自定義

利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對(duì)專業(yè)化工作流程最有意義的功能。創(chuàng)建和存儲(chǔ)個(gè)性化用戶界面配置,包括常用的操作項(xiàng)和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。

更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件

建模與紋理改進(jìn)

利用擴(kuò)展 Graphite 建模和視口畫(huà)布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫(huà)和紋理編輯的修訂工具集;使用對(duì)象筆刷進(jìn)行繪畫(huà)以在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。

Autodesk 材質(zhì)庫(kù)

從多達(dá) 1,200 個(gè)材質(zhì)模板中進(jìn)行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質(zhì)。

Google Sketchup Importer

高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導(dǎo)入3ds Max。

Inventor 導(dǎo)入改進(jìn)

把 Autodesk Inventor 文件導(dǎo)入 3ds Max,而無(wú)需在同一臺(tái)計(jì)算機(jī)上安裝 Inventor,而且還能在導(dǎo)入實(shí)體物體、材質(zhì)、表面和合成時(shí)獲得更好的結(jié)果。

3ds Max Composite

利用 3ds Max Composite 改進(jìn)渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄?shí)拍鏡頭中:基于 Autodesk Toxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機(jī)貼圖、光柵與矢量繪畫(huà)、基于樣條的變形、運(yùn)動(dòng)模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。

前后關(guān)聯(lián)的直接操縱用戶界面

利用新的前后關(guān)聯(lián)的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時(shí)間,始終專注于手邊的創(chuàng)作任務(wù),該界面讓您不必要把鼠標(biāo)從模型移開(kāi)。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點(diǎn)輸入數(shù)值,并在提交修改之前預(yù)覽結(jié)果。

CAT 集成

使用角色動(dòng)畫(huà)工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動(dòng)畫(huà)。CAT 現(xiàn)已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個(gè)開(kāi)箱即用的高級(jí)搭建和動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。通過(guò)其便利、靈活的工具集,動(dòng)畫(huà)師可以使用 CAT 中的默認(rèn)設(shè)置在更短的時(shí)間內(nèi)取得高質(zhì)量的結(jié)果,或者為更苛刻的角色設(shè)置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。

安裝教程

1.在綠色資源網(wǎng)下載3dsmax2017中文版.exe打開(kāi)后即可進(jìn)入安裝界面,點(diǎn)擊Install,選擇“I Accpet”,點(diǎn)擊“Next”,然后選擇安裝路徑,也可以默認(rèn)為c盤(pán)安裝地址;

3dsmax2017中文版安裝Autodesk 3dsmax2017官方下載3dsmax2017中文版安裝版下載

2.等待安裝成功,出現(xiàn)下面頁(yè)面即為成功安裝;

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3.此時(shí)進(jìn)行注冊(cè),點(diǎn)擊I Agree;

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4.點(diǎn)擊Activite,輸入注冊(cè)碼666-69696969667,序列號(hào)769I1;

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5.此時(shí)軟件提示注冊(cè)不成功,回到了上一步;

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6.按照剛才的方法繼續(xù)輸入序列號(hào),進(jìn)入如下界面,此時(shí)打開(kāi)注冊(cè)機(jī),將注冊(cè)界面中的“Request Code”內(nèi)容復(fù)制到注冊(cè)機(jī)界面,然后依次點(diǎn)擊“Generate”和“Patch”

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7、點(diǎn)擊“Patch”后提示如下成功界面(一定要提示成功,否則無(wú)法使用),將生成的激活碼復(fù)制到注冊(cè)界面

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7.最后軟件成功激活!

3dsmax2017中文版

軟件截圖

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