- 游戲大?。?span>71.28M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 單機(jī)游戲
- 更新時(shí)間:2017-04-06 16:22
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
29.82MB/中文/0.8
76.10M/中文/6.2
167.70M/中文/10.0
4.39M/中文/7.0
417.00M/中文/10.0
異星大混戰(zhàn)1.14中文版是一款通過將優(yōu)質(zhì)的游戲圖形以及游戲細(xì)節(jié)進(jìn)行雕琢使得萬(wàn)千玩家能夠在視覺上以及玩法上獲得最舒適的體驗(yàn),同時(shí)其內(nèi)的游戲創(chuàng)意十分有趣,通過陣地塔防的游戲模式與鼠標(biāo)操作方式,讓玩家獲得手動(dòng)操作游戲的絕佳體驗(yàn),快來綠色資源網(wǎng)下載吧!
游戲名稱:異星大混戰(zhàn)
英文名稱:Harvest Massive Encounter
下載平臺(tái):綠色資源網(wǎng)
游戲制作:Oxeye
游戲發(fā)行:Oxeye
游戲類型:RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)
發(fā)行時(shí)間:2008年
《異星大混戰(zhàn)》(Harvest Massive Encounter)是一個(gè)屢獲殊榮的塔防游戲,曾獲瑞典2007年游戲大獎(jiǎng),本游戲于2008正式發(fā)行,這款策略游戲佳作由OxeyePresents開發(fā)·Harvest是一款融合了戰(zhàn)略、建造、擴(kuò)張、經(jīng)營(yíng)等要素為一體的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,但是可以歸類為塔防類游戲。為了獲取星球上的資源,你必須對(duì)星球上的礦物進(jìn)行開采,但是在這異星上卻有滿懷敵意的敵人,敵人會(huì)從四面八方蜂擁而至,他們的目的很簡(jiǎn)單,就是摧毀你的基地。
這是一款正宗的陣地塔防,不是固定線路的沿途防御。同時(shí),這款游戲的資源不是來自消滅敵人,而是來自你自己的采集,所以,必須在資源收集、防御和能量分配之間找到平衡。該游戲自2007年發(fā)行前就屢獲大獎(jiǎng),2008正式發(fā)行。在紅色行星上建立你的基地,避開外星人的攻擊,獲得資源以生存下去,這款最新的策略游戲由OxeyePresents開發(fā)。游戲包括多個(gè)不同的模式,不斷擴(kuò)張的地圖和獨(dú)特的資源系統(tǒng)。是一款上手快速玩法簡(jiǎn)單的策略佳作。
1.電路,這個(gè)非常重要.最好在20-40波的時(shí)候就建好圓形的電路,大家看我電路,有發(fā)現(xiàn)什么秘密么?
在同一圈電路線里其實(shí)有4層電線的, 4->2 2->3 3->1 1->4 ,這樣就循環(huán)了4圈了.
大家知道電節(jié)點(diǎn)變紅的時(shí)候是會(huì)吃電的,這樣子能最大的減少變紅的情況,還能存儲(chǔ)電能,還有就是防御中間的電節(jié)點(diǎn)多能及時(shí)地把電能輸?shù)礁鞣烙鶈挝?
我是在130波的采完礦的時(shí)候才建成4層電線聯(lián)接的,那時(shí)間很難接,有的地方擺不進(jìn)電節(jié)點(diǎn),導(dǎo)彈井建的太近了,還有電能在流影響視線,有時(shí)一接錯(cuò)就得全部重來,花了我一晚上7個(gè)小時(shí)才弄好,所以建議大家一開始建圓形電路的時(shí)候就弄好,3層或5層都可以的
2.接著說防御方面:3層普通塔+2層普通導(dǎo)彈才足夠了,然后的其它錢全建電站.
我原來是3層導(dǎo)彈的,510波的時(shí)候不夠電拆成2層依然頂上了609波(我563波的時(shí)候就去睡覺了…估記是被精英怪突破了防線才掛的,醒來到了609波),可見2層導(dǎo)彈已經(jīng)夠了,3層太浪費(fèi)電了,當(dāng)然你也可以3層略建幾個(gè),比如隔一電站放1個(gè).
3.稍微說下電站,電夠用就行了,不要建太多浪費(fèi)電,錢留著后期看怎么花展.
4.利用SL大法,盡量在200波前采完所有礦,200波的怪半圓還是頂?shù)米〉?不就是400波的怪量嘛.
解壓縮后安裝即可,不需要任何激活或激活。該版本為正式硬盤版,來自綠色資源網(wǎng)。網(wǎng)上之前流行較多的試玩版是不完整的,請(qǐng)各位注意。
語(yǔ)言切換為中文:
1、安裝游戲第一次運(yùn)行才可以選擇語(yǔ)言的。
2、也可以用記事本打開游戲根目錄里的harvest.cfg文件,把第一行的english.cfg改為chinese.cfg就行了。
上手度: 游戲采用鼠標(biāo)操作,菜單設(shè)計(jì)的十分人性化,不過對(duì)于這類策略游戲來說,玩家還需要在游戲中逐步了解游戲的操作,在游戲目錄下有詳盡的幫助手冊(cè),玩家可以參考閱讀。
可玩性: 游戲包括5種不同的玩法,簡(jiǎn)單快速上手增加了游戲的可玩性。當(dāng)你對(duì)動(dòng)輒幾小時(shí)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲感到恐懼的時(shí)候,不妨試一試這款同類小品。
創(chuàng) 意: 這是一款戰(zhàn)略游戲,你需要使用聰明的手法,狡猾的綠色資源網(wǎng)防御和大膽的基礎(chǔ)建設(shè)來達(dá)成你的目標(biāo),游戲雖然沒有大型即時(shí)戰(zhàn)略游戲的復(fù)雜系統(tǒng),不過卻擁有簡(jiǎn)單和快速的特色。
畫 面: 游戲的圖形華麗,細(xì)節(jié)刻畫精致,你很難期待一款一百兆左右的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲能夠達(dá)到這個(gè)效果,外星玄異科幻的風(fēng)格被很好表現(xiàn)出來,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面也足夠宏大,給人予震撼的感覺。
聲 音: 游戲的音樂基于戰(zhàn)爭(zhēng)主題,在表現(xiàn)力上還是略感缺乏的。有很多的爆炸聲音超過真實(shí)的效果,雖然震撼感強(qiáng)烈,不過對(duì)比游戲的環(huán)境和氣氛就略顯沉重了。
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