- 游戲大?。?span>3.65M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 游戲輔助
- 更新時間:2016-06-03 10:41
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://www.siawh.com
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紅警2尤里的復(fù)仇地圖編輯器是一款紅色警戒2地圖編輯器,可以讓玩家自己編輯制作喜歡的游戲地圖,官方版本的地圖編輯器,可以直觀地編輯游戲地圖,歡迎下載使用。
1、本地圖編輯器適用于紅色警戒2+尤里的復(fù)仇,包括MOD的編制;
2、本地圖編輯品器為簡體中文版,屬當(dāng)前最強大,最好用的紅色警戒2地圖編輯器;
把紅警2地圖編輯器放到紅色警戒2游戲的安裝目錄(就是RA2.EXE那個文件所在的文件夾) ,找到安裝目錄下的Regsetup.exe文件(藍色中間夾著黃色的叉的圖標(biāo)),運行,然后OK,重新運行地圖編輯器就可以了。
一、系統(tǒng)要求:
操作系統(tǒng) Windows95,98,2000,ME,WindowsXP
內(nèi)存 64MB+150MB交換文件
軟件 RedAlert2原版已經(jīng)安裝
紅色警戒II(redalert2)官方地圖編輯器(FinalAlert2)在游俠網(wǎng)可以下到,大小:3M。進游俠網(wǎng)搜索“紅色警戒”即可。(漢化)
二、軟件界面:
1、工具欄和菜單
(1)文件里包括: 新建,打開,保存,另存為,地圖檢測,運行紅色警戒,打開的地圖文件記錄,退出。
新建:
分單人任務(wù)地圖和多人地圖,多人地圖就是聯(lián)機地圖,本教程不討論(其實主要就是后面會講到的地圖編輯的技巧問題0。單人任務(wù)地圖,下一步分建立一張全新地圖和導(dǎo)入已存在的地圖或圖片。
全新地圖里設(shè)置地圖寬度和高度,以及戰(zhàn)場類型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下選擇玩家所屬方。
導(dǎo)入已存在的地圖時可以選擇是否導(dǎo)入樹木、單位/建筑、覆蓋物。
(2)編輯里包括:
撤消,重做,復(fù)制,復(fù)制整張地圖,粘貼,居中粘貼,地圖參數(shù),基本設(shè)置,特定標(biāo)識,燈光,單人任務(wù)設(shè)置,所屬方,局部變量,觸發(fā)編輯器,標(biāo)簽編輯器,腳本,特遣部隊,作戰(zhàn)小隊,AI觸發(fā)編輯,AI觸發(fā)有效,INI編輯器。
A、地圖參數(shù):
地圖尺寸的修改,如果你對開始時地圖的大小不滿意,就可以在這里設(shè)置。 可見區(qū)域,格式是左、上、寬、高,可以設(shè)置游戲時玩家看到的區(qū)域。
B、基本設(shè)置:
主要是其中的無償雷達選項,選擇YES后,游戲者不需要雷達即可擁有雷達顯示。
C、燈光:
嚴(yán)格說來應(yīng)該是叫光線,一般只需要修改正常里的參數(shù),修改后就可以使地圖有早晨、下午、黃昏、晚上的區(qū)別了。具體修改的參數(shù)見下表。
溫和:
早晨
下午
黃昏
晚上
環(huán)境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.350000
紅
1.090000
1.080000
0.710000
0.510000
綠
0.800000
0.940000
0.810000
0.460000
藍
0.490000
0.680000
1.190000
1.410000
雪地:
環(huán)境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.550000
紅
1.120000
0.990000
1.060000
0.760000
綠
0.800000
1.040000
1.070000
0.740000
藍
1.330000
1.070000
1.540000
1.180000
D、所屬方:
在當(dāng)前參戰(zhàn)方里選擇一個你在地圖里有的國家,IQ(即設(shè)置電腦的智商,有從0到5幾項)、地圖邊界(一般用于傘兵飛機飛來的方向,有東南西北四項)、顏色(即設(shè)置當(dāng)前參戰(zhàn)方的顏色,AlliedLoad、SoviedLoad分別是美國的蘭色和蘇聯(lián)的紅色)、金錢(設(shè)置當(dāng)前參戰(zhàn)方擁有的錢數(shù),要X100,比如,輸入50,那么游戲開始時就擁有5000這么多錢)、科技等級(默認(rèn)是10,即可以建造所有該國的建筑,可以通過修改科技等級來限制建造某些需要一定等級的建筑,比如,禁止建造超級武器,就可以設(shè)置科技等級為9)其他不常用。
17 E、局部變量:
一般用于設(shè)置某個建筑或人物、坦克、飛機等等(地圖上已有的)被摧毀后發(fā)生某事件。具體用法見下面的例子。
要求是作戰(zhàn)實驗室被摧毀后任務(wù)失敗。
第1步:加入一個新的變量
觸發(fā)事件:創(chuàng)建一個失敗條件,作戰(zhàn)實驗室被敵人摧毀。
在編輯菜單下,選擇“局部變量”。加入一個新的變量“0”以及“SYSDestoryed”的描述(描述的名字可以任意),把初始值設(shè)為“0”既是無。
第2步:建立觸發(fā)事件
建立一個帶有一下參數(shù)的觸發(fā)事件:
a.名字:“SYSDestoryed”(名字可以任意)
b.事件:“48被任何事物摧毀”。
c.動作:-“56局部設(shè)置”,參數(shù)“oSYSDestroyed,0"。
第3步:建立勝利條件
建立帶有以下參數(shù)的勝利條件:
a.名字:“Win”(名字可以任意)
b.事件:-"36局部設(shè)置開始",參數(shù)"0SYSDestroyed,0"
c.動作:-"67宣告勝利"。
F、觸發(fā)編輯器:
在上面的例子里我們已經(jīng)說到了觸發(fā)。一個完整的觸發(fā)由Triggeroptions、Events和Actions三部分組成。通俗來說就是當(dāng)游戲滿足Events中設(shè)置的條件時就可以使Actions里設(shè)置的動作運行。
其中在Triggeroptions里可以設(shè)置觸發(fā)的名稱、所屬參戰(zhàn)方(觸發(fā)屬于哪個國家)、類型(0為標(biāo)準(zhǔn),只執(zhí)行一次;1為重復(fù),會根據(jù)Events條件多次觸發(fā),直到該觸發(fā)被其他觸發(fā)禁止)、關(guān)聯(lián)觸發(fā)(該觸發(fā)由哪個觸發(fā)引起)、禁止(開始時該觸發(fā)不能被運行,知道被其他出發(fā)激活允許,方可在Events條件滿足時觸發(fā))、簡單中等困難(默認(rèn)時全選,即:運行紅色警戒的新游戲時,選擇了一定的難度會有相應(yīng)難度的觸發(fā))
在Events里當(dāng)前事件(當(dāng)有多個事件時選擇要操作的事件)、事件選項(有從0到57個不同的事件,具體用法在下面會有詳細的介紹)、事件參數(shù)和參數(shù)值(不同的事件會有不同的設(shè)置,具體視事件再定)
在Actions里有當(dāng)前行為(有多個行為時選擇要操作的行為)、行為選項(有從0到129個行為,同樣在下面專門介紹)、行為參數(shù)和參數(shù)值(同上段里的事件參數(shù)和參數(shù)值)
一、Events事件:(常用的)
1進入事件。一般同單元標(biāo)記合用,具體在單元標(biāo)記里已經(jīng)介紹過了,在此不再重復(fù)。
2偵察開始。 發(fā)現(xiàn)一個間諜進入附上觸發(fā)的建筑。.
3偷竊行動... 發(fā)現(xiàn)一個間諜進入指定的參戰(zhàn)方。.
4被游戲者發(fā)現(xiàn)。 附上觸發(fā)的的物體被玩加發(fā)現(xiàn)。
5作戰(zhàn)方被發(fā)現(xiàn)... 指定參戰(zhàn)方的任何單位被玩家發(fā)現(xiàn)。
6受到任意作戰(zhàn)方攻擊。附上觸發(fā)的的物體被攻擊。事件和盟軍的間接攻擊不算。
7被任意作戰(zhàn)方摧毀。附上觸發(fā)的的物體被摧毀。事件和盟軍的間接攻擊不算。
8任何事件。直接觸發(fā)!
9被摧毀,單位,全部…即:被摧毀所有建筑、大兵、坦克等,不包括俘虜?shù)钠矫瘛?/p>
10被摧毀,建筑,全部…即:被摧毀所有指定方的建筑,不包括占領(lǐng)的中立建筑。
11被摧毀,全部…即:被摧毀所有建筑、大兵、坦克等,不包括占領(lǐng)的中立建筑和俘虜?shù)钠矫瘛?/p>
12榮譽勝過...?。ㄆ鋵嵲摲g為金錢超過吧)資金超過參數(shù)值所指的數(shù)值。
13流逝時間使用最廣泛的事件。即:經(jīng)過…時間后發(fā)生某動作。
14任務(wù)時間已到同記時動作合用,具體例子會在后面提到。
15被摧毀,建筑,(數(shù)量為#)... 指定的參戰(zhàn)方摧毀一定數(shù)量的建筑。
16被摧毀,單位,(數(shù)量為#)... 指定的參戰(zhàn)方摧毀一定數(shù)量的單位。
17不再有戰(zhàn)車工廠。 指定的參戰(zhàn)方?jīng)]有戰(zhàn)車工廠。
18平民撤離。 平民從地圖上撤退
19建造特定類型的建筑... 觸發(fā)的所屬參戰(zhàn)方建造了一個指定的建筑。
20生產(chǎn)特定類型的單位... 觸發(fā)的所屬參戰(zhàn)方生產(chǎn)了一個指定的單位。
21生產(chǎn)步兵類單位... 觸發(fā)的所屬參戰(zhàn)方建造了一個指定的步兵。
22生產(chǎn)飛行類單位... 觸發(fā)的所屬參戰(zhàn)方建造了一個指定的飛行器。
23離開地圖(小隊)... 指定的小隊從地圖上撤退。隊伍被摧毀不觸發(fā)。
24進入某區(qū)域... 指定參戰(zhàn)方進入和觸發(fā)關(guān)聯(lián)的區(qū)域。
25越過水平線... 一個參戰(zhàn)方進入指定的水平線。觸發(fā)器必須同一定的單元標(biāo)記關(guān)聯(lián)。
26越過垂直線... 同25類似。
27全局設(shè)置開始... 非局部變量開啟。
28全局設(shè)置清除.. 非局部變量關(guān)閉。
29在任何情況下被摧毀[不包括滲透] 同觸發(fā)關(guān)聯(lián)的物體被毀。而不是滲透。
30電力不足指定方電力不足時觸發(fā)。
34到達路徑點附近觸發(fā)的所屬參戰(zhàn)方到達指定路徑點是觸發(fā)。
35敵人進入局部照明區(qū)... 下面有13項選擇。
36局部設(shè)置開始37局部設(shè)置清除同動作里的56局部設(shè)置57局部清除前后合用?;居梅ㄒ呀?jīng)在前面的局部變量里說了,這里不重復(fù)。
38首次受損(僅指戰(zhàn)斗) 第一個在戰(zhàn)斗時被損壞。
39一半生命值(僅指戰(zhàn)斗) 只有一半的生命。
40四分之一生命值(僅指戰(zhàn)斗) 只有四分之一的生命。
41首次受損(任何來源) 第一個被損壞。
42一半生命值(任何來源) 只有一半的生命。
43四分之一生命值(任何來源) 只有四分之一的生命。
44受到攻擊(作戰(zhàn)方)... 被指定的房子攻擊
45環(huán)境照明<=... 當(dāng)環(huán)境照明亮度低于某一確定值時,事件觸發(fā)??捎弥到橛?到100之間。
46環(huán)境照明>=... 當(dāng)環(huán)境照明亮度超過某一確定值時,事件觸發(fā)??捎弥到橛?到100之間。
47流逝的情節(jié)時間... 從劇情開始計算游戲的流逝時間。
48被任何事物摧毀同7被任意作戰(zhàn)方摧毀的區(qū)別是間接或友軍開火造成被毀在此事件里也包括在內(nèi)。
49關(guān)聯(lián)對象拾的木箱。同觸發(fā)關(guān)聯(lián)的單位拾的木箱。
50任何單位拾的木箱 木箱箱像被任何東西撿起
51隨機延時... 隨機延遲指定的時間
52榮譽值低于.. 資金低于指定數(shù)值
53間諜偽裝進入... 間諜偽裝指定參戰(zhàn)方。
54間諜偽裝步兵進入... 間諜偽裝成參數(shù)指定步兵進入?yún)?zhàn)方。
55被摧毀,單位,海軍... 摧毀所有參數(shù)值指定的參戰(zhàn)方海軍單位。(用在勝利條件)
56被摧毀,單位,陸軍... 摧毀所有參數(shù)值指定的參戰(zhàn)方路軍單位。(用在勝利條件)
57建筑物不存在當(dāng)選定的建筑被賣、摧毀、超時空等等時觸發(fā)。
二、Actions行為動作:
1勝利者是…2失敗者是…設(shè)置游戲結(jié)束時的勝利和失敗。
3生產(chǎn)開始所指的國家開始生產(chǎn)。
4建立小隊前面我們說到的作戰(zhàn)小隊,在這里就可以調(diào)用使之運行指定的腳本,但是小隊成員是已經(jīng)存在于地圖上的。
5摧毀小隊同4的作用相反。摧毀特定類型的小隊。小隊的成員將做為新兵加入其他小隊中。
6全部搜索軍隊全部單位,(歸屬于特定的,作戰(zhàn)方)進入搜索模式。他們將搜索并消滅敵人。
7援軍(小隊)建立一個特定的援軍小隊。小隊成員將由本行為建立。
8降落區(qū)閃動(路徑點)在特定的路徑點顯示一個閃動的降落區(qū)域。此區(qū)域附近的地圖也將會顯示。
9賣掉全部建筑指定方變賣所有建筑。一般很少用。
10播放影片…顯示特定的影片(全屏幕)。游戲在此期間將會暫停,在播放完成后自動恢復(fù)正常。
12摧毀觸發(fā)事件摧毀所有特定觸發(fā)事件類型的當(dāng)前實例。不會影響未來的觸發(fā)實例(包括正在建立中的)。
11文本觸發(fā)事件可以調(diào)用顯示ra2.csf或ra2md.csf里相應(yīng)文本,顯示在游戲中屏幕的左上角。一般用于游戲中間的文本顯示,
13自動生產(chǎn)開始所指的國家開始自動生產(chǎn)。一般系統(tǒng)會自動將本動作和3生產(chǎn)開始加在游戲初始各個參戰(zhàn)方的觸發(fā)中。
14更改所屬同擁有此動作的觸發(fā)相關(guān)聯(lián)建筑或大兵或坦克等變?yōu)樵撔袨閯幼鲄?shù)里所指的參戰(zhàn)國家。
15允許勝利清除一個“障礙”后允許游戲者勝利。障礙的數(shù)量等于已建立而擁有此行為的觸發(fā)數(shù)。
16顯示全部地圖但是有裂縫產(chǎn)生器的地方不會被顯示。
17顯示路徑點周圍區(qū)域顯示指定路徑點周圍一定大小的區(qū)域。
18顯示路徑點的單元區(qū)域…顯示全部與特定路徑點共享相同區(qū)域的單元。該行為會產(chǎn)生一些附帶效應(yīng),使用時要謹(jǐn)慎!
19播放聲音…播放特定的音效。
20播放音樂…播放特定的音樂曲目。
21播放語音…播放特定的語音。
22強制觸發(fā)事件不管事件標(biāo)記的指示,強制激活所有特定類型的觸發(fā)
23記時開始24記時停止
25記時延伸…按特定的時間延續(xù)全局任務(wù)計時器。
26記時縮短…按特定的時間縮短全局任務(wù)計時器。但特定的時間值不能小于零。
27記時設(shè)置參數(shù)值為要記的時間長度,同上面的23記時開始一起使用。當(dāng)時間到時有14任務(wù)時間已到這個事件的觸發(fā)就被觸發(fā)運行。
28全局設(shè)置設(shè)置全局標(biāo)記。全局標(biāo)記被命名于Globals.INI文件中。全局標(biāo)記可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
29全局清除…清除全局標(biāo)記。全局標(biāo)記被命名于Globals.INI文件中。全局標(biāo)記可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
30自動建設(shè)基地初始化計算機遭遇戰(zhàn)模式的建設(shè)控制,可以是[ON]或[OFF]狀態(tài)。當(dāng)設(shè)為[ON],時,在遭遇戰(zhàn)模式中計算機將接管控制(要確保有建造廠)。
31逐單元延伸黑幕一步一步(按單元)增大地圖的黑幕(不可見)區(qū)域。
32摧毀關(guān)聯(lián)建筑摧毀該觸發(fā)關(guān)聯(lián)的所有建筑,橋梁,或單位。
33添加一次特定的武器…為擁有此觸發(fā)的參戰(zhàn)方添加一次(只一次)特定的武器(按指示)。
34重復(fù)添加特定的武器..為擁有此觸發(fā)的參戰(zhàn)方添加永久的武器(按指示)。
35首選目標(biāo)…指定擁有此觸發(fā)的參戰(zhàn)方特定武器攻擊時的首選目標(biāo)。
36全部更改所屬…觸發(fā)所屬方變?yōu)樵撔袨閯幼鲄?shù)里所指的參戰(zhàn)國家。
37結(jié)盟觸發(fā)所屬方同參數(shù)值所屬方結(jié)盟。需要注意的是不能間接結(jié)盟,即:美國同蘇聯(lián)結(jié)盟,美國再同法國結(jié)盟,但蘇聯(lián)沒有同法國結(jié)盟。
38成為敵人同37結(jié)盟相對應(yīng)。
39更改視野等級…更改游戲者雷達圖的視野等級。使用1為超常視野,2為縮小視野。
40調(diào)整游戲者視野…分別設(shè)置上下右左。同編輯菜單里地圖參數(shù)的可見區(qū)域設(shè)置合用
地圖的可見部分是玩家可以看見和移動到的地方。許多地圖在貫穿整個任務(wù)的過程中都在改變此——為了確保玩家在某一時刻完成一個任務(wù)。一個如此的任務(wù)便是盟軍在歐洲的任務(wù)(第5關(guān)),那你你要毀滅核彈發(fā)射井。此任務(wù)開始只有一半的地圖可見,然后展開以包含新的目標(biāo)。在此指南中,我們會嘗試僅僅顯示頂部的一半。
第1步:理解地圖尺寸
在編輯菜單下,選擇地圖。有一個可編輯的文本框在中間。這是地圖的可見部分,在地圖窗口中使用藍線表示。頂端的文本框顯示了實際可編輯的地圖尺寸。在地圖窗口中用紅線表示。按順序,尺寸為:
a.可見地圖左界
b.可見地圖上界
c.地圖剩余部分寬度
d.地圖剩余部分高度
e.格式:“左界,上界,寬度,高度”
第2步:設(shè)置高度,寬度和邊界
在第2個文本框中,鍵入以下:
a.把左界設(shè)為0(你可以到達離左邊最近的地方)
b.把上界設(shè)為4。不要把上界設(shè)為小于4,否則圖像錯誤會出現(xiàn)。
c.在頂端的文本框中找到寬度。把可見寬度設(shè)為理想的值。
d.在頂端的文本框中找到高度。把可見寬度設(shè)為地圖1/2。精確的計算中間沒有必要,你估計便可。
現(xiàn)在可見左界在極左邊,右界在極右邊,上界盡可能的靠近地圖頂部,并且只有地圖的一半可見。
如果你想要在游戲過程中把任何地圖可見部分改為僅僅為地圖的下半部:
第1步:新建一個觸發(fā)事件
此手冊假設(shè)玩家使用一個本地變量“5ResizeMap”來觸發(fā)地圖大小改變。在編輯菜單下,打開觸發(fā)事件編輯器。創(chuàng)建一個帶有一下屬性的觸發(fā)事件:
a.名字:"ResizeMap1"
b.重復(fù):否
c.事件:"36-局部設(shè)置開始",參數(shù)"5ResizeMap,0"
d.動作:"40調(diào)整游戲者視野",參數(shù):
-上界=[把地圖分為2半(地圖中央)]
-左界=0
-右界=[地圖寬]
-下界=[把地圖高度分為2半(在加入上界時和加入下半部分相同)
41播放動畫在…在特定的單元播放特定的動畫。
42爆炸在…使用特定的彈頭,在特定的單元,產(chǎn)生一個爆炸。
46禁止用戶輸入47允許用戶輸入兩者前后照應(yīng)使用,用來使游戲在游戲者不干擾的情況下運行一些東東。
48移動并居中視野移動視野到參數(shù)指定的路徑點,速度有1234四個等級,1最慢,4最快。
49放大視野放大戰(zhàn)術(shù)視野。
50縮小視野縮小戰(zhàn)術(shù)視野。
51重置黑幕(未探測區(qū)域)遮蔽全部地圖
52更改照明狀態(tài)更改某建筑的局部照明方式。此觸發(fā)與某一可生產(chǎn)局部照明的建筑相關(guān)聯(lián)。
53允許目標(biāo)觸發(fā)當(dāng)一個觸發(fā)在Triggeroptions里被設(shè)置為禁止,或被其他觸發(fā)禁止后,使用這個動作,可以激活參數(shù)值所指的觸發(fā)。
54禁止目標(biāo)觸發(fā)作用同上邊相反。53和54??捎糜谟梢粋€觸發(fā)引起另一個觸發(fā),或禁止、停止另一個觸發(fā),使用極廣泛!
55建立雷達事件在特定的路徑點建立雷達事件。參數(shù)值為0是紅色、1是藍色、2是黃色
56局部設(shè)置57局部清除前面已經(jīng)說過,這里不重復(fù)。
58流星雨在…在特定的路徑點建立顯示一個流星雨事件。參數(shù)值陣雨定為7時效果最好
60變賣關(guān)聯(lián)建筑同擁有此動作的觸發(fā)相關(guān)聯(lián)的建筑可以被變賣。
61關(guān)閉關(guān)聯(lián)建筑關(guān)閉與此觸發(fā)關(guān)聯(lián)的建筑。
62啟動關(guān)聯(lián)建筑啟動與此觸發(fā)關(guān)聯(lián)的建筑。
63給予100損傷在…給予參數(shù)指定路徑點100點損傷。常在橋上下放路徑點,在使用此動作,來造成橋的坍塌。
64閃光(較?。?5閃光(中等)…66閃光(較大)…在特定區(qū)域顯示一個相對的閃光。
67宣告勝利68宣告失敗作用同1、2
69強制結(jié)束強制結(jié)束游戲任務(wù)。
70摧毀標(biāo)記…摧毀標(biāo)記和所有關(guān)聯(lián)的觸發(fā)。
71設(shè)置環(huán)境步幅…設(shè)置環(huán)境亮度淡入步幅值。
72設(shè)置環(huán)境速率…設(shè)置環(huán)境亮度淡入速率。
73設(shè)置環(huán)境亮度…用新的環(huán)境亮度等級淡入替代原亮度。
74AI觸發(fā)開始啟動特定參戰(zhàn)方的AI觸發(fā)。
75AI觸發(fā)停止…停止特定參戰(zhàn)方的AI觸發(fā)。
76AI觸發(fā)小隊比例AI進行AI觸發(fā)小隊建造的比例(100=全部AI觸發(fā)小隊,0=全部正規(guī)小隊)。
77飛行作戰(zhàn)小隊比例AI進行飛行小隊建造的比例(100=全部小隊,0=全部隨機)。
78步兵作戰(zhàn)小隊比例AI進行步兵小隊建造的比例(100=全部小隊,0=全部隨機)。
79作戰(zhàn)小隊單位比例…AI進行小隊單位建造的比例(100=全部小隊,0=全部隨機)。
80援軍(作戰(zhàn)小隊)[在路徑點]…同作戰(zhàn)小隊合用,用來在參數(shù)指定的路徑點創(chuàng)造小隊。使用極廣泛!
81自我喚醒喚醒所有休息或無指令單位進行防衛(wèi)模式。
82喚醒所有休息單位喚醒所有休息的單位模式。
83喚醒所有無指令單位喚醒所有無指令的單位模式。
84成立作戰(zhàn)小隊將所有單位成立為特定的作戰(zhàn)小組。
85脈礦生長…控制礦脈是否生長。
86礦石生長…控制礦石是否生長。
87冰層延伸…控制結(jié)冰面積是否增長。
88粒子動畫美國任務(wù)第五關(guān)開始時,地面升起黑煙,直升機飛來,放下譚雅和間諜,這里的黑煙就是粒子動畫。我們只要會用7TestSmoke就可以了,也可以制造同第五關(guān)一樣的場景。當(dāng)然也可以試試其它的動畫都是什么效果。
89刪除粒子動畫同88對應(yīng)。
90閃電打擊…單個的離子風(fēng)暴閃電打擊。
26 91GoBerzerkAttachedobject(cyborg)goesberzerk.
95核彈打擊…102閃電風(fēng)暴打擊…超級武器打擊參數(shù)指定的路徑點。
97ToggleTrainCargoTogglesstateofcargotraindroppingcrate.
98播入音效(隨機)...在隨機的路徑點播放音效。
99播放音效...在特定的路徑點播放特定的音效。
100播放開場影片...顯示特定的開場影片(在小屏幕)。游戲者仍能對步兵和單位進行控制。
101重置黑幕(未探測區(qū))...用黑幕覆蓋特定的路徑點。
103記時器文本同前面的23、24、27記時合用,類似與11文本觸發(fā)時間,但顯示在游戲中的右下角。
104閃亮小隊讓指定的小隊閃光,以引起游戲者的注意。
105顯示對話注釋框...在單位的上面顯示對話注釋框。
106設(shè)置科技等級(Techno)[Level]...設(shè)置特定的科技到特定的等級。
107超時空傳送友軍用法同80。
108建立小木箱...在特定的路徑點建立一個特定內(nèi)容的工具木箱。你應(yīng)該清楚什么內(nèi)容是游戲所支持的。
寶箱代碼一覽:
0=MONEYGiveschunkofcash金錢
1=UNITRandomunit隨機單位(可在rules.ini中設(shè)置)
2=HEALBASEHealsallobjects修復(fù)所有建筑和部隊
3=CLOAKOBSOLETE-makesobjectsubmarine(oldcloakeffect)舊的隱形效果(僅僅是效果,沒有實際意義)
4=EXPLOSIONExplodes爆炸
5=NAPALMFiredeath(infantryonly)人員滅亡
6=SQUADOBSOLETE-givesplayermoneyinstead,effectunknownalthoughsomelogicisattached金錢(少一些)
7=DARKNESSShroudsentiremap黑暗,用迷霧遮掩整個地圖
8=REVEALRevealsentiremap顯示整個地圖
9=ARMORUpgradetoArmor護甲加強
10=SPEEDUpgradetoSpeed速度加快
11=FIREPOWERUpgradetoFirepower攻擊力加強
12=ICBMOne-timenuke一次核彈使用權(quán)
13=INVULNERABILITYOBSOLETE舊的不受傷害效果(沒用)
14=VETERANPromotetoveteran等級提升
15=IONSTORMOBSOLETE舊的離子風(fēng)暴(沒用)
16=GASTriggerfiringof[GAS]warhead氣體彈頭攻擊(有一定傷害值)
17=TIBERIUMRandomamountofOre隨機礦藏
18=PODOBSOLETE
109鐵幕作用于..可用來保護建筑。
110游戲暫停(秒)...使游戲暫停特定的秒數(shù)。
111驅(qū)逐占據(jù)者本行為將會從城市關(guān)聯(lián)的建筑中驅(qū)逐占據(jù)的作戰(zhàn)單位。
112移動并居中當(dāng)前視野到路徑點...立即將戰(zhàn)術(shù)視野移動到特定的路徑點。
113歡呼用于游戲結(jié)束時勝利的一方。
114設(shè)置制表位到(0-3)...強制使工具條移動到特定的制表位。
115閃動視野在畫面中閃動該類型和長度的作戰(zhàn)視野。
116音樂停止于...在特定的開始使用播放聲音觸發(fā)的路徑點停止播放所有音樂。
117播放開場影片(游戲暫停)...顯示特定的游戲開場影片。影片播放時,游戲暫停。播放影片期間游戲者不可進行操作。
118清除全部污染將從地圖上刪除所有污染對象。
119將特定作戰(zhàn)方全部摧毀...消滅特定作戰(zhàn)方的所有建筑、單位等。
120將特定方建筑全部摧毀...摧毀特定作戰(zhàn)方的所有建筑。
121將特定方陸軍單位全部摧毀...消滅特定作戰(zhàn)方的所有陸軍單位。
122將特定方海軍單位全部摧毀...消滅特定作戰(zhàn)方的所有海軍單位。
123心靈控制基地...此觸發(fā)的所有者將會通過心靈控制敵方基地。
124解除基地的心靈控制...此觸發(fā)的所有者將重新取得被敵方心靈控制的所有建筑的作戰(zhàn)控制權(quán)。
125將建筑建于...此觸發(fā)的所有者將在本路徑點獲得該類型的建筑。該建筑區(qū)域的覆蓋圖將全被清除,單位被沖擊。
126恢復(fù)至游戲初始科技狀態(tài)...此作戰(zhàn)方游戲初始的所有建筑和單位將會重建。會引起單位沖擊和覆蓋圖被清除。
127超時空事件效果...將會用多幀畫面全屏幕平鋪顯示超時空事件效果。比如:尤里的復(fù)仇里的第一關(guān)任務(wù)的超失空效果。
128全部被心靈控制到...此觸發(fā)的作戰(zhàn)方所有單位將被傳送到特定的路徑點。
129設(shè)置超級武器充能此觸發(fā)的所有者如果有超級武器,那么此超級武器的充能狀態(tài)會被設(shè)置為百分之,。使用一個整數(shù)(0-100)。
G、腳本:設(shè)置特遣部隊的動作,比如:空降后先攻擊敵人基地,再摧毀兵營等等。具體見下面。
(注意:這里添加的新腳本不會被顯示在當(dāng)前窗口,默認(rèn)的是你建立的第一個腳本)
Attack…攻擊敵人的某項東東。參數(shù)有9項,常用2—Buildings即攻擊敵人建筑。
AttackWaypoint攻擊路徑點。
MovetoWaypoint移動到路徑點。
Guardarea(timerticks)…等待…段時間。
Jumptoline#...跳到第…項行為循環(huán)。
Unload…展開或卸下,常同LoadtoTransport前后合用,用來用運兵船、多功能步兵車等運輸大兵或坦克等。
LoadtoTransport裝載到運兵船、多功能步兵車等可裝載車輛或船只。
PatroltoWaypoint…巡邏到…路徑點。常同Jumptoline#...合用,來造成循環(huán)巡邏。
Panic對于沒有武器的平民是哀叫(就是蘇聯(lián)第一個任務(wù)里的平民哀叫效果),有武器的平民和大兵是蹲下或趴下。一般在后面加個Jumptoline#...參數(shù)為1。
Changehouse….改變所屬
Setlocal…和Clearlocal…分別是設(shè)置局部變量和清除局部變量。
IronCurtainMe鐵幕裝置保護我。需要等到鐵幕裝置充能完畢,可以使用時。
H、特遣部隊:用來添加執(zhí)行某一使命的部隊。具體用法見下面例子。
單擊頂部的添加按鈕。缺省名字為“Newtaskforces”。把名字改為“5GI”(可以改為任何可以描述軍隊的東西)。單擊左邊的添加,在中央列表中缺省項目為“1美國大兵”。在列表框底部的單位類型,你可以選擇任意一種你想要的單位。單位數(shù)量則可以設(shè)置你要幾個這種單位,比如5個。然后,關(guān)閉Taskforces窗口。(之后還需要設(shè)置好相應(yīng)的腳本,然后在作戰(zhàn)小隊里設(shè)置特遣部隊和腳本的組合,具體見下)。
I、作戰(zhàn)小隊:如果已經(jīng)作好了特遣部隊和相應(yīng)的腳本,就可以把他們組合起來,成為在觸發(fā)編輯器里可以觸發(fā)的作戰(zhàn)小隊了。
小隊類型(通過新建來建立,多個小隊時可以選擇相應(yīng)的小隊),選定的小隊類型里有名稱(即小隊的名字,可任意,但要有代表性)、經(jīng)驗等級(有1、2、3三等,分別對應(yīng)不同的等級)、參戰(zhàn)方(即小隊屬于哪個國家)、科技等級(有從0到10幾等,一般不用)、腳本和特遣部隊(分別是小隊執(zhí)行怎樣的動作和選擇小隊的成員)、標(biāo)簽(即該小隊同哪個觸發(fā)聯(lián)系)、優(yōu)先權(quán)、分組、路徑點、傳送路徑點和最多一般不怎么用。
特遣部隊、作戰(zhàn)小隊和腳本的聯(lián)合使用舉例:
讓大兵坐在運兵船中進入地圖
第一步:設(shè)定兩個路徑點,一個是運兵船出來的地點0,放在地圖邊界外面;另一個是士兵下船的地點1。(也可以設(shè)為其他的ID)
第二步:創(chuàng)建一個特遣部隊,名稱為xiaodui1,由五個大兵和一艘運兵船組成。
第三步:編輯腳本,名為xiaodui1,設(shè)四個行為,第一個是MovetoWaypoint,參數(shù)是1。第二個是Unload,參數(shù)為1(保留交通工具,丟掉其他部隊,也就是說只有交通工具會執(zhí)行接下來的步驟)。第三個是MovetoWaypoint,參數(shù)是0。第四個是SelfDestruct。
第四步:設(shè)置作戰(zhàn)小隊,名為xiaodui1,路徑點為0,腳本和特遣部隊就是前面提到的。對話框下面的選項僅保留完整小隊(這樣部隊就會在運兵船中)。
第五步:編輯觸發(fā),名稱等可任意,Event里的事件可以視條件定,比如定為13流逝時間; Action是 4建立小隊…,參數(shù)就是剛剛建立的xiaodui1。
(3)地形里包括:
升高地表,降低地表,平整地表,隱藏地形塊,顯示每個地形塊,隱藏單個區(qū)域,顯示所有區(qū)域,升高單個地形塊,降低單個地形塊。這些選項在工具欄上有快捷的工具按扭,在后面會有介紹。
(4)工具里包括:
更改地圖高度,自動建立海岸,懸崖自動找平,繪制懸崖前部,繪制懸崖后面,查找路徑點,工具腳本。除查找路徑點和工具腳本外,其他也有快捷的工具按扭,在后面介紹。這里的查找路徑點功能在編輯單人任務(wù)時常用,可以方便的找到需要找的路徑點。
(5)聯(lián)線是軟件自帶的友情連接。
(6)選項里包括:
設(shè)置,顯示縮微地圖,簡單模式,聲音,顯示建筑輪廓,禁止自動海岸,禁止自動斜面,禁止斜坡修正。
A、設(shè)置:一般只更改支持設(shè)置,編輯紅色警戒2時要選擇只支持原始RedAlert2,編輯尤里的復(fù)仇時選擇支持任務(wù)盤和擴展包,如果要編輯紅色警戒2的地圖,選擇了這個支持任務(wù)盤和擴展包的選項,會造成載入時錯誤。
B、簡單模式:剛剛下載的編輯器,可能這項被選擇了,如果選了簡單模式就沒有路徑點、單元標(biāo)記等等有用的工具了,所以一定要去掉簡單模式的對號。
(7)幫助里主要是幫助手冊。
工具欄
從左到右依次為
升高地表(邏輯斜坡)
降低地表(邏輯斜坡)
使地形變的平坦
平整地形將會使用你最后點擊地塊的高度。它也會將你按住鼠標(biāo)時移動到的地塊的高度改變。平整地形不可以平整“不定型”地形,但是可以將“不定型”地形的高度作為標(biāo)準(zhǔn)。采用刷子大小
隱藏地形塊參數(shù)
隱藏地塊設(shè)置可以用來隱藏地圖面貌的一部分。例如,可以把山崖隱藏起來,你就可以通過鼠標(biāo)操作山崖后面的地面。你指需要單擊一塊山崖,整個山崖將會隱藏(包括所有其它的山崖)。本功能可以應(yīng)用于所有地形。為了替代圖解,半透明的效果會用來描述原來的設(shè)置,不可以用鼠標(biāo)操作。
顯示全部地形塊參數(shù)
隱藏單個區(qū)域
顯示全部區(qū)域
升高單個地形塊
降低單個地形塊
框架模式開關(guān)
繪制懸崖前部
選擇此工具,然后將鼠標(biāo)移到地圖窗口中你要開始繪制山崖的地方,按住鼠標(biāo),然后移動到山崖終點,然后釋放鼠標(biāo)
繪制懸崖后部
使用懸崖模式自動升高地形
自動生成海岸。
畫筆尺寸里有1X1、2X2、3X3等尺寸可以選擇,當(dāng)畫較大的地形時就可以選擇大的尺寸。以上用法簡單,試用一次就明白用法,在此不細說。具體使用會在后面地形編輯里面穿插介紹。 作者: 幻影射手Archer 2007-7-9 16:53 回復(fù)此發(fā)言
2、地圖窗口編輯地形時的工作窗口,按下鼠標(biāo)右鍵向個方向移動可以改變窗口的位置。
3、對象瀏覽器下面是比較重要的東東。
(1)地表:有六種地表覆蓋物可以選擇。單擊選中后就可以在地圖窗口上覆蓋地表覆蓋物了。當(dāng)然沒有地形和覆蓋物瀏覽器里的東東全。
(2)更改對象所屬:如果地圖上已經(jīng)有了建筑或大兵或坦克,點擊更改對象屬性里的某個國家再在要更改屬性的建筑或大兵或坦克上點一下鼠標(biāo)即可更改他的歸屬國家。當(dāng)然如果按下鼠標(biāo)左鍵不放,在多個建筑或大兵或坦克上滑過也可以更改他們的歸屬國家。
(3)步兵、交通工具、飛行器、建筑:沒什么好說的,就是一些基本的單位,選中他們?nèi)缓缶涂梢詳[放到地圖上。雙擊單位時可以凋出其屬性框,需要說的是其中的經(jīng)驗等級,為100時為一道杠,200時為三道杠。
(4)地形對象:主要用的是里面的樹木和資源礦。
樹木可以使用繪制隨意樹木功能,使用時,打開繪制隨意樹木,從左邊可用的樹木里選擇要擺放的樹木,可以多選,然后點確定,再擺到地圖上就可以了。
(5)污染:就是坦克、建筑被摧毀后地表上坑坑洼洼的那種樣子,可以潤色地圖。
(6)特殊/覆蓋:
A、擦除覆蓋圖。根據(jù)要擦除的大小可以選擇單個、一個、兩個和三個區(qū)域的覆蓋物。但這里說的覆蓋物,只限于擦除/覆蓋這個對象瀏覽器里畫的,比如:礦石、橋梁等等。
B、礦石和高能礦石。就是游戲里采礦車采集的東東,如果要畫比較大的一片礦石,可以選擇畫筆尺寸里較大的尺寸畫。
C、橋梁。同地形和覆蓋物瀏覽器里的0019(bridges)或0101(WoodBridges)結(jié)合起來使用,具體用法講到地形和覆蓋物瀏覽器里的0019(Bridges)時再說。
D、其它。主要是圍墻,使用方法簡單,這里不再細說。
(7)路徑點:
其中,建立路徑點是系統(tǒng)自動給建立的路徑點按順序分配一個路徑點號碼,而用指定ID建立路徑點,則是彈出一個對話框,讓用戶輸入或選擇一個指定ID號碼。路徑點使用較廣泛,幾乎所有的地方都要用到。
(8)單元標(biāo)記:
用于,大兵或坦克越過、進入、走出某區(qū)域或某條線時發(fā)生某個觸發(fā),同觸發(fā)編輯器結(jié)合使用。具體使用見下面例子。
要求是美國的單位越過地圖上某一條線時就顯示全部地圖。
41 第1步:建立觸發(fā)事件
建立一個帶有一下參數(shù)的觸發(fā)事件:
a.名字:“yueguo”
b.事件:“1進入事件”,參數(shù)為美國。
c.動作:“16顯示全部地圖”。
第2步:創(chuàng)建地標(biāo)
先點擊單元標(biāo)記里的建立單元標(biāo)記,在地圖上美國單位越過后觸發(fā)事件的地方創(chuàng)建一個帶有“01000047yueguo1”的地標(biāo),即:選擇剛剛建立的那個觸發(fā)。然后挨著剛剛建立的這個地標(biāo)繼續(xù)建立其它的地標(biāo)。
(9)基地結(jié)點:建立結(jié)點不刪除建筑,就是建筑被摧毀后會自動重建。而建立結(jié)點刪除建筑,是原來沒有建筑,自動建立起相應(yīng)的建筑。兩者都是先布置好建筑后再設(shè)置基地結(jié)點。下圖的兩個建筑既是刪除建筑(右)和不刪除(左)的比較。
(10)游戲者位置:就是游戲開始時屏幕停在那里的地方,其實就是98和99兩個路徑點的位置。
單擊第2個地塊。它是一個在它的基部帶有水的鋪好了的橋頭堡,并且它對著你-即右邊。把橋頭堡疊加在山崖上。懸崖現(xiàn)在被橋梁的起始點所取代。
第3步:排列起橋梁
右擊鼠標(biāo)取消選中任何東西。在橋梁地塊設(shè)置下,選擇第3個地塊,就是那個在你左邊對著你的。它以帶著草的基部出現(xiàn),但是著不會從山崖背面顯示出來。把它疊加在東南山崖,對著那個橋頭堡。懸崖現(xiàn)在被橋梁的起始點所取代。確保此橋頭堡和第1個對齊了。
第4步:加入橋梁支撐
取消選中任何東西。在橋梁地塊下,選擇第6個。這是一個不可以被破壞的鋪好的支撐,對著你和右邊。把它放在2個橋頭堡之間大約1/3的地方。再一次的,確保它和兩個橋頭堡對齊了。把它同樣地放到大約2/3的地方;現(xiàn)在你的橋有了2個支撐。
第5步:放置橋梁維修小屋
在對象瀏覽器中,選擇建筑->其它,“橋梁維修小屋”。把一個小屋放到橋頭堡頂端的旁邊。把它放到任何鋪好的路的旁邊,恰好在橋頭堡懸崖旁邊,如此,那個小屋可以達到橋頭堡。確保不要把它放到山崖上,否則工程師不可以進入建筑物。把第2個小屋放到那個較低的橋頭堡旁邊,遵從同樣的指導(dǎo)。
第6步:放置橋梁
在對象瀏覽器中,選擇特殊/覆蓋->橋梁,"大型架空橋梁"。把鼠標(biāo)指針從一個橋頭堡中央拖到另一個橋頭堡中央。FinalAlert2YR不會機械的把任何覆蓋物放到支撐上,因為那兒并不需要。你現(xiàn)在有了一個可以工作的橋梁,可以毀壞,修復(fù),船只可以從地下穿過的橋梁。你將需要去在橋梁2端尾部,把它和周圍地形混合起來。如果你希望在橋梁某一頭沒有路,遵從遵從大致相同的程序,也可用于木橋。
(2)地形編輯指南(以聯(lián)機地圖為例)
第1步:新建一張聯(lián)機地圖
在你開始閱讀指南前,新建一張新地圖,使用文件->新建。確定你選擇了聯(lián)機地圖選項。你可以保留其他選項不動,單擊OK。這將創(chuàng)建一張50*50大的聯(lián)機地圖,有著溫和地形。
第2步:創(chuàng)建一些山崖
幾秒鐘后,你可以看見一張地圖。你應(yīng)該遵從一下規(guī)則(不必要,但是我們推薦如此)。在你開始詳細編輯之前,你應(yīng)該首先創(chuàng)建一些山崖。更多的關(guān)于創(chuàng)建山崖的詳細資料在下面。如果你犯了錯誤,你可以使用編輯->撤消來恢復(fù)6步的操作。
設(shè)置山崖??梢杂?種方法來做:
1.推薦的:選擇山崖繪制工具(暗的和亮的綠色圖標(biāo))。如果你是用這些工具,你應(yīng)該從山崖的頂部開始(盡管不是必需的)。這樣可以做得更快,更簡單。
2.后備的:在地形/覆蓋物瀏覽器中選擇山崖地塊。單擊圖形來選擇地塊。你應(yīng)該在需要精確定位時使用此方法。
第3步:布置地塊
如果你選擇了你想要布置的地塊,你可以移動鼠標(biāo)指針到地圖瀏覽器。你會看到地塊按照你的要求顯示。如果你覺得地點合適,單擊鼠標(biāo)左鍵。移開鼠標(biāo),地塊已經(jīng)被放置。如果你要布置水,一樣操作。你可以在窗口頂部改變刷子大小。同樣,你也可以在你按著鼠標(biāo)左鍵移動時按下Shift。地塊會布置在鼠標(biāo)走過的地方。
你現(xiàn)在可以繼續(xù)布置地塊。你可以使用方向鍵(左和右)來從不同的地塊中卷動。這使布置山崖和海岸簡單多了。你也可以使用地形菜單來布置山崖和自動創(chuàng)建海岸。
第4步:平整地形
如果你想布置山崖,使用上面描述的2種方法繪制山崖。在你完成山崖后,你可以使用菜單里的地形->升高地表在做大部分的地面抬升工作。如果還有高度錯誤(它們幾乎隨時存在),使用平整地形功能來完全平整山崖中的地面(這對要使地圖看起來正確是十分重要的)。我們推薦使用平整地形功能的刷子大小為1,如果你接近山崖時(否則,山崖的另一邊的地形也會被平整),而在不靠近其他部分時使用大一些的刷子。你應(yīng)該從山崖旁邊開始,移動到中央。
如果你在操作地圖的某一部分時有困難,你可以使用隱藏地塊和地塊設(shè)置你可以使用此工具隱藏山崖。我們推薦使用隱藏地塊工具,如此一來,只有你不想看見的山崖部分被隱藏了。你現(xiàn)在可以通過此山崖部分到背后的地形。
第5步:抬升/降低山崖
如果你已經(jīng)布置了山崖,而且你想要山崖變高一些,只要使用抬升地形,按下Ctrl單擊山崖。你會看到(可能要幾秒鐘,取決于山崖的大小!不要中途取消,因為在巨大的山崖上可能用時超過30秒),整個山崖和部分不同地形會抬升。你也可以使用同樣的功能來抬升其他地塊,例如水。如果你只想抬升山崖的一部分,你只是不要按下Ctrl即可。本功能不會使用很長時間來生效,并且不更改其他地塊或者山崖部分。
第6步:使用特定填充地塊填充區(qū)域
選擇你要填充的地形,然后移動鼠標(biāo)到你想填充的地區(qū)。按下Ctrl然后點擊鼠標(biāo)左鍵。然而,填充只會在填充小型塊時才工作(例如:LAT地塊或者一小塊水)。顯而易見,如果填充山崖的話,會造成怪異的結(jié)果。
第7步:包裝并存儲地圖
在你完成了地形編輯后,你可以開始布置樹,覆蓋物(像礦,和橋的各個部分)、單位/建筑。布置路徑0和1來定義玩家的起始點。這會創(chuàng)建2人地圖。使用編輯->基本設(shè)置把地圖名字設(shè)為“樣本”。
運行紅警2,開始一個新的遭遇戰(zhàn)。在普通地圖列表中,選擇“樣本”。開始游戲,你便可以看到完全是自己的地圖。
提取地圖用XCCMixer
每次進入地圖都只有地形,沒有出現(xiàn)設(shè)定的單位及礦物的解決方案:
用"記事本"開啟地圖的檔案
然后使用搜尋功能找到"NewINIFormat="這個值
然后在后面的"="加上"4"這個值即可(注:""不需加上)
請描述您所遇到的錯誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
*必填項,請輸入內(nèi)容