- 游戲大?。?span>451.39M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 角色扮演
- 更新時(shí)間:2023-03-12 11:59
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
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真國(guó)戰(zhàn)是一款軍事策略手游,游戲講述的事春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,各國(guó)都在招募英雄豪杰,而我們也不能落后,要不斷的加強(qiáng)本國(guó)的實(shí)力,在這紛亂的世道中脫穎而出。有喜歡的朋友趕快來(lái)綠色資源網(wǎng)下載試玩吧!
春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,秦國(guó)齊國(guó)趙國(guó)都在招募英雄豪杰,壯大自己的國(guó)家,您愿意為哪國(guó)征戰(zhàn)呢,亂世出英雄,您是否能夠獨(dú)戰(zhàn)群雄,成為那個(gè)人們心目中的大英雄呢?《真國(guó)戰(zhàn)》是一款國(guó)戰(zhàn)題材的大型MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲,為您創(chuàng)造了這個(gè)英雄的年代,畫面華麗,戰(zhàn)斗爽快,技能多樣,主打江山美人的概念。您是否已等不及來(lái)參戰(zhàn)了,趕快下載吧。
宣戰(zhàn):
新服開服前4天無(wú)法進(jìn)行宣戰(zhàn),開服第5天,宣戰(zhàn)操作限制解除。
宣戰(zhàn)操作由具備該權(quán)限的國(guó)家官員發(fā)起。
宣戰(zhàn)時(shí)間跨天節(jié)點(diǎn):20:00。每日在該時(shí)間前進(jìn)行的宣戰(zhàn),在次日20:00開始國(guó)戰(zhàn)。在該時(shí)間后進(jìn)行的宣戰(zhàn),在后日20:00開始國(guó)戰(zhàn)。
進(jìn)行宣戰(zhàn)后,宣戰(zhàn)發(fā)起國(guó)家需要在對(duì)應(yīng)國(guó)戰(zhàn)時(shí)間次日的18:00后可進(jìn)行再次宣戰(zhàn)。
已宣戰(zhàn)/被宣戰(zhàn)狀態(tài)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)(將決定界面顯示及可被宣戰(zhàn)狀態(tài)):由宣戰(zhàn)成功時(shí)刻開始,在國(guó)戰(zhàn)結(jié)束后結(jié)束。
已宣戰(zhàn)、已被宣戰(zhàn)國(guó)家視做處于備戰(zhàn)狀態(tài),處于備戰(zhàn)狀態(tài)國(guó)家無(wú)法對(duì)其進(jìn)行宣戰(zhàn)。
宣戰(zhàn)成功后,對(duì)備戰(zhàn)兩國(guó)所有角色彈出備戰(zhàn)提示框,備戰(zhàn)期間每次上線也將彈出備戰(zhàn)提示框。
不可向盟國(guó)宣戰(zhàn)。
國(guó)戰(zhàn)流程:
1.國(guó)戰(zhàn)開始,國(guó)戰(zhàn)專屬守衛(wèi)NPC(邊境、城關(guān)、王城)由無(wú)敵狀態(tài)刷新為可攻擊狀態(tài),歸屬方為防守方。
2.進(jìn)攻方死亡后的復(fù)活規(guī)則轉(zhuǎn)變?yōu)閲?guó)戰(zhàn)復(fù)活狀態(tài),即在指定的地圖內(nèi)(配置實(shí)現(xiàn),主要為國(guó)戰(zhàn)相關(guān)的幾張地圖),國(guó)戰(zhàn)初始復(fù)活點(diǎn)由進(jìn)攻國(guó)家王城切換為邊境的進(jìn)攻國(guó)家傳送點(diǎn)周圍指定位置(國(guó)戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)1),當(dāng)守衛(wèi)NPC被打敗,則守衛(wèi)NPC將重新變?yōu)闊o(wú)敵狀態(tài)(表現(xiàn)形式:守將死亡后,10秒后復(fù)活并恢復(fù)無(wú)敵狀態(tài)。),并且進(jìn)攻國(guó)家獲得該NPC旁邊的國(guó)戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)(國(guó)戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)2、3、4)。當(dāng)進(jìn)攻國(guó)家獲得多個(gè)國(guó)戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)時(shí),以編號(hào)最高的復(fù)活點(diǎn)作為國(guó)戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)。
3.防守方死亡后的復(fù)活規(guī)則也轉(zhuǎn)變?yōu)閲?guó)戰(zhàn)復(fù)活狀態(tài),即在指定的地圖內(nèi),死亡后復(fù)活將在防守方國(guó)戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)0(主城右上角位置)。
4.當(dāng)王城守衛(wèi)NPC被打敗時(shí),四個(gè)王城內(nèi)城傳送點(diǎn)將出現(xiàn)(靠近攻守雙方復(fù)活點(diǎn)各兩個(gè)),分別對(duì)應(yīng)王城內(nèi)城的四個(gè)傳送位置。
5.王城內(nèi)城具備一個(gè)國(guó)家神獸和兩個(gè)守護(hù)獸,默認(rèn)歸屬為防守方。
6.當(dāng)國(guó)家神獸被擊敗,則進(jìn)攻方獲得國(guó)戰(zhàn)勝利。王城內(nèi)城傳送門消失(若存在),此時(shí)仍在內(nèi)城的角色將傳回各自國(guó)戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn),同時(shí)復(fù)活規(guī)則切換為正常狀態(tài)(國(guó)戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)失效)。
7.當(dāng)守護(hù)獸被擊敗,則守護(hù)獸將切換歸屬方(表現(xiàn)形式:守護(hù)獸死亡后,3秒后復(fù)活并并獲得30秒無(wú)敵buff。),無(wú)敵解除后,可再次被擊敗切換歸屬。
8.當(dāng)守護(hù)獸歸屬為守方時(shí),該守護(hù)獸將對(duì)國(guó)家神獸產(chǎn)生配置比例的傷害減免{50%},當(dāng)守護(hù)獸歸屬為攻方時(shí),原來(lái)對(duì)國(guó)家神獸產(chǎn)生的傷害取消。
國(guó)戰(zhàn)限定時(shí)間為{30分鐘},在國(guó)戰(zhàn)時(shí)間內(nèi)未擊敗國(guó)家守護(hù)獸,則王城內(nèi)城傳送門消失(若存在),此時(shí)仍在內(nèi)城的角色將傳回各自國(guó)戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn),同時(shí)復(fù)活規(guī)則切換為正常狀態(tài)(國(guó)戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)失效)。
國(guó)戰(zhàn)狀態(tài)判定:
國(guó)戰(zhàn)進(jìn)行時(shí),通過角色的國(guó)家屬性和所在地圖來(lái)判定其國(guó)戰(zhàn)特殊規(guī)則生效狀態(tài)。
復(fù)活點(diǎn)變化生效地圖:邊境、防守方城關(guān)、防守方王城、防守方內(nèi)城。
國(guó)戰(zhàn)NPC引導(dǎo)區(qū)生效地圖:邊境、防守方城關(guān)、防守方王城、防守方內(nèi)城。
國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)引導(dǎo)面板(替代任務(wù)面板)生效地圖:邊境、防守方城關(guān)、防守方王城、防守方內(nèi)城。
國(guó)戰(zhàn)分支目標(biāo)計(jì)算范圍:國(guó)戰(zhàn)階段二開始后(內(nèi)城傳送點(diǎn)開啟),在防守方王城、防守方內(nèi)城生效。即分支目標(biāo)只記錄在王城和內(nèi)城的殺敵、原地次數(shù)。
國(guó)戰(zhàn)相關(guān)時(shí)間配置:
國(guó)戰(zhàn)開始時(shí)間點(diǎn) = 20:00,國(guó)戰(zhàn)上限持續(xù)時(shí)長(zhǎng) = 30分鐘,國(guó)戰(zhàn)提前封邊時(shí)間 = 10分鐘,國(guó)戰(zhàn)后結(jié)算持續(xù)時(shí)間 =30分鐘。
包名:com.ktgames.hero.uc
MD5:04390DD0EAE4F21A6850FF042EF1A53A
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